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《博德之門3》圖文教程百科,全種族職業屬性技能專長魔法及戰斗玩法技巧。博德之門3使用了龍與地下城第5版游戲規則(D&D5E),對不少玩家來說還比較陌生,本攻略將詳解博德之門3的玩法系統并進行技巧總結,供玩家快速上手和進行百科資料查閱。《博德之門3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作。《博德之門》作為最早的RPG游戲之一,在世界范圍內有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG游戲界制定了標桿。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!
一、上手指南
1、檢定
首先給dnd規則定個性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個——投骰子的游戲。
無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產生了什么效果,投骰子就叫——檢定。
你的各種屬性加強、各種裝備道具、各種操作都是為了一個目的——通過檢定或者說讓檢定有一個好結果,了解這個前提就能展開了解規則了。
檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。
當你要做一件事時,例如你要調查水池,就需要進行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會有幾個要素——
難度等級:相當于檢定難度,這個例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.
骰子:檢定都是以20面骰子進行,稱為d20,投出的數值大于等于難度等級就算通過檢定。
加值:當然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調整結果,例如進行智力檢定,智力價值就可以加入結果中。筆者這里很悲催,智力加值是負,也就是減值,同樣“加”到結果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結果是10-1=9,依然無法通過檢定。
所以,想要通過檢定,有幾個方法——
選擇:為達到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當的情況下(這個很重要,不少時候選擇不同收益不同,面對的過程和結果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達成目標。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。
強化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時道具的加強來強化對應能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊伍問題,盡量讓隊伍里各種各樣的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。
過了檢定你能得到什么呢?有時是物品、有時是經驗、有時是任務信息,有時是一次凌厲的攻擊,有時是一次機巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。
例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發現水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會意識到不要去碰的好。
這樣的檢定會讓你有帶入感,會去分析判斷,增強趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會把你沖倒,你還會受到傷害。
總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應有的獎勵!
此外,有些檢定是被動完成的,也就是自動就進行了。
例如察覺檢定,能讓你發現一些隱藏的細節。
這類被動檢定直接取10,也就是相當于你已經投了骰子,結果是10,然后加上對應的加值。
(所以有個察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發現些有用信息和地點物品什么的。)
戰斗中的順序也是敏捷+先攻能力進行檢定的結果,相當于給所有人進行敏捷先攻檢定,結果越高的越先行動。
同時,戰斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。
被突襲的角色在首輪是無法行動的。
攻擊和傷害也是檢定的結果。
攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac(護甲等級)比較,只要不低于其ac就能命中對手。
而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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