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個人總結,納雌的八個位置事實上對應了蟋蟀的八大屬性。而無法重復納雌同種類三尾的這個設定,決定了無法通過納雌來重點提升某個或某幾個屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。說實話,這個三尾也是我后期疲憊的最大來源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。
5. 異蟲
目前游戲內的異蟲僅有兩類,一個是【八敗】,一個是【繡花針】。二者均有一首贊詩,看起來很霸氣。但是在這個游戲中,異蟲也遵循基本規律,即初始屬性不會超過9檔高,也需要后天的培養。因此我們就要認清一件事情,即至少在這個游戲中,異蟲絕不等于無敵。
5.1 八敗
【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高。可以是低, 也可以是中,但絕沒有一項的檔次到高。與其同時,八敗的身體部位一定有殘缺。簡單舉兩個例子:
如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截斷,他們都符合八敗的條件。事實上,他們也都是八敗。雖然因為我是通關后截的圖,八敗的標識消失了,但從評價上還是能看出來的。
關于八敗,有這么幾個要注意的點:
1. 八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經還有一個八低且身體殘缺的蟲,當時我認為它也是八敗。但直到我在斗技場中打了一架之后我才發現它其實不是。所以你可以靠判斷條件來初步篩除不符合八敗條件的其他蟲,但是符合條件的蟲,如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場,就一切都清楚了。
2. 八敗絕不等于無敵。如我本樓開始所說,八敗也符合蟋蟀的基本規律,不會一開始就給你一個八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養不當,八敗也不過就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個詞,在這個游戲里代表的其實是別的意義。
3. 八敗在這個游戲中其實代表著初始屬性較高和真實屬性隱藏。八敗的特點是初始屬性較高,越是初始被評為低的,真實屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會超過9檔高。而真實屬性隱藏,個人認為在很多時候其實是個負面效果。因為八敗蟲,無論玩家如何培養,它的屬性面板都是固定不變的。或許真實屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠是低和中。所以這就很不利于玩家在戰斗前比較整體屬性。當然,如果你的八敗培養到極致,那確實可以忽略屬性比較,可是這條規則也適用于其他所有的蟲不是么。所以,第一次我獲得八敗時我的心情是很激動的,但后來我就不再苛求于八敗了。畢竟這個游戲就是個比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點,但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強。所以八敗,我就當它是個蟲類的名字罷了。
5.2 繡花針
【繡花針】:指的是每場戰斗必是秒殺。要么我方秒殺對方,要么對方秒殺我方,不存在持久戰。與此同時,繡花針蟲必有一個橙色級別的斗口。
繡花針在這個游戲里其實是很難分辨的,至少比八敗要難分辨。因為它的兩大判定標準都不是它的獨有。首先,繡花針有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是繡花針。其次,在屬性相差過大時,屬性高的一方會秒殺屬性低的一方,但是我們一般對戰時一定是盡可能用屬性高的蟲去對戰對方的,那就很容易形成秒殺。只有在屬性相似,正常情況下無法形成秒殺,且我方沒有其他屬性更高的蟲去碾壓對方,必須派遣疑似繡花針時,才能通過戰斗判斷出一個蟲是否是繡花針。這種概率實在也是有點難得了。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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