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優化調整:
一、 戰斗:
在此次更新中,我們結合玩家們的反饋和建議,對戰斗系統進行了諸多細節調整,希望通過不斷完善各個戰斗機制間的關聯,給大家帶來更為細膩有趣的戰斗體驗
1. 內息紊亂機制調整:
內息紊亂對于表達武俠中“氣息”的概念十分重要,我們將陸續完善內息紊亂對人物、對戰斗的各種細節的影響
1.1. 人物特性對內息紊亂的影響,不再是每次過月增減人物的內息紊亂,而是改變人物內息紊亂的增減比例
1.1.1. 如:原本會導致人物每次過月增加大量內息紊亂的“三焦逆亂”特性,在調整后,會變為內息紊亂增加時,額外增加90%的紊亂值
1.1.2. 而原本的“八脈天通”,在調整后,會變為內息紊亂減少時,額外減少30%的紊亂值
1.2. 人物特性對內息紊亂增減的影響會疊加生效
1.3. 戰斗中的功法反噬除了會造成傷害,也會根據功法品級產生一定量的內息紊亂
1.4. 人物特性的內息紊亂在Tips上均調整為以百分比顯示,并以不同顏色區分其對內息紊亂的增減影響
1.5. 不同時節對內息紊亂增減的影響也做了相應的顯示調整
2. 兵器護具機制調整:
兵器和護具在影響護體、身法以及本身相互對抗時,有部分規則不夠統一和清晰,我們對此進行了一些梳理
2.1. 兵器的破甲大于護具的堅韌時,護具的減傷不會因此完全失去,而是像其它受到的影響一樣,根據破甲超過堅韌的多寡,決定護具失去多少減傷效果
2.2. 護具的破刃大于兵器的堅韌時,兵器的各項效果也會被消減
2.3. 在戰斗中運起護體時,護體所提供的化解值,不會被護具增幅
2.4. 在戰斗中運起身法時,身法所提供的命中值,不會被武器增幅
3. 變招機制的調整:
變招作為重要的獲取指定式、攻擊敵人指定部位的戰斗策略,我們一直在優化它的作用,并計劃在之后的更新中,不斷改進它的使用方法,讓變招效果能夠更有效,操作能夠更便捷
3.1. 變招需要消耗的變招次數由固定的1次,調整為根據變招者的兵器需要消耗的攻勢來消耗,越重的兵器打出變招需要的消耗的變招次數越多,但效果也越強
3.2. 變招的同時也會產生對敵人招架值的損害,根據變招者的兵器需要消耗的攻勢計算倍率:1.5倍、3倍、4.5倍
3.3. 變招時提高的命中,根據變招者的武器需要消耗的攻勢計算不同的倍率:1.5倍,3倍,4.5倍
3.4. 在變招的界面中,增加了對變招效果的Tips描述,包括變招需要消耗的變招次數、變招提高的命中、變招對招架值的損害
4. 反震機制的調整:
讓人歡喜又讓人愁的反震一直是玩家們反饋較多的問題之一,有些玩家覺得反震太過強力無腦,也有些玩家覺得如果人物的防御高了,反震效果反而會不好,玩起來不夠“攻防兼備”,結合各種反饋建議,我們調整了反饋機制
4.1. 從原本:“以受到的傷害為基礎,按比例反彈傷害給敵人”,調整為發動一次根據敵我雙方各項實力進行的一次“反震攻擊”
4.2. 反震攻擊在計算時,有以下基礎依據:
4.2.1. 以敵人的攻擊力做為反震攻擊的攻擊力,使得高防御的人物不用舍棄防御來追求反震效果,達到“攻防兼備”的效果
4.2.2. 以防御者的護體功法的反震威力做為反震攻擊的威力
5. 點穴效果的調整:
5.1. 胸背封穴會使人物提氣的速度降低至少20%、至多60%…
5.2. 腰腹封穴會使人物架勢的速度降低至少20%、至多60%…
6. 戰斗玩法細節優化:
6.1. 敵人在戰敗標記未過半或總數低于對方時,會停止逃跑的行為
6.2. 接招戰開始時,雙方的提氣、架勢調整為100%
6.3. 提高了命中要害時的傷害增幅上限
6.4. 降低了相樞爪牙“眾相生”對中庸立場的提氣、架勢恢復的削減效果
7. 其他戰斗表現優化:
7.1. 氣勢、腳力、蠱引、真氣、蓄式不足導致功法不可使用時,會顯示使用所需的值
7.2. 手部點穴后,除了兵器攻擊的準備時間會延長外,進行兵器攻擊時,人物的動作也會變得遲鈍,以使其更符合手部被點穴時的表現
7.3. 功法描述中發揮威力改為僅計算功法需求與角色屬性的威力值
7.4. 在與奇書墮魔的戰斗中,調整為使用與奇書心魔戰斗的背景與音樂
7.5. 系統設置中可以調整戰斗中功法、武器Tips的默認詳、略顯示狀態
7.6. 調整了招架值的顯示樣式與相應的招架特效顯示
7.7. 調整了戰斗中造成重創時的動畫特效和表現風格
7.8. 為所有毒素名添加了對應的文本顏色,使得識別它們更為容易
7.9. 無傷特效出現的時機由未造成新增標記調整為造成的傷害不大于零
