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阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

2024-09-18 單機遊戲攻略

8. 資源:

資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處于勢力范圍內的資源會自動規劃到行省列表中去,而處于無人占領地帶的資源可以派兵進行占領。

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9. 肥沃度:

每個行省都有各自的土地“肥沃度”(Fertility),決定了這個行省糧食的基礎產量。肥沃度會受到多種因素的影響而變化:

區域中有據點被掠奪會降低整個行省的肥沃度,氣候和季節的更替也會造成肥沃度變化。

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10. 政令:

當玩家為一個行省指定了總督后,就可以發布政令(Edicts)。政令一經發布就會持續到總督下臺為止。

政令有很多強大的增益,可以提升公共秩序、糧食產量、資金收入,也可以提升招募部隊的人數,一個總督能夠發布的政令數量取決于有多少行省處于他的控制之下。

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11. 荒蕪區域:

如果玩家在戰役地圖上看到一個區域以廢墟的圖標注釋,則表示這個區域的據點已經被拋棄。

一開始被拋棄的據點周圍的肥沃度會下降很多,但數個季度后,肥沃度會回升甚至比之前更高。

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12. 殖民:

玩家可以派出部隊占據任何無主的據點,根據據點規模花費一定的金錢將其重建。具有游牧能力的蠻族可以占據任何被拋棄的據點而不需要付出金錢。

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三、財富:

1. 概述:

強大的帝國不僅需要軍隊來守護邊界,更需要財富來維持穩定擴張。游戲中的基本經濟循環是利用稅收來支付軍隊的招募和維持費用以及建筑的建造和維持費用。

如果在減去了這些支出后還有結余就會轉入國庫存起來。影響財富的種種因素都是以行省為單位的,而不是以據點為單位,請注意這點。

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2. 經濟來源:

一個行省可能的經濟來源有如下幾種:農業(農場中的產出);文化(城鎮中心和教堂等設施);工業(工業設施和港口);畜牧業(牛棚羊圈產出);

本地貿易(城鎮中心和貿易建筑產出);海事貿易(只會由貿易建筑產出);基礎生計(只會由主要的非生產性據點建筑產出)

在這個游戲中要注意的是產出什么是由建筑物來決定的,而不是有建筑的種類來決定的。舉例來說,農業建筑中有產出糧食的建筑,也有產出資金的建筑,需要謹慎選擇。

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3. 稅率:

剛才已經說過稅率是影響整個派系旗下的所有省份,但稅率的影響是持續發展性的,提升稅率后,收入的金錢會持續在數個回合內增長,慢慢變到當前稅率所能允許的最大值;

當然負面影響也是長期性的,如果你降低稅率,負面影響會隨著回合數的增加慢慢減少到低稅率的檔次。所以不要指望暫時調高或者調低稅率來“欺騙”游戲。

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來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:阿提拉:全面戰爭(Total War: Attila)

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