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結果還是需要經營變得更強(動作大佬除外)
最終,在有用一定的打鐵技術積累和戰斗經驗之后——不考慮損耗程度,用滿裝隊伍可以打通單個關卡形成良性循環,游戲還是進入了一個圍繞策略經營的環節:
比如尸體戰士的腐化需要用防護劑延緩,但哪怕供應一個主力都是相對吃力的,就不要說一隊主力了,那么如何安排工具人乃至于安排輪換隊伍都是有必要的;
又比如尸體在戰斗中如果產生“碰撞”(對刀或者硬格擋)會產生脊椎損傷等級,損傷等級到達4之后會大幅增加戰斗中收到的傷害,達到7級以后會幾率直接損毀,那么治療骨質損傷就需要骨粉——這個倒是相對容易獲得,因為可以把用不到的骨頭或者頭骨轉化為骨粉;
還有比如去挑戰沒有信心一蹴而就的高難關卡時,攜帶守護石也是有必要的;
游戲中所有關卡的事件、資源和敵人是明確的——在每次出戰前其中部分項目可能被隱藏,需要眼球來揭示,但從策略層面來說,還是擁有不錯的可控性,可以讓玩家規劃好如何在有限的時間內培養出一支最強大的隊伍去挑戰最終的惡魔。
此外經營要素還體現在:累積要素(深度和血杯)可以確保越戰越強——頭骨在篝火中焚燒可以累積“深度”(各類戰士能擁有的強化詞條),酒杯可以放入惡魔鮮血,可以強化各種初始資源,甚至是總的可用時間(不過需要先擊敗惡魔)。
類似于《黑帝斯》,在前期如果覺得自己的戰斗能力還不足以通關,那么也可以直接以盡可能多的累積惡魔血和頭骨來解鎖更多的初始內容。
值得一試的混合體驗
總體而言,《死亡教堂》所提供的暗黑地牢經營+只狼式拼刀戰斗,還是構成了一種不錯的混合體驗。
原因在于:一方面我們可以用自己的雙手去體驗“暗黑地牢”式的決絕死斗,在拼刀戰斗中通過對機制的熟悉獲得學習的樂趣。與此同時,在日期上的規劃和資源的合理利用也存在足夠的思考空間:就比如我可能是個半吊子的動作玩家,就可以通過合理的規劃來培養出順手的尸體戰士“滿裝”出征,然后順利一條命殺穿關卡,帶來的“我變強了”的體驗也是非常不錯的。
還有一個比較有趣的事:在和一起玩的幾個朋友交流的過程中,發現每個人喜歡和擅長的完全不一樣,我喜歡騎士也只擅長用各類騎士,魔法騎士更佳,一個朋友擅長雙刀的強盜和匕首的修女,另一個則偏好長柄武器的守墓人。再加上這款游戲本身有些類似于格斗游戲的感覺,不禁讓人想到:“如果能PVP的話,我們幾個誰會比較厲害點呢?”
而這大概也就是EA游戲的有趣之處,《死亡教堂》還有時間去完善上述那些目前存在的問題,也還有更多內容充實和模式增加的可能性。不過就目前而言,它已經擁有了足夠好的游戲體驗,如果你是一個喜歡“拼刀”的玩家,那么也不妨來試試自己的“打鐵”技術是不是過關。
以上就是小編為大家帶來的關于死亡教堂穢土轉生體驗動作版暗黑地牢的內容,希望可以幫助大家。若是覺得這篇攻略還可以得,就多多關注我們吧,我們在后面還會推出更多優秀的攻略,以及更多的第一手資訊。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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