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巴里,高智慧,敏捷靈巧還行,槍術不算太低,初始天賦兼容了霰彈槍,如果本著不浪費極致性價比的原則,那就噴子手雷流吧。
包包(和爆熔二選一),戰斗屬性除了用不上的力量都很強,并且初始屬性容易湊到天賦結點開新天賦,槍術也很高,初始天賦不能說沒用但有點小虧,專屬技能只能說差強人意。中程自動武器契合度還是比較高的。
爆熔,戰斗屬性不錯,專屬技能很有特色但發揮比較受限,技能決定了她是個半血牛中程輸出角色,初始天賦也是不能說沒用但有點虧啊。
所以性價比上,角度自建可能偏向于敏捷靈巧傷害流。但初始天賦對于這一方向基本沒有補強,如果雇傭的爆熔,還可以點個訓練和暗殺勉強算不虧,雇傭包包除了暗殺和和本流派無關的外。
(暗殺也不是太強,我們性價比玩家講究的是免費練兵,我暗殺時別的傭兵都不閑著,往敵人反方向走練敏捷,但暗殺時只能練敏捷比較討厭,第一個檔我開局幾乎全程暗殺,后面發現作戰加屬性后處理幾個難搞的敵人我就直接開戰了),好像都挺弱的,夜戰我個人覺得真不咋地,本來就業面就窄。你要是為了這個技能特意拖時間更虧,關鍵自建角色根本做不了C,你只能拖累隊友發揮。
綜上所述,盤點一下遠程高傷害流各屬性加點建議(注意:遠程高傷流并非自建角色最強的玩法,也并非最優的玩法,只是本人根據個人理解發現的兼顧游戲體驗和游戲內資金投入的玩法)
生命:遠程選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高傷害武器,生命會影響你的疲勞速度,血量越低越容易疲勞,40血體驗很差,如果控制到70可以點個天賦,但血量的70天賦對我們來說都沒用,免費匍匐勸你們別點,有時候你在樓上的陽臺,蹲著能打到匍匐打不到,你變成蹲姿要1點行動點的。
敏捷無腦拉滿,戰斗最強屬性。
靈巧這里有說法了,對我們這個流派,理論上當然是拉滿,但第一前期靈巧的收益有限,第二前期槍不行,射程和傷害都有限,你沒那么多行動點瞄準,第三,瞄準還算好練。留個點天賦的點就夠了,80點。70點比較極端,不走教授練起來挺困難。
力量:戰斗時不需要,但背包決定了這個屬性低不得。對我們來說這個屬性完全沒法通過戰斗練(近戰攻擊才能練),不過初始天賦我們也不需要,在剩余點數里權衡一下。
智慧:智慧極其難練,只有發現地圖上的物資時偶爾會漲一點,由于你探圖時是小隊一起走,很難控制指定的人漲智慧,而且越是高智慧越容易發現東西也就越容易獲得漲智慧的機會,死循環。
如果把獲取難度作為性價比的主要影響因子,智慧直接拉滿,但智慧的天賦對我們來說只有80的鼓舞打擊稍微有點用。把實用性作為主要影響影子,智力30都行。但智力最bug的作用在于我們后期的教授,高智力可以讓我們的弱項快速成長。所以建議開局最低點到80吧。
以上就是關于鐵血聯盟3自建傭兵加點攻略的相關介紹,想要使用自建傭兵的下小伙伴可以先看看文中的加點推薦。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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