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除了剛剛說的操作難度大之外,打樁機其實還有一些其他的問題,例如打樁機的輕擊實際上十分的雞肋,還有直擊補正是近戰武器最低的150等,這其實讓打樁機的極限傷害是和另一把近戰武器鏈鋸相接近的,很多情況下用鏈鋸反而比打樁機更好,這點到了鏈鋸的部分會詳細展開說。
不過話雖如此,打樁機憑借著本身的爆發速度以及除了鏈鋸外最高的傷害在游戲中依然是使用比例最多的近戰武器之一,同時也成為了近戰武器高風險高回報特性的代名詞。
WB-0010 DOUBLE TROUBLE
鏈鋸相較于打樁機,最大的區別就是,鏈鋸擁有這全游戲最高的270的直傷補正,在面對未失衡的敵人時,鏈鋸直擊的傷害遠遠不如打樁機,這讓面對各種大型笨比boss時打樁機的破壞力無人能比,但一旦敵人失衡,那么蓄力鏈鋸的傷害和蓄力打樁機的傷害則更高。
這個情況下,鏈鋸就有了很大的優勢,因為鏈鋸的重擊是有一定的追蹤性能的,在面對后期的精英敵人時,不需要像打樁機一樣時間卡死的沖到敵人面前第一時間放蓄力,而是可以有寬裕的時間和容錯打滿傷害。
但同時,鏈鋸的操作方式和一般的武器也有區別,與一般武器的蓄力重擊按下就開始釋放不同,鏈鋸的蓄力需要按下后進入準備狀態,然后松開才會釋放,其中手感上的微妙差異需要自己多練才能體會得到。
除了追蹤性帶來的容錯之外,鏈鋸的另一個優勢就是輕擊比起打樁機也會強一些,雖然肯定比不上那些以輕擊為主要攻擊手段的近戰武器,但在靈活性這個層面上,鏈鋸還是遠優于打樁機,再加上破盾后的高補正帶來的同等級的傷害,鏈鋸反而是我中后期秒殺敵人更常用的武器
VE-67LLA
本人最愛用的武器之一,鐳射長槍。和打樁機一樣,一把不存在輕擊的武器。
先說缺點,最大的缺點就是重量和面板,先說重量,鐳射長槍的重量是所有近戰武器中僅次于鏈鋸的,在這個重量的基礎上,鐳射長槍的傷害又過于低了,不考慮其他的情況下,重擊兩段命中僅僅只和初始刀的輕擊二連命中傷害差不多,那就更別提重量僅僅比他只高了500(5000和4500重)的鏈鋸或者比它還輕(4100)的打樁機了,這就讓長槍不適合面對任何笨重的,有霸體的,能吃滿其他其他近戰武器的中大型boss,面對上這類敵人時,長槍將會變得毫無競爭力。
那么,犧牲掉的重量和面板換來的是什么呢?
是距離和突進速度,首先在距離層面,長槍的重擊突進大約比一般武器長的多得多,長槍重擊的最后一擊極限命中距離大約是230米,而雙刃劍,初始刀則是190米,短刀是180米,鏈鋸則只有160米,打樁機更是只有120米,而同時,在極限的命中距離上,長槍蓄力一擊的傷害和沖擊力是均可以在極限命中距離上打滿的,這點不同于極限距離幾乎只有極少量傷害的雙刃劍和鏈鋸等武器,只有初始劍能同樣做到同樣的效果。
其次便是速度,實際上大部分近戰武器的突進速度都算不上快,在一個相對曖昧的距離上攻擊時,讀指令的敵方AC實際上非常容易閃躲開你的近戰突進攻擊,而長槍的蓄力則不同,突進速度極快,即便是在相對極限的距離上,也很少有敵人能閃躲開長槍的蓄力突進,
這兩點實際上保證了你的中遠程先手攻擊的命中率,也就是說,和絕大部分需要其他武器創造條件的進行后手攻擊的近戰武器不同,實際上長槍是唯一可以作為先手武器出手的,可以反過來為其他武器創造條件的武器。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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