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最后聊一下模塊怎么選
有的模塊是偏收益,有的是偏綜合性,一般首發可以選擇食品加工跟商業區造一塊的模板,后面補純收益的商業模塊。
如果你喜歡食品加工跟商業模塊分開,選擇偏商業的模塊,食品加工的建筑就不要打開了,只給商業建筑提供buff就行,沒buff就開著放一個人就好,畢竟你根本不需要這么多食品加工建筑去加工糧食,多余的建筑崗位只會讓你多付錢拿不到收益。
如果提示你驛站不夠的話可以單獨開一片地拉滿大驛站,放在商業區旁邊就行,因為目前的商業模塊里的驛站基本都是用來湊buff的,實際上你城市有名氣后,模塊里的驛站肯定不夠用的。
跑了下無盡,效果挺好的,我是120人的時候做商業區,剛開始比較困難,人也不夠需要倒貼錢,感覺等到150人之后做可能更好一些,畢竟加工建筑都是150人口解鎖。早下能加幸福度,但是不開中稅頂不住,相當于花錢買幸福度,但是每次漲人口基本都是按幸福度固定給人的,感覺比較虧。
不過農田的茶坊模塊可以配合驛站先放下去,收益能回本就行。
工農區的茶坊腳店最好人放滿,不然缺人運材料的話不開張就沒buff了,茶坊固定20%buff,腳店每沒多一個員工就給周圍工業建筑+1產出,所以茶坊配套下模塊挺好,腳店的收入無所謂了,相當于花錢提高工業產出,也是血賺。
基本上有個250人以上商業模塊都可以運營起來了,我科技選擇是先跑民居幸福,然后直接奔商業,開個較低稅也能正收,后面就是拉宗教建筑或者擴建學校了,商業街運營起來后會缺食物,所以科技要先跑一下農工,反正300的酒店還有600的歌樓還早,甚至你可以再做一個這樣的商業區當作糧食翻倍區用,缺錢就開中稅,不缺錢就較低或者極低拉幸福。
前期的肉可以打獵,兩個足夠,獵物比較有限,所以可以做三個畜牧場基本就夠用了,人口300正好出肉鋪,科技估計也快跑到畜牧科技,直接起飛。
以上就是關于滿庭芳宋上繁華初期中小型商業區布局思路的相關分享,對中小商業區感興趣的小伙伴可以做個參考,希望對大家游戲有幫助。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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