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總的來說是個優秀的技能,拿到之后就可以替換破突了,但是也不是必需品,如果刷不到請不要頭鐵,繼續推進劇情就好,“不中獎也是生活的一部分”嘛。
朝風/夕風系技能
首先先說一個結論,在當前版本,就算點出了相應的奧義技能,純朝風/夕風流派的精力使用率、DPS均不如以釣瓶月/雪月花為主的無腦流派,只勝在靈活度。而如果沒有點出奧義技能則完全不用考慮這個流派,朝風夕風更多的使用場景是穿插在雪月花/釣瓶月之中保持壓制力。喜歡無腦換血打法的新手玩家建議直接跳過此部分。
很多玩家看到朝風夕風天地人的命名就已經頭暈了。這里我先來幫大家梳理一下:
所謂的朝風就是輕攻擊-重攻擊,而夕風就是重攻擊-輕攻擊。
天、地、人則分別對應了派生攻擊會切換到上、中、下段位。
打個比方,(朝風)(天)就是就是輕攻擊衍生出重攻擊,并且切換到上段位,也就是中下段位的輕攻擊衍生出上段位的重攻擊。
首先要明白一點,朝風夕風系的技能會幫你自動轉換架勢,也就是說在無形之中你失去了一個流轉的機會,只有在衍生攻擊結束了之后才能釋放流轉,這就導致這種打法的精力相對吃緊,自動換架勢也不一定是好事。大太刀的奧義之一“動中有靜”可以在釋放朝風夕風系技能后獲得精力消耗降低減少的buff,緩和了這個問題。所以在點出該奧義之前,不推薦純朝風夕風的打法。
如果使用朝風,則必定要舍棄釣瓶月、牛突、里槌、秘劍燕返之中的一個或多個技能,而夕風則沒有這個煩惱,而且夕風本身可以繼續衍生牛突、釣瓶月等技能,所以總的來說夕風系的可玩性更高,使用場合更廣。
朝風夕風系技能大多數情況下都會與別的技能組合使用,在這里先做一個籠統的介紹,各位明白了之后可以看后續章節里的詳細連招推薦。
被動技能
穿鎧法/橫渡三途之法
全武器通用的技能,沒什么好說的,追擊傷害和近身刺擊傷害是所有武器都需要的,推薦都點滿。
不動心
精力對大太刀的重要性不言而喻,雖然點滿不動心也就加60點上限,但是蚊子再小也是肉,推薦都點滿,
斬人劍
大太刀對人型生物有著毀滅性的打擊能力,所以也有人說沒必要點對人攻擊傷害。但是我認為點滿三級之后12%的增傷還是很夸張的,本作有很多人型BOSS,大多都出鍛造書和技能書,刷書是個痛苦的過程,點滿本技能讓你刷得更快更輕松。
葉陰
增加在背后對敵人的傷害,跟大太刀的奧義“合擊斬”沖突,所以不推薦點。當然如果你更偏愛朝風夕風打法,點的是“動中有靜”,那可以酌情加滿。
接刀之理
加快在防御時的回精速度,視打法而定,如果你游玩時防御使用的不多,主要是閃避,那甚至可以不點。但由于雪月花是在防御狀態下找機會釋放的,點出這個技能可以在一定程度上提高容錯率。在有多余點數的情況下可以點一到兩點。
至于武技的加成怎么選其實很隨意,把你點的最多的兩種主屬性的X之一刀分別給雪月花和釣瓶月,其他的隨意就好,推薦巴吹雪可以附一個餓狼一擊。
常用打法/出招套路
本章節會分享一些我在平時常用的出招套路,每個套路都會詳解具體的用法,提供最佳使用場景。由釋放難度從易到難排序。
首先說明,接下來提到的所有手法之中的每一步都可以穿插妖怪技能,理想的是夜刀神這種不用持續施法且破壞力大的妖怪技,或者是猛妖反技,打出壓制的同時順便回精。之后的手法說明都以不吃藥不貼符不用妖怪技來說明,實際情況會寬松得多,沒必要一定按照我說的來按鍵。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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