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總的來說這個科技可以說得上是尖牙核心科技之一。
機械狂暴
增加5移速,減少0.5秒攻擊間隔。移速的提升可以讓尖牙更快地支援前線,甚至可以規避不少暴雨的攻擊,讓尖牙的戰損進一步下降。這對于只有6基礎移速的尖牙來說,無疑是非常巨大的提升。同時攻擊間隔的減少讓尖牙的輸出更上一層樓。
屬于尖牙的核心科技之一。
穿甲彈
攻擊力上升50%。這個科技讓本就攻擊力較高的尖牙輸出變得更加恐怖。
很多人對穿甲彈和引燃的優劣有疑惑,這里做出統一解答。在集火于同一目標的尖牙數量較少(少于三隊)或者敵人血量特別厚時(比如五級堡壘),引燃>穿甲彈。但是尖牙數量較多或者敵人血量不是那么厚時,引燃<穿甲彈。
隨身護盾
獲得等同于自身生命值的一個護盾,并且該護盾至少可以抵擋一次攻擊。
這個描述中的至少抵擋一次攻擊,意思是尖牙有護盾時,受到的無論多么高的傷害,都只能摧毀護盾,不能摧毀尖牙。比如說,尖牙受到了一萬點傷害,那他也只會損失掉護盾。在損失掉護盾后,他本體才能被摧毀。
這個相當強悍的科技相當于給了尖牙兩條命,讓尖牙獲得了無與倫比的生存能力。
屬于尖牙核心科技之一。
尖牙優勢對抗單位:長弓、鳳凰、霸主、鋼球、駭客、犀牛、兵蜂、堡壘
相對優勢對抗單位:熔點、爬蟲
相對弱勢對抗單位:無
弱勢對抗單位:鐵錘、弧光、野馬、火神、暴雨
以下部分是選擇性觀看內容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經驗。
尖牙作為本游戲的基礎步兵,擁有著本游戲最全能的定位,其主要定位主要可以分為四種:主力輸出,功能性輸出,第一階段炮灰,第二階段炮灰。
尖牙作為遠程單位,可以躲在我方其他單位身后進行輸出,故不需要像同為多模組爬蟲一樣在戰斗初期就出現大量的模組損失,故可以在其他單位的掩護下作為主力輸出使用。
再來看尖牙的面板輸出,單位價值秒傷648,僅高于接近于弧光,鐵錘的兩倍,略高于野馬的555,但在擁有狂暴科技后,972的秒傷已經高于了長弓的845,在狂暴和穿甲彈的疊加下,秒傷1458已經高于了暴雨的單位秒傷1172,在t1和t2單位中僅低于白板的犀牛和爬蟲,加上其1.5秒(狂暴后1秒)的攻擊間隔所帶來的不錯的模型,可見尖牙在投入足夠資源的情況下,足以成為可靠的主力輸出選擇。
說完了優點再說一下尖牙作為主力輸出的缺點:廉價意味著需要依靠數量和等級支撐質量,在尖牙無法獲得升級后的屬性加成時,1百塊的狂暴尖牙對抗中型和大型單位時遠沒有200塊的鳳凰好用,哪怕他們的秒傷幾乎是相同的,你也幾乎無法在一個回合部署四隊以上的尖牙,更何況更多的部署數也意味著成本的上升。尖牙作為主力的另一個缺點就是屬性不足,80+40的射程意味著尖牙面對所有的可以高效清理尖牙的單位時都要先被對方先手攻擊,加上其脆弱的生命值,導致其在正面面對如高溫火神這樣的對手時甚至連還手的機會都沒有。脆弱的生命值也帶來了另一個缺點,那就是極其害怕燃燒彈,哪怕是9級的狂暴護盾尖牙,也無法在沒有其他加成的情況下橫穿燃燒彈,這也就說明尖牙是最需要被投入資源保證其生存的輸出單位。
下面來說明尖牙作為功能性輸出的優勢,尖牙作為次要輸出主要因為其四個特點,遠程,高頻,廉價,低速。遠程加低速意味著生存能力,不會在交戰初期就損失殆盡;遠程加高頻意味著清理少量雜兵的能力,可以有效提升其他低頻高傷害友軍的輸出效率;遠程加廉價意味著可以在極低成本的情況下處理對方的少量空軍,來彌補防空的不足。以上便是尖牙在作為功能性輸出時的定位。然后再補充一下引燃尖牙的輸出特點,引燃為6%每秒的傷害,即對方每有1w生命值每秒造成600點傷害,但由于為概率觸發,需要一定的數量支撐才能保證引燃狀態的常駐,故哪怕尖牙是作為功能性輸出,也需要在一定狀況下保證他的生存空間。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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