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相反也要注意盡管火焰可以引燃油和蜘蛛網,但有時候不引燃更好,比如玩家自己造的油膩術和蛛網術,對徒步敵人的移動控制效果很強,但點燃反而沒很高傷害(注意油膩術傷害完全不能和油桶爆炸相提并論),高難度下敵人血厚反而容易踩著火沖上來。所以這時候就不要用火了。
一環法術
有很多不錯的控制法術,也有輸出法術,只是暫時群傷還不給力。
油膩術:這個法術最大的好處就是敵人哪怕豁免了也會被降低移動距離,如果沒豁免成功更是會摔倒。這意味著只要是地面跑,不會飛的敵人,大部分都可以把他們變成龜速。
典型的比如越級殺食人魔,硬核難度4級食人魔打3級玩家一拳/一棒,玩家就死了,而食人魔幾十接近上百的血量,3級玩家得打好一陣。但如果我想制裁食人魔而不是和他們合作的話怎么辦呢?(我知道可以嘴炮讓病村那三個食人魔幫忙,但我就是不爽他們吃人卻不受懲罰)
只要用油膩術就行了,就能在讓敵人食人魔完全不能近我們身。油膩瓶子也能起到類似效果。
對付其他敵人比如豺狼人和骷髏兵也能用油膩術,可以極大的限制近戰敵人,這時候我們優先處理敵人弓箭手和法師就行了,這些敵人血量比較薄。
注意再次強調油膩術點燃的傷害并不高,低級沒有火球等高傷害魔法時,很多時候不如不點燃,用匕首之云等法術,以及遠程隊友配合油膩術輸出。
睡眠術
除了一些完全不吃睡眠的敵人,其他敵人只要是在血量范圍內就都能睡,不必擔心失敗。包括總血量比睡眠術范圍大的,只要把他的血量打到睡眠術范圍內,一樣可以睡,不必擔心被敵人豁免。
睡眠術的最大缺點是敵人可以通過推擊來輕松喚醒同伴,因此:要么很快的觸發掉,比如法師睡完之后,戰士馬上上去利用睡眠術觸發暴擊殺敵;或者用來對付落單的敵人,這樣就算敵人被睡了也沒人能幫他喚醒,幾乎就等于死了。
比如在地精營地刺殺地精女祭司時就可以用睡眠術,幾個隊友一輪集火把她打殘,然后法師馬上讓她睡著,第二回合再集火,就能在其他敵人察覺之前刺殺她。還有打豺狼人時,鬣狗會去叫其他豺狼人幫忙,這時候馬上把它睡了,然后集火秒掉,就不用擔心敵人援軍了。
塔莎狂笑術
智力5以上都可以笑,比如地精的座狼都可以發笑摔倒。只不過不像睡眠中了必睡,敵人可以通過感知來豁免狂笑術,這時候就體現出預言學派的優勢了,如果敵人豁免,我們就把敵人的豁免骰子換一個低一些的,這樣就能讓原本被豁免的狂笑術生效了。
繁彩球
一環最常用的殺傷法術,一個法術可以選擇各種元素,而且傷害值在一環法術里也算高的。當然即便是這個在一環傷害算高的傷害值,哪怕傷害值最高的雷鳴球,數值對比其他職業傷害也就那么回事。
但是別忘了,我們可以選擇閃電球,而閃電有個大幅增加傷害的手段,就是把敵人淋濕。
先用牧師(比如影心)或者咒法系法師的造水術,或者更簡單的用法師之手或者隊友扔個水球,給敵人上淋濕狀態,然后再扔個閃電球,這時候閃電傷害會大幅增加。只要打中,很多前期小怪會被直接秒殺,就算是大怪也得掉一大截血。
當然,前提是要能打中,增加命中率的手段有很多,最常見的兩種:1.牧師(影心)可以給全隊上祝福術,增加所有人的命中率。2.站高地居高臨下射擊,拉瑞安設計的戰斗高低差特別多,這對于法師是非常有利的,因為二環法術里有個迷蹤步,對于法師來說要占高地簡直不要太輕松。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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