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爬蟲的定位有四個,一是炮灰抗線,二是仇恨勾引,三是功能性的輸出,四是卡位。
以下部分是選擇性觀看內容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經驗。
雖然它有著無比驚人的傷害面板,但由于其薄弱的單體血量,以及純近戰且依賴多個模組集火的輸出模式,導致只要敵方在場上有善于對抗“數量眾多的低血目標”的單位存在時,就很難有一個良好的輸出環境。所以這就是大部分情況下爬蟲無法作為主力輸出位置配置在陣容體系中的原因。
但是在高血量單位的掩護下,爬蟲也可以充當主力輸出的角色,這點在前期尤為明顯。
爬蟲擁有著最為廉價的模組數量,100塊24個模組的特性讓它作為炮灰的性價比極高。相比于尖牙,爬蟲除了優勢,還有一點,爬蟲的碰撞體積要比尖牙大,這就使得在單位面積上爬蟲受到的aoe要小于尖牙。但是,由于爬蟲是多模組近戰單位,在爬蟲行進過程中,不可避免的會出現多個爬蟲鎖定同一個單位,然后出現爬蟲扎堆的現象。這個現象導致了爬蟲相比于尖牙更容易吃到aoe。
此外,爬蟲24個模組數外加高移速讓它的仇恨機制格外復雜。同一隊爬蟲可能會鎖定到三四個敵人,使得爬蟲成扇狀散開,如下圖所示。這會使得敵方aoe單位想要清理這相對比較散亂的爬蟲的難度較高(尤其是弧光)。
在拉扯對方陣型時,廉價又難處理的爬蟲,可以讓敵人出現大范圍的仇恨轉移,乃至陣型混亂。
接著,討論一下爬蟲的功能性輸出。這里不考慮酸性爆炸科技,只討論一下爬蟲的輸出意義。這一個定位是一個經驗性總結,并不是很直觀的效果。很多人覺得爬蟲作為炮灰,它就沒有輸出時間。實際上,爬蟲的輸出功能性意義遠大于它實際造成的傷害。因為雙方開戰的第一瞬間,交火的往往是雙方的爬蟲。在這短暫的時刻內,己方爬蟲如果能更快的干掉對方爬蟲,己方輸出至少能爭取到兩秒的輸出時間,甚至很多情況下可以說,直接決定戰場。
最后一個是爬蟲的卡位。爬蟲作為近戰,會一直沖向敵人,在接敵后又會快速將敵人包起來。這就使得高速單位在行進中一旦遇到爬蟲就會被強制截停,被迫從高速單位變成一個固定靶。
2. 尖牙
尖牙,三大炮灰之一,屬于小單位。尖牙的造價為100,解鎖費用為0。有僅次于爬蟲的18個模組。
下面是尖牙一級時的面板。
尖牙現在有五個科技,分別是引燃、射程強化、機械狂暴、穿甲彈、隨身護盾。
引燃(或者叫點燃)
這個科技可以使尖牙攻擊到的目標一定概率獲得引燃效果。在該效果下,目標單位會每秒損失6%的最大生命值,效果會持續兩秒。
需要注意,該科技是一定概率觸發的,并且不會疊加。重復觸發只會刷新效果持續的時間。即,大量尖牙同時攻擊一個目標才能保證一個單位持續處于引燃狀態。
這個科技相對來說補足了尖牙面對高血量單位時的不足,但是這個科技的使用條件相對來說比較嚴格。你必須保證有足夠的尖牙,才能發揮這個科技的效果。
射程強化
增加尖牙40的射程。
這個科技可以讓低速的尖牙更早地打到敵人,同時避免自身戰損的擴大,可以大幅度提升尖牙的輸出能力和生存能力。但是,要注意,這個科技并不是完全正面的科技。有些時候該科技可能會產生負面影響,還請自行斟酌。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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