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天賦詞條:
就是奴隸初生自帶的加成詞條,有好的有壞的,根據自己選擇來。
這個詞條隨著奴隸的不停工作可以進行學習,獲得新的詞條,或者消除debuff詞條,所以奴隸招募后不要讓他閑著,讓他不停干活,提升等級以及學習新詞條。(注意,設置巡邏隊的奴隸只會進行巡邏工作,沒有經驗獲取,也就不會獲得新詞條)
學習的新詞條是隨機的,根據奴隸的職業,常干的工作,會有一定偏向,但不絕對。
比如生產奴隸也有可能獲得戰斗詞條,你規劃的廚子也會出武器制造的詞條,但力工只會出力工類詞條,匠人只能出匠人詞條,都但有幾率獲得戰斗詞條。
戰斗職業如果出的詞條正好匹配他熟練度高的武器,那就最好了,但這個就很看臉,經常大劍奴隸出個弓箭詞條,浪費。
請注意,雖然奴隸成長能消除debuff,但有一類,在你學習25級素質評估,長按掃描時,有的奴隸旁邊會顯示天賦,顯示的這個天賦,如果是debuff的話,是消不掉的。
常見的初始詞條:比如生產方向的天生奴隸,種植大師,制甲大師,天生幸運,烹飪大師等等,都是不錯的詞條。(尤其是天生幸運,提高所有幾率性事件觸發記錄,碰到必拿,不考慮其他)。
戰斗向的奪心者(軀干傷害),武器大師(攻速),叢林殺手(對動物傷害)等等。
debuff的,著名廢物,不幸之人,碰到這種就算召到了也建議直接驅逐吧,浪費位置。
職業與職業詞條:
奴隸分為力工、雜工、匠人、獵人、護衛、戰士等幾種職業,
每個職業又分為低階,中階,高階。
職業主要影響初始的熟練度獲得效率以及后續新詞條的獲得方向。
不同職業見上面熟練度的圖。
力工影響的工作:伐木、采礦、采收、種植,適合室外采集類工作。
雜工影響的工作:紡織、制陶、木石、制皮、燒窯,適合室內生存材料初加工。
匠人影響的工作:工匠、煉金、武器、防具制作,適合成品精加工。
戰斗職業的熟練度比較雜,大體來說,
獵人適合意志、敏捷加點武器,
戰士適合力量或者敏捷加點武器,
護衛適合力量或者體質加點武器,
但不絕對,同時影響后續戰斗詞條的獲得類型,比如加傷,嗜血,反擊等等。
另外,注意一點,戰斗職業的奴隸有一個自帶技能,比如嘲諷,踢擊、回血,攻擊等等,而生產職業的奴隸是沒有的,
所以生產職業即便有戰斗詞條,也沒有太高的作戰價值。
在25級之前,可以根據奴隸拿的武器來判斷,
如果奴隸拿的是鋤頭,鎬子什么的,一般是力工或者匠人這種生產職業,
拿武器的,就是戰斗職業,雙刀工匠的一般是獵人,大錘大劍這些大概率護衛或者戰士,
以火石部落為例,東側門口有兩塊菜園,上面的菜園固定出力工,下面的菜園出力工、雜工或者匠人。
25級之后,學習素質評估,掃描時可直接看到奴隸名字旁邊顯示的職業,就更方便了。
在屬性界面,陣營詞條后跟著的幾個,就是職業詞條,決定奴隸在相關工作獲得的熟練度效率,
等階目前還沒發現有啥用,原本以為是對應職業詞條的123級,或者是熟練度等級上限。但實際來看,感覺高階的職業詞條也有可能是1級的,而低階職業詞條也有可能是3級的,甚至有可能低階力工有兩個力工詞條,熟練度效率直接翻倍。熟練度等級上限也是隨機性很大,還沒找出規律。而且熟練度效率這塊沒那么重要,反正有等級上限,終歸會滿的,所以只看職業是什么就好,不用太考慮低階還是高階。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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