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殺戮尖塔雷暴單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雷暴單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》雷暴單卡評測攻略
雷暴:1費能力。(固有)你每打出一張能力牌,生成1個閃電充能球。
平均分6.9,標準差0.948,位列藍卡第19。
機器人生成電球最快最廉價的卡。
旋風斬給點力量,給點費用,厲不厲害呢?當然厲害,1張牌打出去造成N段傷害。但是你說戰士能量來源對比其他角色來說少得可憐,那好,看下一個。
生成過幾個電球之后,雷霆打擊厲不厲害呢?當然厲害,1張牌打出去,只需要3費,又造成了N段傷害。但是你說他要3費,笨重,那好,看下一個。
終結技厲不厲害?當然厲害,1費,輕巧,賊低費攻擊牌多吧,還有小刀這種高效湊數的,隨便配合一下,1費打出N段傷害,高效率牌,在賊卡池中極其難得。但你說終結技需要的配合需要一回合之內完成,似乎不太容易打好終結技,那好,看下一個。
飛鏢厲不厲害?當然厲害,還是1費,輕巧,在賊的技能牌密集特點和強過牌體系下,把飛鏢帶起來也太容易了,隨手一個飛鏢就是五六段甚至七八段攻擊,效率非常高,目前甚至是作為了棄牌賊的強力輸出核之一。但你要說……這到底跟雷暴有什么關系?
說這么多屁話,其實是給了雷暴輸出的一個簡化模型。雷暴,大致可以看成1次1費的雷霆打擊,為什么能這么說呢。1次雷霆打擊,好說,雷暴是能力牌,用一次就沒。1費雷霆打擊,你說這不對呀,雷暴打出去屁都沒有,要出電球,你還要費去打能力牌才會有電球出來,這費用是不是該歸結到其他能力牌頭上呢?并不是,雷暴讓能力牌都能順便出一個電球,但能力牌本身是通過各種buff為戰斗服務的,就算沒有雷暴在,該上什么能力還是要上什么能力,能力牌作為一張牌費用早已經被定好了;另外,沒打雷暴,能力牌也就不會配合雷暴,能出電球正是雷暴這1費的功勞。那么雷暴的輸出為什么能看成雷霆打擊呢?雷暴產出的電球,和其他球一樣會融入到機器人的充能球系統中,當你在掛了雷暴之后不斷上能力的過程中,就會出現大量的電球,絕大多數情況下,因為球位不夠,有大量的電球將會不觸發被動直接被推出去,這個情況近似的看得極限一點,就是每打一張能力,就有一個電球被推出去,也就是隨機對一個敵人造成了8點傷害(假設沒有集中),傷害先不談,隨機對敵人造成N次傷害,這不就是雷霆打擊的作風嗎。
8點傷害,看著還跟雷霆打擊差不多。可以稍微對比一下,雷霆打擊需要3費,雷暴只要1費,盡管一套成熟的能量機費用很容易跟上來,但還是不得不承認1費牌比3費牌要靈活得多。從靈活性方面,雷暴贏了一把
雷霆打擊是一張攻擊牌,打出去直接打成N段,雷暴并非一次打出N段,而是通過不斷打能力牌,緩緩打出這N段,這有什么區別?第一,雷霆打擊能吃所有在戰斗中產生的球,而電球不見得全是雷暴產生的,這點上,雷暴不如雷霆打擊,但說雷暴這卡一開頭的時候就說了,雷暴是產電球最快的手段,在能量機橫空出世之后,機器人已經有一套能量體系可以帶動一大堆的能力,這種機器人如果是帶有雷暴的,通過雷暴產出來的電球顯然是遠遠超出通過其他方式產生的電球,這么說來,一個機器人卡組里面,雷暴打出來的段數和雷霆打擊打出來的段數不會少太多。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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