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24、佩德羅二世
綽號:二世,大胡子
文明類型:文化,飛天
強度:三線或以下
點評:明顯是個要拼命拿偉人,靠偉人來走向文化或飛天勝利的領袖。拿偉人返還20%偉人點數很實在,等于全偉人點數產出+20%。狂歡節項目加所有偉人點數,還算好用。但一般開捶項目的時候,都是城市建設得差不多的時候。因此二世對生產力要求比較高,適合大量丘陵的地形。征服方面是個徹底白板,宗教也是白板。AI二世很難打交道,開始宣不上友,你拿幾個偉人,那就是一輩子紅臉了。
特性:
寬宏大量——拿偉人返還20%的點數,看起來不錯,但跟其它強勢領袖各種偉人點數翻倍的特性比就一般般了。有比沒有好的特性,過得去。
亞馬遜——雨林為學院,劇院,圣地,商業中心提供+1加成,為社區提供住房+1加成。。。社區基本不造可以無視,給區域加成還行。但這個游戲叫砍樹6,除非正好湊+3,否則雨林注定是要變成生產力的。土澳什么的就不說,跟鬼子也不能比,看在+1的份上,給個不錯的評價吧。
米納斯吉拉斯——工業時代的東西,還是戰艦,廢得不能再廢了,忘了吧。
街頭狂歡節——特色區域,建造耗費減半,替代娛樂區,+2宜居度,解鎖狂歡節項目。開始狂歡節項目再+1宜居度,結束給各種偉人點數。算是二世的核心特性,弄幾個丘陵城,砍樹把基建迅速搞起來,然后瘋狂捶項目,大量賺偉人點數。
科帕卡瓦納——跟街頭狂歡節完全一樣,區別只在于代替了水上樂園區域。
總結,幾乎白板的領袖,狂歡節項目看起來很美,但嚴重影響城市發展,不可能無限制的捶,跟黑鬼,毛子那種躺著白拿點數的比,完全不在一個檔次。而且在遇到關鍵偉人的時候,想要靠著捶偉人點數來拿,那真的很看機緣,遠不如發教強的文明直接收獲女神砍出一堆信仰來直接買掉,或者有錢的文明直接拿錢砸臉來得方便。唯一可看的雨林為區域提供加成,也很吃地圖。想要拍個舒服的城,又有位置恰好的雨林為區域提供加成,并湊到+3,基本是很困難的事情,被鬼子的無腦密鋪,區域扎堆爆出翔來。
25、恰卡
綽號:吃矛
文明類型:征服
強度:一~二線
點評:早出軍團和軍隊的特性很強,再加攻基本就無敵。問題在于征服向文明要越早開打越好,等恰卡出到軍團和軍隊,大漢之流早就已經下了半壁江山了。屬于發力略晚,但征服一旦開始就節奏很穩的領袖。靠著部落禮贊滾雪球,效果非常的好。AI恰卡我總是宣不上友,這廝的說話口氣也聽得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感覺不太好搞。
特性:
伊布托——解鎖雇傭兵可以出軍團,解鎖民族主義可以出軍隊,軍團和軍隊額外+5攻擊力,很好很強大的特性。問題在于恰卡的文化沒額外加成,本身也要優先拍軍營拿大軍,為以后暴兵打基礎。因此這個特性發揮效果的時間不早,開局邊上有神邦另說。一旦這個特性開始生效,那么恰卡可以在兵種同級的時候輕松推任何人。征服從此開始,直到終盤。
部落禮贊——駐軍+3忠誠度,軍團和軍隊+5忠誠度,如果伊布托已經生效,打下城市的戰斗單位可以升級成軍團和軍隊。滾雪球特性,用最強的戰斗單位下城,無消耗升級成軍團,再下一個,升級成軍隊。打著打著,手下一堆軍隊就無敵了。
伊坎搭——特色區域,代替軍營,+1住房,造軍團和軍隊的速度更快。便宜的軍營,幫助拿大軍。恰卡的軍團和軍隊一般都是靠自己早期暴兵來合第一波,再憑借下城來升級。造軍團和軍隊速度加快的特性,大多數時候也就補補投石器,射石炮有用。當然,速出一大堆軍團,搞多線同時推也是可以的,所以還算是個不錯的特性吧。
班圖武士——中世紀長矛兵,征服沒人走上線科技,毫無用處的特性。
總結,很看圖的征服文明,首發幾個文邦,或起手身邊有神邦,拼死保住拿宗主國,就可以飛速發展,出了雇傭兵人文直接劍士小馬推出去。否則的話,就只能多拍分城,捶小碑拍劇院,非常拖節奏。在人文到位后,合軍團+7攻,伊布托再+5,同時代單位就是比對方強12攻擊。普通單位下城變軍團,軍團下城變軍隊。靠著滾雪球會越打越強,
因為恰卡沒有好的特色兵種,所以早期是個白板,別人出到軍隊人文后,對比之下也不算很強。在整體實力方面,作為一根筋的征服,與大漢之流還是沒法比,屬于二流的征服向文明。唯一的優勢是一旦開始發力,手下的軍團軍隊就源源不絕,基本不可能再翻車。
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