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7. 召集:
當一支部隊并不在據點中而是在戰役地圖上進行征兵時,這支部隊會自動進入“召集”(Mustering)態勢,無法移動和攻擊,但兵力的回復速度會增加。
8. 設防:
在戰役地圖上的任何地點如果有足夠的行動力,可以讓部隊進入“設防”(Fortify)態勢,將大大增加防御能力、視野和增援距離。
如果部隊在“設防”態勢被攻擊后,進入戰場會自動為設防部隊增加拒馬、柵欄和釘刺陷阱,設防中的部隊還會免疫所有環境帶來的損耗(雪災、暴雨)。
特別需要注意的是,只有定居派系的部隊可以進入“設防”態勢,游牧民族和蠻族部隊沒有該指令。
9. 駐扎:
將任何部隊移動到據點時,他們會自動進入“駐扎”(Garrison)態勢,所有兵力損失將會以較快的速度回復,
士氣也將回升到基礎值。駐扎的部隊會受到因為圍城所帶來的損耗。
10. 巡邏:
艦隊能夠被設定進入“巡邏”(Sea Patrol)態勢,這個態勢可以讓艦隊在當前區域巡邏,偵測到海盜的蹤跡,增加艦隊的完整性和增援距離。
四、部隊移動:
1. 概述:
左鍵點選部隊或艦隊后,右鍵點擊目標地點可以為其下達移動指令,高亮的范圍代表當前移動力能夠支持到達的區域,點擊敵人也可以看到它們的移動范圍。
2. 道路:
升級據點中的建筑可以逐漸在行省和據點之間形成道路(Roads),道路可以加快部隊和要員的移動速度和移動范圍以及視野。
道路發達的行省中可以很容易的看到敵軍的埋伏和顯示出敵人的要員位置。
3. 阻隔陸地移動:
在《阿提拉》中,部隊是無法直接過海或者過河的,必須要有道路和橋梁或者渡船連接才能到達彼岸;
因此在這些關鍵點上布置設防部隊是一個不錯的戰略,他們不僅可以強迫敵軍部隊必須要攻擊 這只設防部隊才能進入你的區域,還可以阻擋敵人的要員進入區域。
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