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2. 技能檢查點原理與算法
無論是被動檢查點還是主動檢查點,它們都會遵循游戲內置的通過或未通過的機制和公式。
被動檢查點遵循的公式如下:
當前檢查點值=6+當前技能等級
如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。
反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。
其中,當前技能等級為你目前擁有的該技能等級,它受天賦點,以及各種增益效果(例如裝備,狀態等)影響。
例如,如果一個對話橋段需要使用“博學多聞”技能的通過點為10,你當前的“博學多聞”技能點為5,那么根據公式,你可以獲得6+5=11的檢查點值,這也就意味著你可以順利通過這個橋段,獲得額外的信息。
主動檢查點與被動檢查點的檢測機制與被動檢查點有略微的差異。
首先主動檢查點的橋段擁有一個擲骰子的隨機數值(如圖所示,橋段中有兩個篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數值當然為隨機的。
接下來再來說“修飾值”的問題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動檢查點有關的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對的,那么此時你就會獲得額外的技能獎勵點(但只針對這個主動檢查點)。
反之,如果你張三在案發現場,你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認為你這樣懷疑張三是錯的,那么你就會減除一部分的技能獎勵(也是只針對這個主動檢查點)。
除此之外,修飾值有時還會和隊友同伴,你自身的狀態或一些其它聽聞事件有關。
總之它是一個會受相關劇情影響的數值,但相關劇情也是由你自己造成的后果。
主動檢查點的公式如下:
當前檢查點=當前技能點+修飾值+篩子值
如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。
反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。
與被動檢查點略微不同的地方是,主動檢查點想要獲得通過,不但要受當前技能點(天賦,服裝,道具,狀態等)的影響,更會受“修飾值”和“篩子值”的影響。
這樣看來,出現在主動檢查點上的那個百分比就能體現出你需要擲出的骰子點數。
雙骰點數幾率參照表
依照這個幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點的需求。
你需要特別留意“篩子值”對照的“需求通過率”,需求通過率越高,那么你可以通過這個橋段的幾率也會更高。
例如,一個主動檢查點需求15點的通過值,我們當前技能點為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點的篩子值。
根據列表,擲骰子擲出8或比8更高的點數的幾率為41.7%。
這個時候你就需要考慮是否去冒險。
然而,實際情況是,無論你需求的篩子點數通過率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。
反之,即便你的篩子點數需求率較低,只要不是0%,你也會有一線幾率成功。
附:主動檢查點難度級別及其需求點數:
極易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑戰 : 12
困難: 13
極難: 14
專家 : 15
噩夢: 16
煉獄 : 18-20
附:被動檢查點在游戲所有橋段中使用技能出現的次數。
通情達理:805
邏輯思維:701
能說會道:701
內陸帝國:584
五感發達:479
疑神疑鬼:438
標新立異:430
平心定氣:412
同舟共濟:401
食髓知味:378
博學多聞:377
循循善誘:372
反應速度:372
爭強好勝:371
故弄玄虛:357
從容自如:311
天人感應:278
強身健體:252
能工巧匠:243
鋼筋鐵骨:194
堅韌不拔:190
見微知著:179
鬼祟玲瓏:143
眼明手巧:99
從上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情達理(精神)
2. 邏輯思維(智力)
3. 能說會道(智力)
4. 內陸帝國(精神)
5. 五感發達(身手)
每種屬性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)
2. 精神:通情達理(805)
3. 體格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反應速度(372)
雖然從統計學的角度來看,如果你偏重于加點智力和精神,可以大大通過劇情的大多數橋段。
然而,這并不意味著你就不會在游戲中碰壁。
之前所說,游戲的大多數主動檢查點才是劇情改編的關鍵。
而大多數這些檢查點也是會需要使用體格或身手這種出現幾率比較低的技能。
因此,頭腦簡單四肢發達或四肢發達頭腦簡單都無法完全平衡游戲中的選擇。
筆者建議你盡可能突出加點一個分支,其它分支還是均衡發展較好。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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