7.10. 調整了戰斗結算時的音效
7.11. 調整了戰斗性質顯示的位置,與戰斗成數顯示互不遮擋
二、 產業:
我們一直非常關注種田玩家的游戲體驗,不過,我們在這方面收到的反饋也兩極分化嚴重,有些玩家希望產業更加簡易,也有數量眾多的玩家希望產業玩法能夠更加細膩和有挑戰,在平衡了眾多訴求后,我們在此次更新中,調整了一小部分產業相關的內容,也希望大家能夠給予我們更多相關反饋,讓我們把產業系統做的更加合理、有趣
1. 通過遺惠獲得新的產業資源地格后,不再隨機生成到產業地圖中,而是由玩家在產業的建造功能中,主動選擇將遺惠賦予的資源地格建造到需要的位置
2. 當鋪收得的物品的存留時間,會隨著當鋪等級而提升,令高級的當鋪能夠留存更多物品
3. 倉庫、公庫中的銀針現在也能用于產業中的驗毒操作了,簡化玩家的操作
4. 制造相關調整:
4.1. 制造時,從會“因為選中材料耗盡自動卸除所選工具”,改為“直到工具耐久耗盡,才會自動卸除所選工具”
4.2. 在制造毒藥和藥品這類立刻便能獲取且沒有材料分配效果的物品時,只要持有的資源充足,使用的資源份數會自動填充至可制造的狀態
4.3. 連續制造不會再重置物品的選擇狀態了
4.4. 在制造藥品時,如果未選擇正奇配方,所需資源份數會取正奇配方的平均值
4.5. 提高了制造、精制、修理、拆解、淬毒、淬毒時所需要的技藝造詣
4.6. 降低了每個引子在制造其第二、第三產物時所需要的技藝造詣,由原來的“第二產物需要1.5倍造詣、第三產物需要2倍造詣”,調整為“第二產物需要1.25倍造詣,第三產物需要1.5倍造詣”
4.7. 降低了在制造裝備時,裝備可能產生特殊效果的幾率
5. 經營相關調整:
5.1. 提高了大部分產業經營類建筑的工作時間
5.2. 降低了賭坊、青樓在收獲時,獲得多倍收益的幾率
三、 界面:
1. 界面表現優化:
1.1. 減少了大部分志向動畫的播放時長
1.2. 縮短了戰斗勝利、戰斗失敗、奇遇結算時的動畫時長,并修改了音效表現
1.3. 修改了戰斗特殊規則提示的美術表現,如本場戰斗無法逃跑等
1.4. 研讀界面添加了靈光一閃和實戰研讀的說明
1.5. 縮短了即時通知的出現時長和持續時長
1.6. 將大夫事件互動界面的傷病顯示更新為最新的樣式
1.7. 在事件選項中,選項冷卻類提示在滿足條件時不再顯示
1.8. 過月Tips中,新增了相關人物的頭像顯示,完善信息的易讀性
1.9. 對背包中的同名物品按帶毒與否進行了排序順序調整
1.10. 書籍研讀界面介紹書籍內容的文本調整了字體大小
1.11. 系統設置界面從原先的一頁式改為了分頁式顯示,增加設置的易用性
1.12. 在大地圖的地區Tips上,會顯示此處活動的紫竹化身的名字
1.13. 去除技藝造詣界面各品階書籍的書頁的不同顏色顯示
2. 界面操作優化:
2.1. 按下功能鍵(Ctrl、Shift、Alt)時,將無法觸發一般快捷鍵,以解決自設鍵位重復響應的問題
2.2. 捕捉到蛐蛐的界面從原先的“按任意鍵跳過”改為“按左鍵或空格鍵跳過”
2.3. 全局自定義快捷鍵中的“關閉”(鼠標右鍵)改為可自定義
2.4. 更換功法時,若占格數增加,則會在可用格充足時自動向后移動而非移除其后的功法,減少重復操作
2.5. 元雞舍右下角關閉鍵改為統一的返回鍵
四、 其它:
1. 將所有書籍的重量從0.2調整為0.1,減少過多的書籍帶來的負重負擔
2. 云游僧拜訪寺廟任務增加更詳細的描述:寺廟大都在主城地區,少部分散落于其它地區
3. 地圖上那些滿足驅滅條件的外道,除非玩家手動去點,不然不會再觸發遇敵事件
4. 當太吾村同道以外的人口超過可居住的上限時, 超出越多,除太吾外的村民的生育欲望也會越低越多
5. 降低了奇書寶典增加的各類屬性加成
6. 提高非門派人物的技藝學習上限,使得非門派人物能夠習得更高品級的技藝
7. 為游戲內所有請教途徑獲得的功法增加50%的初始修習度
8. 調整了精挑細選的材料產出公式,降低了高品材料的獲取概率
9. 實戰研讀功法書和技藝書,從原先的每月同時只能觸發一次,修改為每月技藝和武學各可以觸發一次
10. 調整環境音音量的控制方案,將原本與音樂音量綁定的環境音音量控制,改為與音效音量綁定
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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