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8. 控制(Control):
右邊的條顯示了來自于社會精英對派系中領導者的支持度,取決于玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發布 和外交表現等等。
游戲中會出現各種任務分派,這些就是精英要求玩家完成的。
9. 內戰:
如果你的派系出現了分離主義者,并且他們想要攫取一個據點,則會爆發內戰。內戰的導火索大多從三點開始:拒絕政治訴求、將軍 叛變、公共秩序低下引發的叛亂。
內戰和普通叛亂的區別在于,盡管整個派系很穩固,也會有居心叵測的將軍叛亂,也會有個別據點因為某種原因而內亂;
但內戰則是即便整體社會穩定,但因為派系內部分崩離析,也會讓一個公共秩序全滿的據點瞬間叛亂(如果分離分子恰好是該據點所 屬的行省總督的話)。
10. 忠誠度:
單個人物對整個派系的滿意程度體現在忠誠數值上,會受到各種因素而改變;如果忠誠度到0,則這個人物就會變成分離主義者,如果 他有任何職位則會立刻獨立或者叛變。
一般來說指定繼承人會造成所有人物忠誠度的一次大變化,你有可能會發現手下一個忠誠度80的將軍突然下降為30;將一個人物調離 職務也會造成較大忠誠度下降。
所以要隨時查看忠誠度,不要讓忠誠度低于50的人物控制你的行省或者軍隊,以免發生內戰或者獨立。
11. 嘩變:
嘩變(Mutiny)和判亂(Rebellion)不同,內亂的產生是自上而下的,由掌握軍隊的將軍發動;而嘩變則是自下而上的,由士兵發動 ,這是由部隊的完整性太低而導致。
完整度降到0就會立即發生嘩變,嘩變的單位會從原部隊中分離出來組成新的部隊;某些時候即便掌控部隊的將軍是忠誠的,但手下部 隊中有完整性很低的單位,那么這些單位就會嘩變。
12. 分離主義者叛亂:
叛亂通常是因為公共秩序太低再加上派系的權力分配失衡所導致。當叛亂發生時,沒有總督的省份會很容易獨立并被分離主義者控制 ,總督本人就是分離主義者的身份會立刻宣布獨立。
13. 政治職務:
當派系中的人物達到一定年齡和地位時,就可以被分配政治職務。政治職務就好比另一種賦予給人物的天賦、技能,更多多時候是為 了安撫那些忠誠度低或者是影響力太高的人物。
14. 總督:
總督和將軍是政治職務中最重要的兩個,總督可以發布政令,而他的特性和技能會影響到整個行省的方方面面。
當旗下行省的任一據點被攻擊時,總督將以將軍身份領導當地駐軍(如果當地沒有其他將軍駐防的話);或者作為援軍的領袖出現在 戰場。
15. 政治行為:
玩家派系的權力和影響力不僅僅會因為各種政治行為而增加,也同樣會被消耗,因為人們可能會不贊同你所進行的政治行為,比如在 宗教大省摧毀教堂。
而一些外來因素也會突然造成影響力的變更,比如重要的人物被暗殺;這讓一些戰術成為可能,做好偵察后排出刺客暗殺掉對方的關 鍵的將軍或者總督,讓對方爆發內戰。
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