首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
刺客信條里面有很多的成就,今天給大家帶來的是游戲里面的全成就路線一覽,還有小伙伴不清楚都在什么地方,那么下面就是相關的內容.
ACT=RPG
RPG(Role-playing game)-角色扮演 重劇情發展和角色成長 日式/歐美-回合戰/即時半即時
ACT(Action Game)-動作游戲 很大的概念,生了平臺/卷軸 射擊 格斗一眾兒女,特點是動作感強(夸張/寫實),重戰斗過關輕劇情
ARPG(Action Role Playing Game)-動作角色扮演 RPG+ACT 源自RPG 重心亦是RPG 但融入動作元素
先讓我們化身ACO的開發者,在開工前溫習遍老前輩們的經歷.
雖然以往AC系列游戲中的Action-動作要素占比重很輕,但其定位是明確在ACT范圍內的,
這體現在恒久不變的序列式劇情關卡,不斷弱化甚至質量也趨而下降的支線,漸進加強的戰斗系統.
用枯燥的收集品填滿開放世界的教科書式案例
UBISOFT也曾試圖將這一開放世界ACT做到完美,但其失敗和落入死板的事實有目共睹.
這樣的“爛攤子”,新作制作組必然面臨著具有挑戰性的變革.
刺客信條起源的改變,可以說是更自由地探索,沉浸體驗的升級,但歸根結底地說,是ARPG化.
人物裝備系統交互界面,有具體的武器品質和傷害數值
當然,多樣化裝備和簡單數值在早先作品就已出現,但在ACO中,具體的顏色品質和數字顯值,無疑更接近RPG標配的裝備系統.玩家最熟悉的袖劍一擊必殺設定也被拋棄,轉而隨等級提升而提高傷害.
至此,可能有玩家和我一樣擔憂ACO變成一款暗黑之類的刷子游戲,
令人慶幸的是,裝備獲取/升級途徑都很高效,主支線送的武器甚至要比氪金出來的好上幾等,武器特性(火/毒/催眠)很普及,裝備等級一般按玩家獲得此裝備時等級給予,有落差也能花幾千德拉克馬在鐵匠處升級.
完全RPG化的"任務清單"界面
序列章節式任務/劇情終于入土,取而代之的則是RPG式任務系統.用官方某句話說即是:"我們將任務系統改變成了探索系統."
可以看出,UBISOFT決心拋棄一些死板設定,以創造只提供信息而不提供引導帶來的體驗收益.
形象地說,任務系統從讓玩家枯燥地進行Level(關卡)獲得獎勵轉變為在自由探索中給予適當的progression(進度)以獎勵.
這次嘗試的成敗利弊,我會在下一頁細講,這里不浪費篇幅.
技能樹在本作已相對完善,不再是硬生生拆解以往技能再組合
而相較年輕的技能樹系統,在脫離前兩作"拆解舊設定里的技能讓玩家重學一遍"這種尷尬局面的基礎上,
添加了三種"職業"和許多有趣技能(馴服大貓),雖有FCP(原始殺戮)的影子,但無疑這次整合非常出色.
從上圖不難看出,回歸的弓箭占比很大,我也由此引出戰斗系統之變革-新AC的重頭戲之一.
高等級后選擇在馬背上騎射戰斗會輕松很多
前文有提到,AC系列一直在加強戰斗部分,從2代的袖劍走天下到梟雄加入"連擊"計算.
但不可否認的是,其核心一直是所謂的"QTE"戰斗方式.無論單人還是群體戰斗都是一套防反-破防-A-A-A...的流程.
而這一次,無論是RB輕擊RT重擊這熟悉的按鍵(魂) 還是翻滾 格擋 盾反一系列動作的加入,都意味著ACO的戰斗系統已改頭換面成類似黑魂血緣的硬核風格.BOSS戰也不再單純是對付血厚一點的敵人,而要研究每個BOSS獨特的招式以應對.
