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《仁王2》增傷類詞條效果詳解

2023-11-10 單機遊戲攻略

仁王2游戲中玩家使用到的武器有些有著增加各類傷害的詞條,這些詞條究竟能為各位玩家帶來多少收益呢。

增傷類詞條效果什么樣

首先是關于增傷buff,這里只測修羅孔雀(測試對象是工具人小怪)。

由這組對比得知,孔雀buff和修羅符buff是比較穩定而高幅度的乘算增傷。他們相對于基礎倍率(近距離傷害,武技傷害等)是獨立的乘算。然而孔雀和修羅符之間是不是獨立乘算呢?下面看個需要多燒點腦子的。

測試對象為非常可愛的酒吞童子。

先說重點,由[5]組和[2]組的對比,可以看到,35%的雷異常增傷被壓縮到了1529的數字增傷,相當于17.3%的乘算增傷。不可謂壓縮比例不大。聯機壓屬性的環境下,1500的數字在單孔雀buff下會被壓到1200左右,這就只相當于一個居合的雷傷部分。由此可以看見,即便是35%這樣的大幅近距離增傷,其增傷幅度其實也不大。這是由于你的基礎倍率(武技傷害,近距離傷害,居合傷害,怒鬼一擊)疊的過高了,出現了收益遞減的效益。因此還在糾結盾無那3%近傷,祁月5%近傷的朋友們可以重新考慮下配裝。一代套裝上的近傷是大傷害,而且是乘算機制。這一代真的沒必要為了1%,2%的傷害擠牙膏,要圖就要圖大傷害。

由于牛鬼魂核對水異常增加近傷12%,根據35%雷近傷增傷的幅度,可以反算出【11】在只有水12%+孔雀的情況下,傷害數字為1529*12/35+8843=9367。因此反算得水屬性debuff易傷為11241/9367=1.20001。【因此水屬性debuff易傷是非常精確的20%乘算增傷】。

由【6】【8】組和【7】【9】組雙重驗證得知,【雷水混沌debuff易傷為89%的乘算增傷】,是一個非常非常巨大的增傷,幾乎讓你的傷害翻倍。而一個氪金符只能在極大的增傷幅度下增加857和1622的傷害???乘算增傷幅度(6.4%)不足7%。

最后給上測試依據(截圖),對象當然是可愛的酒吞童子和滿蓄力正面居合(均不觸發初刀之理)。

單孔雀傷害:8843

孔雀加修羅:11427

孔雀+雷(35%異常近傷):10372

孔雀+水(12%異常近傷,水易傷):11241

孔雀+修羅+水:14525

孔雀+雷+修羅:13403

孔雀+雷+修羅+氪金:14260

孔雀+修羅+雷水混沌無氪金:25345

孔雀+修羅+雷水混沌+氪金:26967

這些數據應該能說明問題了。

希望以后毒哥們不要再把其他增傷一棒子打死了。毒傷這種前戲長的對于現在的強度其實是可有可無的東西,真正的bug是孔雀,只要光榮下版本不削孔雀就謝謝他。

再說個題外話,1代該玩的操作玩的差不多了,這代我心態是真的變了,不喜歡和怪上中下段殘心流轉一刀一刀地有來有回了。這個版本其實已經不是很鼓勵殘心流轉了,從鐮刀的最速軟轉和無限連招派生和妖技妖反用紫條換綠條的設計思路就能看出來了。怪物的ai其實也是專抓你完美殘心的。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:仁王2

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