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4.戰斗技能加點
圖中顯示的是角色的戰斗能力,從上到下分三大塊,即:
Weapons武器 |
留到后期再點 |
[1]雙持[2]弓弩[3]單手武器[4]雙手武器 |
|
Defence防御 |
|
[1]領袖[2]堅韌[3]傷害反彈 |
|
Skills技能派系 |
學技能必備,務必優先點滿 |
[1]風(電)[2]土(毒)[3]射擊[4]水[5]死靈[6]變形[7]火[8]刺殺[9]召喚[10]戰爭 |
人物開局1級有2個技能點,之后每次升級獲得1個技能點,到20級時,你將有21個技能點可以自由分配。因為在游戲里想要學習和使用各種法術技能,必須要先將[Skills技能派系]提升到相應的等級(5級學大招,上限是10級),所以技能點的分配規律一般是優先點夠[Skills技能派系],然后才稍微考慮把剩余的點數分配給[Weapons武器]和[Defence防御],下方表格將重點介紹[Skills技能派系]。
4.1十大技能派系詳解
技能 派別 |
圖標 |
屬性 加成 |
升級效果 |
技能總體特征 |
備注:5級學大招,10級是基礎上限,裝備加成可突破基礎上限 |
備注:1.因為傷害計算過于復雜,所以不進行傷害對比; 2.復合型技能的效果也不在討論之列 |
|||
電 (風) |
智力 |
每級提升5%電系魔法傷害 (電元素環境必須依靠水/血的液態或霧態環境才能存在,無法單獨存在) |
[1]控制:電暈=干燥電2次/潮濕電1次 [2]位移:傳送和異形換位 [3]持續傷害:水/血面導電,水/血霧導電 |
|
火 |
每級提升5%火系魔法傷害 |
[1]爆發:遇土毒爆炸 [2]持續傷害:燃燒 |
||
土 (毒) |
每級提升5%土/毒系魔法傷害 以及5%的物理護盾回復效果 (技能和藥劑造成的回復均有效) |
[1]控制:油面無視雙甲強行減速,另外土系技能還分別附帶致殘、擊倒、定身的效果 [2]持續傷害:中毒 [3]爆發:遇火爆炸 [4]輔助:回復單體/群體物理護甲 |
||
水 |
每級提升5%水系魔法傷害 以及5%的魔法護盾回復效果 以及5%的生命值回復效果 (技能和藥劑造成的回復均有效) |
[1]控制:電暈=潮濕電1次,凍結=寒冷+潮濕/寒冷(游戲里能直接凍結目標的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目標有一定幾率滑倒 [2]持續傷害:水面/水霧導電 [3]輔助:回復單體/群體的魔法護甲/生命值 |
||
死靈 |
每級提供10%的傷害吸血 (死靈系對應血元素,造成的是物理傷害) |
[1]續航:你造成的所有傷害都能按比例回復生命值 [2]持續傷害:流血,血面/血霧導電 [3]輔助:復活、鎖血不死、苦痛鏈接 |
||
刺殺 |
靈巧 |
每級提升5%的暴擊傷害倍率和0.3m/AP的戰斗移速 (暴擊率和暴擊傷害倍率是兩種完全不同的東西,游戲里暴擊傷害的基礎倍率是150%) |
[1]單體爆發:腎上腺素是游戲里所有輸出職業必學的爆發神技,而且盜賊本身的職業特性就是注重單體爆發 [2]位移:暗影斗篷和背襲 |
|
射擊 |
每級提升5%的高地傷害加成 (角色處于較高位置時,會觸發20%的基礎高地傷害加成,并且法術和遠程攻擊的基礎射程大幅度提升) |
[1]全能型輸出:因為特制箭頭的存在,弓箭手在本身具有強大物理輸出的同時也能兼顧魔法輸出 [2]位移:戰術撤退 |
||
變形 |
力量 |
每級提供1個可自由分配的屬性點 |
[1]控制:蜘蛛網,石化,繳械,變雞 [2]位移:展翅能飛3回合 [3]輔助:植皮(重置技能冷卻)和神化(所有原力技能不消耗SP)是后期原力連招的基礎;換血、換地形和眾生平等用好也是神技,剝皮是游戲里少見的減抗技能,隱身也是前期重要的保命技能 |
|
召喚 |
無 |
每級提升召喚獸和圖騰5%的血量、傷害和雙甲值 (在戰斗中1個施法者只能擁有1個召喚獸,但是可以擁有多個圖騰) |
