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六、部隊兵種與戰斗技巧
游戲中按F3或者點擊屏幕右側軍事按鈕即可進入軍事界面。
游戲中的主要軍隊組成為征召兵,騎士和兵士軍團。
首先一支軍隊的主體由征召兵組成。
他們數量龐大,但是戰斗能力較弱,只有10點攻防,沒有追擊和掩護,不受地形影響。
征召兵的主要來源就是封臣的上交。
第二種是騎士,騎士可以視作是英雄單位,能力強弱主要由勇武值決定。
一些文化革新和生活方式技能等可以不同程度地提高騎士的戰斗力以及最大容量。
騎士可以說是本游戲中最強的兵種,一名騎士消滅幾十名敵人是家常便飯。
所以如果玩法以軍事為主的話,一定不要吝嗇在騎士身上的花費。
如果需要招募額外的騎士可以執行決議邀請騎士,花費150威望并在幾個月內邀請3名騎士作為賓客。
成功邀請到騎士后,在騎士界面即可查看,花費一定金錢招募到宮廷后即可將其編入隊伍。
最后就是兵士軍團,兵士軍團是由一些不同類型的兵種組成的部隊。
主要能力由四種屬性決定,傷害,防御,追擊,逃跑(掩護)。
傷害越高越容易造成傷亡,防御越高越難傷亡,追擊越高追擊時越容易造成傷亡,掩護越高被追擊時越難傷亡。
兵種之間的克制關系也可以在戰斗中為雙方帶來一定的優勢加成。
某些種類的兵士會受到地形影響,在對應地形戰斗時,會不同程度地增加或減少屬性值。
選擇任意一處領地,即可查看該區域的地形以及對軍隊的影響。
關于軍隊維護費,集結和補員時使用最高維護費,滿員并且未集結時使用未集結維護費。
兵士軍團在創建后,會自動在集結時編入部隊。
如果覺得兵士軍團規模太低,可以花費一定金錢提升規模。
同時一些文化革新和技能也可以提高兵士軍團的數量和規模。
關于軍隊的質量評估,只不過是對騎士、兵士與征召兵的占比情況進行了評判,并不足以決定軍隊的真實實力。
當要集結軍隊時需先設立一個集結點,可以設置在任意直轄領地內。
如果設立多個集結點,則軍隊在集結時會按一定比例平分至各個集結點。
若要合并軍隊,可將兩支軍隊移動至同一地點然后點擊合并軍隊。
或者直接在同一集結點集結軍隊。
關于集結部隊,需要注意的是雇傭兵在雇傭后立刻投入使用,仍需先在集結點集合。
同時戰斗傷亡之后,補充的征召兵也需要在集結點集合之后才能前往戰場。
軍隊集結之后,選中一支軍隊,可以查看軍隊詳情。
可以看到,一支軍隊的將領會額外給部隊帶來一些加成,主要取決于將領的軍事能力和其個人特質。
同時我們可以通過左下角的切換按鈕進入將領選擇界面,以查看可供選擇的將領以及他們的詳細信息。
此外右上角會顯示部隊損耗和補給。
部隊損耗表示的是每個月非戰斗原因造成的傷亡,包括逃亡、饑餓、疾病等。
造成部隊損耗的原因有幾點,補給不足,圍城和在敵方領域移動等。
而補給則是部隊所攜帶的裝備食物等,鼠標放至某一片領土即可查看該地的補給上限。
表示該片區域所能補給的最大軍隊容量,如果超過,則軍隊補給會開始減少。
當軍隊補給減少到一定程度時,會降低戰斗優勢,如果減少到0,則部隊會開始損耗。
當軍隊處于友方領土并且未超過當地補給上限時,每月會恢復一定補給。
進入戰斗后可在畫面中下方查看雙方軍隊的詳情。
包括雙方的兵種,人數,地形,擲骰等。
其中的主要數值是人數條下面的優勢分析,正數表示我方有優勢,負數表示我方劣勢。
優勢的影響因素有很多,比如兵種的克制關系,將領的軍事能力,戰斗骰,地形等。
其中戰斗骰屬于隨機因素,不可控,每次戰斗時雙方都會擲出隨機的點數,用以模擬不可預測的戰場情況。
然而并非有優勢就一定能獲得勝利,還需要考慮部隊規模上的差異,對方的人數若比我們多太多,則結果會是一場大敗。
關于戰爭最后的結果,需要我們完成三種事件之一,分別是投降,無條件和平,強制執行要求。
完成這些條件需要不同的戰爭分數,主要獲得方式有4種,占領主要目標,戰斗,占領次要目標,俘虜。
所以說贏得戰爭的一般方法就是先消滅敵人的主力軍,然后占領首要目標,最后進行大范圍的圍城。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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