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鐵拳7 圖文攻略 入門教程指南及全人物出招表必殺技

2023-11-27 單機遊戲攻略

鐵拳的確反系統與二擇系統

確反在鐵拳中是一個非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數在被對手防御之后,會有負10幀以上的硬直時間,可以用相應幀數的招打擊對手,此時對手由于在負幀硬直中,無法防御,另外大部分確反命中對手之后,對手繼續處于負幀狀態,此時就進入了鐵拳的另外一個核心環節,二擇系統。

鐵拳的確反分為小確反和大確反,小確反一般是負15幀之內的非浮空確反,可以通過15幀以內的技能還擊對手,大確反是負15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風fnd,df2壓幀數還擊)

抓住對手的每一個確反,還以相應幀數的招式是鐵拳對戰的核心,因為對手會在你完美的確反下,不敢輕易的出招。

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大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數都有大確反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小確反或者大確反,連續中段的固有技一般都有確反,帶回避類的CH浮空技一般都有大確反。

什么時候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標志之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊杰克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時,一般會還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中后自身會有較大優勢,但對手在版邊,就會直接換13幀的確反4,將對手直接定在墻上,然后追加一套墻壁連技。

二擇系統是鐵拳的另外一個核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對手。在自身有幀數優勢之后,可以以中段(打對手蹲姿),或者下段(破壞對手站立防御),進行二擇,對手需要在負幀數的形勢下,去猜你的進攻方式選擇對策,形成基礎的二擇,進而形成多種變化的二擇。對手也可以不單單的防御,在自身負3幀以內的情況下,可以選擇橫移回避(當然擇人方可會考慮打橫移招數,風險就是打橫移招數被防或者被蹲之后會被確反,優勢劣勢方互換)

下裁系統:

在對手出下段的時候,可以通過搖桿推前斜下df,將對手的下段攻擊裁掉,形成崩地狀態,進而可以追加一套連招。下裁系統是鐵拳的特色,因為上段可以自動防御,下段是破壞對手防御的主要攻擊形式,但會被下裁的壓力,使得一般不敢輕易的出下段攻擊。但下裁(df)會被跳踢之類的招數浮空,又形成了一套新的擇。

簡要貼幾個GIF來講一下什么是擇

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鮑勃命中優勢,鮑勃二擇中段,繼續df1,馮威搶招被打

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鮑勃命中優勢,對方選擇防御觀望,鮑勃二擇中段df1,馮威防御,反擊出12重新取得有利形勢

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鮑勃命中優勢,對方選擇防御觀望,鮑勃二擇下段,命中對手

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鮑勃命中后優勢,對手猜下段防御,被鮑勃跳踢浮空打一套combo

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鮑勃命中后優勢,二擇大下段,命中對手,接小combo

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鮑勃命中后優勢,二擇大下段,被馮威防御,馮威大跳回中4(ufn4),確反大下段浮空,還擊一套COMBO

上述主要講一下什么叫二擇與被擇,當然實戰中都是互相猜,還有橫移,打橫移等應對手段。

以上主要系統的存在,就是鐵拳的魅力所在。因為鐵拳永遠有克制對手的選擇,對手也能針對你的選擇克制你,結合各種步伐,橫移,在瞬間的攻防中形成無數次的猜拳,構成了鐵拳的整體的格斗系統。


來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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