[1]全能型輸出:因為召喚獸和圖騰能融合五大元素以及鮮血,所以可以兼顧物理和魔法輸出 [2]位移:召喚傳送門,以及和召喚獸互換位置 [3]輔助:治療、魅惑、靈魂鏈接 |
|
戰爭 |
智力 靈巧 力量 |
每級提升5%的物理傷害 |
[1]控制:嘲諷能無視雙甲讓敵方不受控制地攻擊你,另外其他技能附帶致殘和擊倒效果 [2]位移:鳳凰俯沖、沖鋒、閃擊 |
4.2 關于十系技能的備注
4.2.1 輔助技能:
絕大部分的輔助技能只需要點到2級就能學習,輔助技能的特性是只受技能等級和人物等級影響,不受屬性加成。比如水系的魔法盾和治療量數值、土系物甲盾數值、火系的加速增傷、風系的躲避均不受屬性點加成。
4.2.2 召喚系的特殊性:
召喚獸和圖騰的狀態和傷害,只受召喚系技能等級和施法者等級的影響,所以召喚師對角色屬性沒有要求,你可以按照個人情況加屬性點。至于技能點,建議把召喚系點滿10級后,其他每系都加2點當個全能型輔助。
下面是召喚系的特殊技能,他們都是通過劇情獲得的,為了不劇透我只稍微點一下就好:
名稱 |
圖標 |
說明 |
召喚黑喵 Summon Cat Familiar (唯一技能) |
賣萌專用。 第一章,你進歡樂堡前這只黑貓會找上你,只要在你逃離歡樂堡(不是歡樂島)的過程中保它不死,那么出城堡后它會變成你的召喚獸。 黑貓可以看做是一個并無卵用的位移技能。 |
|
召喚心魔 Summon Inner Demon (4個隊友都能學) |
這幾個特殊召喚技能中最有用的一個。 第二章,等你掌握3個原力上限后再去找惡魔獵手賈漢學習原力,他會給你一個任務,任務完成后他會給你這本技能書。(拿獎勵時,4個人分別對話能拿4本,拿了技能書的人不要把書往其他隊友背包里塞,因為這會導致你的隊友喪失拿技能書的資格) 雖然叫召喚心魔,但這只是個狀態技能,不會真的召喚出惡魔。效果是施法后增加施法者的智力屬性和魔法護盾。并且在2回合內提供2個特殊技能。 [1]惡魔守護:在你身邊撐開一個守護圈,惡魔會自動攻擊踏入圈內的敵人。 [2]恐懼:破壞目標大量魔法護盾,并施加恐懼效果。 |
|
召喚禿鷲 Summon Condor (唯一技能) |
賣萌專用。 第二章,它在墓園高塔上。需要動物之友天賦,并且不能碰它身邊的尸體,然后和它對話嘴炮說服它加入你。 如果你碰它身邊的尸體,那么它會很生氣再也不理你了。 它會幾個風系技能,但依舊渣渣。 |
|
召喚紅龍 Summon Dragonling (唯一技能) |
賣萌專用。 第四章,阿茲城蜥蜴人領事館的任務,通過夢境傳送門找到蜥蜴美女紅公主,如果隊里有紅王子,或者其他蜥蜴人角色,能夠不敵對地學習這個技能,如果其他種族強行對蛋噴火會觸發紅公主的仇恨。 它會幾個火系技能,但依舊渣渣。 |
4.2.3 戰爭的特殊性:
戰爭系之所以能享受所有主屬性加成,是因為戰爭系的技能傷害類型是以角色手中的武器為標準的,也就是說,當你手中拿著錘子、斧子和劍時,你的戰爭技能是力量加成的物理傷害;當你手中拿著匕首和長矛時,你的戰爭技能是靈巧加成的物理傷害;當你手中拿著法杖時,你的戰爭技能是智力加成的魔法傷害——戰爭系加成的多樣性也導致了近戰法師甘道夫這類經典流派的存在。
不過力量戰士還是比敏捷戰士和智力戰士強。首先智力戰士拿雙手法杖打的是魔法傷害,在對方身上有物甲存在的情況下,無法觸發戰爭系的物理控制效果;敏捷戰士雖然能觸發物理控制效果且傷害不低,但是隊伍里如果沒有力量型角色,會陷入棺材推不開、背包扛不動的窘境,力量型角色其實是4人隊里的人形背包,而敏捷戰士很難勝任這項使命。
4.2.4 變形系的輔助能力:
變形系受力量加成,和力量型戰士很搭。但這不代表變形系是力量戰士的專利,因為變形系的傷害技能就3個,剩下全部都是輔助技能,而且輔助技能個個出彩,比如:植皮重置技能冷卻,神化讓所有原力技能的原力消耗變0,蜘蛛網無視雙甲強行定身,美杜莎帶石化光環,隱形能讓我方脆皮茍2回合,剝皮是游戲里罕見的百分比減抗神技,剩下還有很多輔助技能我就不全部列舉了,總之變形系的傷害技能數量少,輔助技能數量多且功能強大,因此變形系不適合用來主修,而是配合其他職業用來輔修(尤其是近戰)。(如果只是為了植皮和神化,對變形系的其他輔助技能沒需求,可以不點變形系,后期帶植皮和神化的法術卷軸就好了)
