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壓制傷害
幾個不是很重要的數值,希望玩家不要過度在意它們
1、武器的dps,之前在裝備篇中也提及過,暗黑4中有些BD是不看重攻速的,反而是武器單次傷害比較重要。所以選擇武器時要根據自己的流派來搭配,不能盲目看重DPS。
2、角色界面的攻擊強度,這個也是一個大致的評判參考,不用太在意它。
關于雙手、雙持武器的傷害計算
游戲中很多技能都對武器類型有嚴格的要求,只能雙手或雙持、或者遠程武器
也有一些技能即可以雙手又可以雙持,比如蠻子的旋風斬、德魯伊的法術等。
對于這種情況下,技能傷害是將雙持武器的傷害相加計算而得出的。
比如雙持A武器最高傷害=50,雙持B武器最高傷害=100,在沒有其他增傷影響時,旋風斬的技能的最高傷害=(A+B)*技能系數
相當于一把最高傷150的雙手武器。
值得注意的是技能傷害的計算環節中,武器傷害*技能系數是第一步
隨后會進行增傷參數的計算,如敏捷/意志/力量等帶來的技能傷害提高,如裝備詞綴中核心技能/基礎技能傷害提高等。
這些參數都計算完畢后,才會顯示在技能傷害中,所以有時候玩家們觀察到技能傷害比實際武器傷害*技能系數要高,就是因為你后續還有一些增傷詞綴也被計算在內了。
當然也有一些特定條件的增傷詞綴無法計算在面板中,如對近距離敵人增傷x%等這類詞綴,只有在實際戰斗中才會生效,無法在面板中體現。
除此之外,暗黑4還對技能的傷害上下限做了一定修正。
傷害下限*1.1
傷害上限*0.9
這一步修正計算的目的為何,暫時不得而知,但是對平均傷害是幾乎沒有影響的。{平均傷害=(傷害上限+傷害下限)/2}
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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