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2、屬性/加值
我們在上一節經常提到加值(減值),那么這個加值從哪里來呢?
加值可以從屬性、熟練度、等級、裝備、魔法、道具和各種效果中來。
一個最重要的基礎來源就是屬性。
每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。
例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值,這些調整值就是加值/減值。
這些加(減)值在檢定中就會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。
(注意屬性中帶星號的為該職業關鍵屬性。)
力量
影響跳躍距離和負重。
更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
影響運動檢定。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
影響體操、巧手、隱藏檢定。
體質
影響生命上限。
影響基于體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基于各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。
影響奧秘、歷史、調查、自然、宗教檢定。
感知
德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。
同時影響察覺、醫療、求生、洞悉、馴獸檢定。
魅力
吟游詩人、圣武士、術士、邪術師的施法屬性。
傾向于交涉、控制能力。
影響欺騙、威嚇、表演、游說檢定。
目前游戲中人物創設時單項屬性一般不能超過15,然后有兩個額外點數。
一個2點,一個1點加成,玩家可以分給兩項屬性。
也就是可以讓主屬性達到17,另一個重要屬性最多到16.
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