4.2.5 普通技能與復合技能:
我只討論技能派系的總體特征,不討論單個技能,是因為這游戲技能數量龐大。光是十大派系的基礎技能數量就已經破百,跟不用說還有復合技能沒有討論。復合技能是4大元素(火土風水)和其他6個派系(死靈召喚刺殺射擊變形戰爭)相互組合形成的產物,有普通版和原力版兩種。普通技能可以直接在商店購買,復合技能需要自行合成,所有技能的具體效果請參考以下網站:
[1]WIKI百科(對英語閱讀能力有要求,但是資料最全,這篇攻略90%的資料都是參考里面的內容):
http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
[2]游俠論壇(照顧看不懂英語的娃):
http://game.ali213.net/forum-803-1.html
4.2.6 常見技能加點套路:
物理傷害型職業全部優先點滿戰爭,自己本系點到可以學技能的等級就好,比如力/敏戰士、弓箭手、盜賊和死靈法師。這樣做是因為射擊系、刺殺系和死靈系本身是不直接加傷害的,而戰爭系直接加成所有物理傷害,經過各位玩家的大量測試,發現無論技能點怎么分配(即使把技能點分配給[武器Weapons]欄的雙持、雙手、單手和弓弩),能將物理傷害最大化的做法只能是點滿戰爭。
物理傷害型職業中,就包括了當下版本最高的三個職業:死靈法師、弓箭手、雙手戰。
死靈法師:死靈法師強在[血雨術(普通技能)/腥風血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能組合,傷害夸張到可以秒BOSS,如果一套下來秒不了,那么兩套總是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥風血雨是亡者束足打傷害的前置技能,而血雨術只是腥風血雨的前期備胎技能。
因為亡者束足和腥風血雨都要到中后期才能學習,而且使用這兩個技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精靈族的[獻祭]/天賦[元素親和]/變形術的[植皮]和[神化]/刺殺系的[腎上腺素]才能完整地打完一套技能組合,所以死靈法師只有到后期才能成形,前期比較醬油的。
弓箭手:弓箭手本身的技能傷害就高(比如上個版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,這個版本被砍了50%的傷害還是很兇),合配各種特制箭,物理輸出和魔法輸出兩不誤。
注意,弓箭手特制箭的魔法傷害是根據弓箭手的普通攻擊面板傷害計算的,所以正常走主戰爭堆靈巧的路線就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等級,這樣做你會發現傷害低得感人。
雙手戰:沒玩過不評價,不過大家的一致看法是傷害很高。
下面講法師,元素法師在這個游戲里沒有物理隊強勢,并不是因為他們的傷害不高,相反元素法師后期的三原力大招都是傷害奇高的AOE清場神技,然而唯一的問題就是元素抗性。
游戲里帶各種元素免疫光環(抗性≥100%)的怪物相當常見,帶高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前還喜歡嗑藥,元素抗性分分鐘破百;而帶物理抗性的怪,我目前為止就見到過1個;所以元素法師在游戲里混得不如菜刀隊,這不是沒有道理的。
四大元素法師,通常是主一系副一系,常見搭配是火+土,水+電,因為火遇土/毒能爆炸,水加電能暈人且電必須依靠水或血才能存在,當然你也可以水+火,電+土,自己玩得爽就好。
召喚師因為對主屬性沒有要求,推薦優先點滿10級召喚后,其他系按需求各分配2點當個全能型輔助。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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