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聲望9:與商人交易的商品價值降低(變為原來的50%)。該修正意味著你的一個琥珀的購買力只有原本的半個琥珀,其他的商品也同樣貶值。對前期貿易的影響較大,但是在生產鏈成型之后,依然可以通過大量的貨物在商人處換取足夠的資源。
聲望10:疫腐病的效應增強。強化后的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蝕進度達到100%,即便你沒有開始使用雨發動機。所以不得不提前準備好防疫站和凈化之火。但是由于聲望5導致建筑需要更多材料,導致防疫站的建造受到更多影響。此外,由于需要大量燃料制作凈化之火,可能會導致殖民地的木材不夠,玩家需要尋找到獲取其他燃料的途徑來維持火塘的燃燒和凈化之火的制作。建議在商人處購買一定量的凈化之火并且為防疫站制作凈化之火設置上限,防止防疫員過多消耗木材以及其他燃料。
聲望11:指令更難。要滿足女王指令的條件更難了,相對影響較小的一個修正。但是前期更難完成指令導致更難獲取新的藍圖了,也會導致殖民地陷入惡性循環。
聲望12:可選藍圖減少了。可選藍圖從4個變成了2個,更難找到自己需要的建筑了,一般都是選取較為通用的建筑,例如車間、肉店等,可以滿足多種生產鏈的需求。此外也要注意充分利用在森林空地發現的廢墟。
聲望13:可選的基石減少了。可選基石從4個變成了2個。也是影響較大的修正,對運氣的依賴增加了。
聲望14:聲望所帶來的急躁值降低幅度減少。獲取1點聲望只能降低0.5點急躁值了。這導致在中后期如果不夠順利的話就有可能因為急躁值過高而被迫失敗。可以用人類護火者對抗急躁值的增長。但是實際上較高的急躁值可以減少森林敵意,所以實際上這可以視為一個正面修正。(只要急躁值別過高)
聲望15:風暴季的持續時間更長。更長的風暴季導致在風暴季期間控制滿意度更難了,特別是村民中同時有蜥蜴和鳥身女怪,并且沒有找到適合他們的生產建筑藍圖的時候。往往在風暴季期間需要減少大量的伐木工來降低森林敵意等級,但是因此又會導致木材供應不足。
聲望16:初始藍圖少了一張。到這里確實很依賴運氣了,如果一開始無法拿到足夠有用的藍圖基本可以宣告失敗了,建議直接重新開始游戲,除非你享受這種想盡辦法克服折磨的過程。
聲望17:更嚴酷的饑餓懲罰。村民在沒有食物的時候會疊加兩次饑餓效應。配合之前村民有概率消耗更多食物的修正,導致村民因為饑餓離開的速度更快了。但是實際上這個修正影響不大,因為只要村民有東西吃就等于沒有這個修正,對比起之前其他的修正,該修正可以說影響很小。
聲望18:火塘的獻祭費用增加了。火塘獻祭資源的燃燒時間減少了33%。一個影響較小的修正,因為火塘的獻祭本身就不是一個常用功能,有時候通過整局游戲都不一定會打開一次獻祭。
聲望19:為發現的每塊森林空地支付費用。每發現一個新的土地就要支付5琥珀,否則就會有兩個村民離開。這個修正導致必須在第一年就做出商棧和供給品,通過交易來獲取第二年打開空地的費用,或者在起步獎勵里選擇琥珀來幫助前期的起步。
聲望20:因失去村民而受到的懲罰更加嚴厲。失去一個村民導致的女王急躁值增長從0.3變成了0.5。但是都已經到這一步了,相信一個優秀的總督是不會輕易放棄任何一個村民的,努努力就能完成最后一個聲望等級了。
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