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博德之門3dnd5e規則可能很多玩家還不太了解,不知道這個規則的機制是什么。下面小編給大家帶來博德之門3dnd5e規則機制詳解,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。
dnd5e規則機制詳解
基礎規則篇
基礎知識解答
什么是d20?
dnd的基礎是利用骰子進行各種判定,1d20代表需要投出1個20面的骰子其結果可能會是1~20, 同理2d6即投出2個6面骰子其結果可能是2~12
什么是豁免?
當一個角色受到某種效果時,他需要過一個豁免來對抗這個效果 豁免判定為1d20+職業修正(如果擁有)+屬性修正,對抗效果的難度等級
舉例一名1級戰士受到了難度等級為10的毒素效果,他需要進行一次體質豁免,戰士擁有體質豁免熟練所以可以把職業修正加到這次豁免結果上,1級戰士的職業修正為2,而這名戰士擁有16點體質即3點體質修正(關于屬性修正的計算我們稍后再說)那么他的這次豁免的結果就是1d20+2+3 也就是說只要在1d20中投出5或以上結果就可以成功免疫毒素
攻擊和傷害
攻擊可以理解為命中,其計算方式為1d20+職業修正+屬性修正來對抗對方的護甲等級
傷害便是在成功命中后計算,其計算方式為 武器或法術上寫的傷害+屬性修正(如果擁有) 如果法術中沒有標明屬性修正,那么他將不會獲得任何屬性修正
什么是護甲等級?
這是在你受到攻擊時對方要進行對抗的屬性,其計算方式為 10+護甲+敏捷+其他修正 要注意的一點是同類加值無法疊加
游戲內為了更直觀計算所以將基礎的10點護甲等級計算到了裝備中 所以你會看到護甲為11 12的裝備
同類加值取高者計算,例如一名法師對自己使用了法師護甲(護甲+3 )牧師又對他使用了虔誠護盾(護甲+2)兩者都屬于其他加值,這是法師只會收到法師護甲的+3而不是合計的+5
重甲和中甲會限制敏捷發揮度讓你從敏捷中可獲得的護甲等級減少,中甲至多獲得2點來自敏捷的護甲,重甲不會獲得來自敏捷的護甲(包括減值)
什么是優勢劣勢?
當你需要進行判定時,如果你處于優勢那么將會投出2次骰子取高者進行結算,劣勢則是取低者進行計算
一名1級戰士擁有16點力量并且受到了法術克敵機先的影響(在攻擊時獲得優勢)他需要攻擊一名護甲等級為15的敵人,那么他的基礎攻擊判定為1d20+2+3, 這時他會先投出2枚D20 第一枚結果為2 第二枚結果為11這時由于他處于優勢則會選擇11作為這次骰子的結果所以他的最終攻擊判定為11+2+3 > 15那么成功命中敵人 進行傷害判定(傷害判定并不會進行2次因為他只在攻擊(命中)時獲得了優勢)
反之如果他受到的是目盲效果他將會在這次攻擊處于劣勢那么他將會選擇2作為這次骰子結果 他的最終攻擊判定為2+2+3<15也就是說他失手了
什么是屬性加值?
這是最容易被新手忽略的一點,
屬性加值(即屬性修正)≠屬性值
每當你的某一項屬性比10高出2點便獲得1點屬性加值 即 12時為+1 14時為+2 16時為+3
反之每低2點則屬性加值-1 即 8時為-1 6時為-2
單數時向下取整也就是說 15時為+2 9時為-1
什么是熟練項?
當一名角色熟練某項技能時,就可以將職業加值加到與此技能相關的鑒定中 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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