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通常這些法術為aoe法術,被命中的目標將需要過一次指定的屬性豁免,如果成功則只會受到一半傷害 由于該類型法術擁有保底的一半傷害所以在補刀時往往優于遠程攻擊型法術
代表性法術為法師1級法術燃燒之手,默認造成錐形范圍3d6火焰傷害,范圍內所有目標需要過一次敏捷豁免,若通過只受到一半傷害(注意一半傷害是指 先投出3d6之后結果除以2, 并不是投出一半的骰子)
另一種法術為效果+傷害法術,例如法師一級法術雷鳴波(造成2d8雷鳴傷害并擊退),該類法術在目標通過豁免的情況下除了造成一半傷害外,其額外效果也會被無效
只有在范圍內成功通過豁免的目標會減免傷害,未通過豁免的目標則受到全部傷害
注意范圍型傷害的傷害并非單獨計算,而且進行一次判定并施加給范圍內所有目標,即如果在3d6中投出11則所有范圍內目標受到11點傷害(減半的傷害向下取整 即5點)
豁免型控制法術
該類法術分為兩種情況,一種是所謂的save or suck型法術,代表一次豁免成功則抵抗失敗則無法再次進行豁免
代表性法術為牧師1級的命令術以及法師1級的魅惑人類,這些法術在目標受到法術時進行一次指定屬性的豁免,若失敗將受到法術的全額影響
第二種是持續豁免法術,這種法術在持續的時間內目標每輪行動均可以進行一次豁免,在任何的一次豁免成功時該法術將立刻終止
代表性法術為法師2級法術人類定身術,該法術將麻痹所選目標10回合,但目標在此10回合內每回合都可以過一個感知豁免,若通過將提前結束法術效果
效果型法術
這些法術分兩種一種是buff型法術 一種是范圍效果性法術
buff型法術相信不用過多介紹了
范圍性效果法術諸如法師1級法術油膩術以及云霧術,該類法術將在指定位置形成特殊地形,需注意的是該地形除了對進入的角色造成指定地形效果外,也可以與其他法術進行聯動,如用火線法術點燃油膩術創造的油
無判定法術
該類法術將會是你的立身之本
這些法術的特點在于面板看似平平無奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者最大的殺器
其中代表性法術為 法師1級法術 奧術飛彈 以及我tm吹爆的睡眠術
先說說奧術飛彈,他的面板為3發飛彈每發造成1d4+1的傷害,光看面板可能你會覺得他的傷害甚至不如邪術師的戲法,但是相信細心地人有發現,他的面板下除了范圍外沒有任何描述,這是因為他是一個無判定法術 換句話說只要你射出來了,那么3發飛彈是必中的
這個法術第二個強大的點在于 +1的傷害,之前我們提到過法術灼熱射線全命中的情況下可以造成6d6火焰傷害,但是如果你是一個非洲人那么6d6你最終的傷害可能僅僅只有6點甚至你還要承擔全部失手的風險 ,但是奧術飛彈的沒法傷害除了骰子以外有額外的+1保底傷害,這使他成為了一個下限為6點傷害的法術
還有就是我一直認為最強法術的睡眠術
好吧實際上這個法術在本游戲中被進行過魔改,他在游戲中的效果中為使至多24hp的目標陷入沉睡 對比原版規則中使至多5d8hp的目標陷入沉睡(法術升環時每環級+2d8,由于游戲中并未使用變量而是固定數值,所以升環具體增加的hp不詳),雖然壓縮了其發揮上限但是大大加強了穩定性
要知道在游戲中4級以下的生物往往沒有超過24hp的而且由于該法術不需要任何判定,只要中招就必定會被控制,而其至多24hp使得他在對付低hp目標時成為了aoe控制(至多24hp只受術者合計hp不得超過24 若超過則從最低hp的敵人開始影響,例如范圍內有3名敵人 分別為8hp 10hp 12hp,這是8hp和10hp的敵人將會被沉睡,而由于算上12hp后總hp超過了24所以12hp的敵人將不會受到影響)而受到沉睡效果的敵人將處于無助狀態,這時對他的近戰攻擊將必定暴擊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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