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部隊增加了保持戰斗的選擇。
對于模組:你現在可以選定部隊初始化戰斗模擬。
村莊突襲系統重做。村莊突襲不再是只通過庫存和招募獎勵,現在主要依賴于突襲過程中對村莊的破壞。
獎勵有三種—戰利品的一小部分第納爾,各種日常用品以及村莊主要產品。
戰利品的價值通常高于攻擊商隊,但是重量會很高,尤其是在襲擊價值低但產量高的村莊時,如硬木和谷物。我們希望提高突襲的可行性,但如果為了商業利益,我們希望玩家返回城鎮出售戰利品。這樣玩家可以通過突襲一個村莊,也許兩個,然后離開前線賺錢,或者玩家出于戰略原因,選擇繼續突襲村莊并放棄收益。
村莊的恢復時間也增加了。
現在強征給養和強迫要人為你募兵也由村莊的戶數的值決定。
村莊在被迫提供補給或招募新兵后,村民們會保持警惕,一段時間內被掠奪的戰利品會減少。
如果一次洗劫成功完成,那么它不會導致部隊進入“陷入混亂”狀態。你的部隊只會在洗劫中途退出時才會進入“陷入混亂”狀態。
王國與策略
修復了一個問題,即允許小派系加入一個應該永遠與之交戰的王國(設計)。
修復了一個派系的統治者部族被消滅后的領袖選擇問題。
經濟與貿易
修復了NPC的工具提示顯示錯誤的工坊所有人的問題。
定居點行為(城鎮、村莊、城堡與藏身處)
修復家族成員可能在錯誤的位置被邀請參與棋類游戲的問題。
修復因為其他兩個陣營之間毫無關系的和平條約導致玩家部隊從當前定居點內彈出來的問題。
流浪者的生命周期改變了。
玩家現在在整個世界每個流浪者類型總是能找到至少1名流浪者。
任務與事件
修復了在開始新游戲后特維亞不生成新兵的錯誤。
修復了在征服一個定居點后錯誤取消一個任務的問題。
修復了在進行“經商的藝術”任務時得到錯誤任務日志的問題。
修復了“征服定居點”任務沒有給予正確的金錢獎勵的錯誤。
修復了各種任務的輕微問題。
為“諜影迷蹤”、“來來去去”任務的菜單按鈕和NPC增加了感嘆號提示。
修復了任務可選解決方案中顯示所需士兵類型不一致的問題。
修復了一個錯誤,該錯誤導致“”家族世仇”任務對話陷入循環。
“一位大人尋求導師”任務的成功結果改變了。
玩家與任務發布者的增加的關系由15變為25。
玩家將與學生NPC增加15點關系。
玩家將獲得5點聲望。
對任務發布者的村莊的犯罪行為的懲罰更新了,現在玩家將與任務給予者扣除5點關系,并被扣除50點榮譽特質經驗。
“要人需要谷物”任務超時的后果更新了:
扣除5點與任務發布者的關系。
扣除3點與任務發布村莊其他要人的關系。
任務發布的頻率將由“普通”變為“罕見”。
護送商隊任務變更:
商隊被玩家角色摧毀后的任務日志文本更新。
攻擊任務商隊的后果改變:
扣除10點與任務發布者的關系。
扣除10點任務發布者的影響力。
扣除玩家角色的80榮譽經驗點。
扣除20點任務發布者定居點的繁榮度。
由于戰爭導致任務取消的任務日志文本更新。
修復了一個錯誤,該錯誤導致強盜部隊留下的蹤跡很快地消失。
任務超時導致的結果更改:
扣除5點任務發布者的影響力。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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