自從3代來闊別已久的弓-準確來講,四種不同特性的弓的加入,直接將本作戰斗重點聚焦于其上.
這也許是因為游戲中略高等敵人基本都裝備盾牌,用弓遠距離攻擊是最為安全有效的方法,我本人就是在戰斗中常用弓箭,不得已近戰時除了雜兵用大錘砸死外,其他高等敵人多會依靠腎上腺素爆氣重擊.(我選擇了困難難度,其他難度不詳)
那么,扯了這么多,既然我只為陳述AC作為一個老牌ACT游戲,ARPG化的事實,為什么非要在小標題上打個雙向箭頭?
這是為了證明一種趨勢.
直到近兩年,可能仍有占大比重的人覺得RPG在ACT化,就像回合注定要被即時取代.
這也許是事實,
但別忘了,興風作雨的ARPG起源是RPG,核心也是RPG.
拋棄個別死板固執設定的RPG元素將是主流游戲的核心.
這么講,RPG中數值,任務的概念本就已經滲透進各類游戲,而玩家投入-收益的可視化表現,更是歷久彌新的.
當然,我不是喊古典RPG萬歲這樣的懷舊派,但稍加改良的新RPG和其相關元素無疑是極具生命力的.
畢竟玩家們會突突突,追求爆米花體驗,但這樣一套完了,要的還是沉迷,是Progression和相應的獎勵.
傳統RPG可能因適應不了2010s而行將就寢,但ARPG化,是趨勢.
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
猜你喜歡
- 2024-11-16 《雙子星傳奇:重制版》下載安裝教程介紹
- 2024-11-15 《勇者斗惡龍3:重制版》性格攻略詳解 開局性格選擇隊友性格凹點
- 2024-11-15 《勇者斗惡龍3:重制版》圖文攻略 全探索收集劇情流程攻略
- 2024-11-15 《暗夜降臨》游戲官網地址介紹
- 2024-11-15 《人工智能的選擇》游戲官網地址介紹
- 2024-11-15 《人工智能的選擇》下載安裝教程介紹
- 2024-11-15 《暗夜降臨》下載安裝教程介紹
- 2024-11-15 《皇室任務》游戲配置要求介紹
- 2024-11-15 《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》快速升級方法介紹
- 2024-11-15 《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》超越之塔前往方法介紹
- 標簽列表
-
- 支付寶 (21937)
- 工作總結 (5796)
- 小學六年級 (5547)
- 小學五年級 (5464)
- 原神 (4812)
- 英雄聯盟 (4415)
- 初中初一 (4092)
- 魔獸世界 (3939)
- 博德之門3(Baldur&039s Gate 3) (3843)
- 祝福語 (3841)
- 暗黑破壞神4 (3814)
- 我的世界(Minecraft) (3732)
- 小學四年級 (3710)
- 博德之門3 (3320)
- 小學三年級 (3320)
- 暗黑破壞神4(Diablo 4) (3237)
- 名著讀后感 (3235)
- 讀后感 (3170)
- 艾爾登法環(Elden Ring) (3018)
- 高考滿分作文 (2762)
- 大俠立志傳(Hero&039s Adventure) (2746)
- 讀書心得范文 (2703)
- 艾爾登法環 (2676)
- 地下城與勇士 (2640)
- 泰拉瑞亞(Terraria) (2633)
- 塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of Kingdom) (2467)
- 命運方舟 (2462)
- 黑神話:悟空(Black Myth:Wu Kong) (2449)
- 塞爾達傳說:王國之淚 (2419)
- 500字 (2409)
- 550字 (2369)
- 幻獸帕魯 (2306)
- 小學一年級 (2297)
- 450字 (2272)
- 400字 (2259)
- 小學二年級 (2256)
- 年終工作總結 (2182)
- 600字 (2155)
- 讀后感600字 (2138)
- 800字 (2009)