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四、政體與繼承法
1)政體制度
在大地圖中,可在右下角加號處切換顯示地區的政體。
游戲中主要分為三大政體:封建、部落、氏族。
還有一些無法扮演的政體,如共和制、神權制等等。
每種政體都有自己獨立的法律和制度。
首先是封建制,封建制的主要特點就是可以賜予封臣領地,讓他們替我們進行管理。
具體每個封臣提供的數目可以領地界面的封臣分支詳細查看,非法理領主封臣提供的稅收和征召兵都會較少。
同時還有封建契約來管理封臣權力等。
點擊封臣左下方的修改封建契約即可查看與之具體的條約項目。
增加對封臣的稅收或征召兵會降低封臣好感度,且每次只能提高一個等級。
修改封建契約時,有些條目可能對領主有利,而對封臣不利,例如提高稅收和征召兵貢獻等,
有些則相反,比如給予封臣鑄幣權或宣戰權等。
要使條約能夠被接受,則對領主的有利條約最多比對封臣的有利條約多一個,除非我們同時還擁有對方人物的牽制。
一次最多修改3項條目,否則無法被接受。
關于下面的幾項條目,具體功能如下:
特殊契約:
兵役免除稅:增加稅收,但減少征召兵,同時封臣軍隊維護費減少。
邊區:減少稅收,增加征召兵和城防能力。
王宮特權:減少稅收和雇傭兵貢獻,但能每月提高領主和自身的威望,同時增加謀略成功率。
權力相關:
賜予鑄幣權:封臣發展度增長速率提高,領主發展度增長速率降低。
強行分割繼承:強制封臣使用分割繼承法,增加封臣的法律花費。
宣戰許可:允許封臣在領地內宣戰,同時減少其宣戰花費。
保證內閣權:使封臣能夠隨意索要內閣職位,但會降低強力封臣的好感度。
保護頭銜:使該封臣的頭銜不能被剝奪。
其次是氏族制,氏族制政體與封建制的差別在于,氏族制無封建契約的調和,
某一氏族封臣提供的稅收和征召兵數量大部分取決于該封臣對領主的好感度,當然提高軍權能夠提高交納的最低值。
最后是部落制,與氏族制類似,不可修改契約,但是征稅和征召兵貢獻水平取決于領主的威望等級。
注意是威望等級(嶄露頭角、聞名遐邇、赫赫有名等),而非威望數量。
2)繼承法
在我們控制的角色死后,我們將繼續以玩家繼承人的方式進行游戲,在領地頁面的繼承分支中,就可以查看繼承人將會繼承的頭銜。
我們可以根據自己的游戲方式修改繼承法,修改時需要花費一定的威望,并獲得強力封臣的贊同。
同時一些繼承法需要解鎖對應的文化革新以及高軍權才能修改,注意部落制只能使用聯盟分割繼承法。
具體繼承制度內容如下:
長子繼承制:最大的孩子會繼承我們的全部頭銜,這項繼承制是我們在繼承法方面的一個目標,因為我們的頭銜不會被分裂,領土不會減少,可控性最好,但一般需要高等軍權和解鎖一定的文化革新。
幼子繼承制:與長子繼承制類似,由我們最小的孩子繼承全部頭銜,但由于年幼的孩子各項屬性都非常低,可能會對政局造成不利影響。
家族年長者繼承制:家族(注意不是宗族)中最年長的成員繼承全部頭銜。該繼承法的好處在于繼承人不一定使我們的封臣,那么他本身擁有的一些領地或資源可以與我們進行整合。
分割繼承制:比較不推薦的繼承法之一,平分所有的頭銜給自己的子女,分割出相同等級的領土將互相獨立,無統治或附屬關系,這樣就造成了分裂。
高等分割繼承制:分割頭銜時,玩家繼承人會獲得至少一半的頭銜,這樣分裂的情況就會比較少。這是在我們獲得單繼承制之前比較合適的過渡繼承法。
聯盟分割繼承制:游戲最開始的一般繼承制,與分割繼承制的區別在于,如果分割出來的某幾個小頭銜(例如伯爵)在法理上屬于另一更高頭銜(公爵),那么會直接合并生成這個新的公爵頭銜,即使你未曾擁有它。
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