首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
·重新平衡勝利點附近的建筑。
·移除幾個大的巖石露頭,使游戲后期通過碾壓的方式打開地圖。
·領土布局調整,更適合競技性游戲。
雙邊海灘-Twin Beaches-1v1
·在Mount Bacon和北部海灘之間增加了一個步兵專用的“小通道”
·調整了南部海灘的巖石和坦克陷阱的位置和數量,以更好地改善車輛尋路
·Mount Bacon 附近掩體位置調整及高度調整
坎貝爾車隊-Campbell’s Convoy – 2v2
·重新調整了中央資源點的掩護位置,特別是在爭奪最激烈的資源點周圍。
卡塔尼亞路口-Catania Crossing-3v3
·把小卡車送回了它的家,那里才是屬于它的地方。
·將兩座鐵路橋更新為一座雙長橋,將地圖中需要摧毀/修復的橋梁數量從4座減少到2座。
米尼亞諾隘口-Mignano Summit- 3v3
·更新領土布局,減少高資源點的數量,并在地圖上更均勻地分布它們的產出。這將減少玩家因控制地圖中心區域而過早結束游戲的可能性。
蒙特卡沃-Monte Cavo- 4v4
·更新了相機位置,使其更接近地形,這將防止鏡頭在巖石附近升高太高。
·更新了大約在30分鐘左右的游戲后期過渡到黎明的氣氛。
冬季防線-Winter Line- 4v4
·更新中場碉堡群周圍的掩體位置。
·用石墻取代了一些戰壕,改善了坦克在這些區域的尋路能力。
戰術地圖
·縮小單位兵牌,他們現在將作為位置圖標使用,同時移除單位位置圖標(圓圈)。
新皮膚
10月份將推出8款新皮膚,在頭兩周內每周推出4款。
英軍:泥黃近衛和瑪蒂爾達 美軍:海藍地獄貓和狙擊手
國防:深棕灰熊和六管 北非:玄武灰三突D和反坦克炮
通用平衡性調整
精度
我們對各種坦克炮的精度進行了全面的標準化。我們已經注意到我們的坦克炮在最大射程上太準了。這導致車輛在最大范圍內追人時,往往能在移動中擊中目標,這超出了我們的預期,特別是在之前修復了彈道,使其更容易以散布形式避開低障礙物之后命中目標。
·75卡車和221錐膛仔精度為0.1/0.055/0.045
·反甲車輛(外加十字軍II和III和76饅頭)精度為0.1/0.05/0.04
·一般的輕中重坦精度為0.075/0.0475/0.035
·地獄貓和馬德III精度為0.1/0.055/0.4
防空
我們對防空和空襲能力的平衡做出了重大改變。一般來說,防空部隊在阻止其附近的空襲方面將更加有效。此外,防空部隊現在可以與地圖上受保護的邊界區域以外的飛機交戰,這給了防空部隊更多的反應時間。
大多數機動防空單位已經標準化,可以對飛機造成類似的傷害。以下單位已更改:
·AA卡車、十字軍AA、M16四聯、旋風、20炮架設、北非四聯
空襲技能也被以不同定位劃分耐久度。下面的列表從最脆到最肉排序:
·掃射-近支/俯沖-盤旋-偵查-重型轟炸
一個防空單位可以據止附近的掃射,但是需要多個防空單位來拒絕更高的耐久度的空軍。兩個防空單位通常能夠凈空一個區域,而三個將據止所有除了重型轟炸機的空軍技能(這些技能設計初衷就是讓其在很大程度上不受防空影響)。請記住,這將有細微的不同,取決于地圖,空襲方向,以及防空部隊的朝向。
這些關系只有在防空覆蓋特定區域時才有意義。雖然防空可以覆蓋很大的區域,但需要額外的防空單位來覆蓋更大的4v4地圖。這是我們將繼續關注并在未來必要時重新平衡的東西,但我們的預期目標是,即使在1v1這樣的小游戲模式中,空襲也應該是可以對抗的,但在玩家更容易專注于空襲或防空的更多人游戲模式中,空襲也不會變得無關緊要。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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