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《博德之門3》dnd5e規則機制詳解 dnd5e規則是什么?

2023-08-08 單機遊戲攻略

力量

影響運動技能,游戲中最沒用的技能之一

力量影響大部分近戰武器的命中與傷害

力量決定人物的最大負重

如果你是一個法師或者你決定玩遠程,請把力量拉到最低

敏捷

敏捷影響體操 巧手 隱匿

敏捷加值會加到你的護甲等級上

敏捷影響遠程攻擊命中與傷害

靈巧武器在攻擊和傷害計算上可以選擇利用敏捷加值而不是力量

游戲中最常用到的豁免屬性之一(對抗陷阱)

不建議將敏捷降低到10以下因為會直接影響到護甲等級

唯一可以將敏捷降到10以下的職業是重甲戰士 因為穿著重甲時護甲等級不計算敏捷加值(即使為負數)

體質

無影響技能

體質決定你的生命值上限 每一點體質加值會獲得額外1點生命之

值得注意的是,你每次升級都會獲得這個體質的生命值加值 舉例你的加值為2 那么你在1級會比價值為0的人多2點生命之,2級多4點 以此類推

體質是游戲中最常用到的豁免屬性之一 (對抗毒素以及法術專注)

在任何情況下,你都應該避免將體質降低到10點以下

智力

新手最喜歡加的屬性之一

如果這不是你的施法主屬性,那這將會是游戲中第二沒用的屬性

影響各類知識技能 知識技能為游戲中最常用到的技能之一 但是通常隊伍中只要有1到2人有知識就夠了

智力比起魅力唯一的優勢在于你可以對不友好的人釋放交友術但卻不能對看不懂的牌子釋放魅惑人類

如果你的隊伍中已經有了法師或其他智力14及以上的職業 請將這個屬性拉倒最低

一個法師在任何情況下都應該以提升智力為優先

感知

感知影響察覺 洞悉 生存 馴獸和醫藥

其中察覺和洞悉是游戲最常使用的技能之一 也是罕見的可以在戰斗中左右戰局的日常技能

感知是游戲中最長使用的豁免之一 (對抗魅惑等控制類法術)

感知豁免往往將左右戰局走向使其成為游戲中最關鍵的豁免屬性

在任何情況下,你都應該避免將感知降到10以下

魅力

新手最喜歡加的屬性之一

如果這不是你的施法主屬性,這將是游戲中最沒用的屬性

如果這不是你的施法主屬性,這將是游戲中最沒用的屬性

如果這不是你的施法主屬性,這將是游戲中最沒用的屬性

在跑團時如果你上交了一個魅力超過10的戰士,你往往會在第一時間被踢出團隊

魅力影響交涉類技能

交涉類技能可以通過法術彌補

游戲中最罕見的豁免屬性

如果這不是你的主屬性,在任何情況下你都應該避開該屬性

如果你的隊伍真的缺乏交涉人物,你可以選擇戰士或者盜賊等屬性點比較富裕的角色來加魅力 但你依然應該避免將該屬性加到12以上

  法術篇- 施法者詳解

很多人不了解施法者的運作方式,比如邪術師和法師的區別,為什么法師學習不了牧師法術

施法者是dnd規則中最難以理解的規則之一,所以在這里我們詳細的介紹一下各類施法者的區別

施法者將在1級后的每2級(3,5,7....)學習到更高環級的法術 例如法師在3級可以學習2級的法術

除職業限制之外,一個施法者可學習到的最高等級法術為 他的施法主屬性-10 例如一個11級法師 理論上可以學習到6級法術但是由于他的智力只有14 那他最高只能學習4級法術

所以一個可釋放9級法術的施法者應該在第一時間考慮如何將施法主屬性提升到20

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