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關于檢查點機制
1. 技能檢查點概述
技能檢查點指的是游戲中的對話或互動場景需要通過或未通過的“檢查點”。
很顯然,當你的某項技能點達到這個對話或互動場景需求的最低值時,才會通過這個檢查點,反之則會失敗。
技能檢查點分為被動檢查點和主動檢查點兩種。
被動檢查點在游戲中出現的次數要遠遠高于主動檢查點。
它指的是當主角對話或思維進入到特定的劇本時所產生的自然檢查點。
被動檢查點大多數在不經意間發生,有時很難錯過。
然而,被動檢查點大多數時候并不會影響你的關鍵劇情進展,只是給你更多的啟發或額外的橋段。
另外一種檢查點叫做主動檢查點,主動檢查點一般會出現“技能點通過提示”。
把鼠標懸停在這些技能檢查點的選項中,會出現所使用的技能以及通過的概率。
主動技能檢查點往往會影響你對劇情的判斷力,有時還會影響劇情的進展。
因此,這種技能檢定是比較重要的,如果你無法通過一些關鍵的主動技能檢查點,有時還會有失去生命或掉落士氣的風險。
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