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但是,我這里偷換了一些概念。事實上,剛才說的情況,猶如是在一個既有雷暴又有雷霆打擊的卡組里討論的。回到上一步,在一個有一堆能力的機器人卡組里面,沒有雷暴,沒有雷霆打擊,這時候在這個卡組中分別加入一張雷暴,和分別加入一張雷霆打擊做對比,這時候,就看雷暴的段數和雷霆打擊的段數,顯然雷霆打擊就被吊起來打了。因為有雷暴在,每張能力牌就是一段電球攻擊,但我就這么一個孤零零的雷霆打擊,看著遺物那個破損核心,看著卡組里那個可憐的電擊和球閃,這要養到什么時候才有雷暴這個段數。因此,從機器人體系上說,效率方面雷暴又贏了一把。
值得注意的是,雷暴畢竟只是生成一個球,球被推出來造成雷霆打擊一樣的效果是因為球位不夠,雷暴推球之后,并沒有實際推出去那么多球,因為有一些電球會被掛在球位上。這個實際一點的模型相比上面簡化一點的雷霆打擊一樣的模型哪個效率更高呢?不好說,還需要結合實際情況,并且又要回到機器人的充能球體系上,簡單來說就是球有的時候希望能被推出去,有的時候希望能掛著。對這種雷暴做輸出的機器人來說,差得并不算太多,在這個方面不再深入。
繼續看雷暴和雷霆打擊的對比。雷霆打擊是物理攻擊,吃力量,雷暴是法術攻擊,吃集中(也吃瞄靶),顯然,機器人搞點集中,比搞點力量容易得多,收益也大得多,集中3張卡一個遺物,一把下來搞點集中其實很容易的,見不到那都能說是特例,戰士找燒牌是不是人人都說容易,其實戰士的燒牌用來用去不還是那幾張,堅毅破滅還說好找,能找得到燃燒契約的,能找得到重振的,這跟你找個耗盡找個碎片不是一個難度嗎,最容易找的偏差,在現版本機器人里甚至一躍成為機器人第一金卡,至少,有不少人這么認為,不過,偏差的在能量機里的表現也確實非常出彩。作為一張金卡,平時選牌少見,但卻有大量穩定獲得金卡的途徑,從體感上,我覺得一把游戲中見到偏差的概率不比見到碎片的概率小。偏差到底有多厲害,后面我在說偏差那張卡的時候還會深入說到。雷暴在有集中的時候,尤其是有偏差這種牌的時候,輸出效率非常夸張。然而雷霆打擊,在加傷害方面是真的寒酸,也許什么時候來個突變之力,來個打擊木偶,雷霆打擊用著會比雷暴爽。
注意,我這里并不是在吹一貶一,雷霆打擊,3費金卡,打得出去的效果一般不太會令人失望,事實上,雷霆打擊也作為能出一堆電球但卻仍然沒有徹底解決對面的機器人的輸出終端(比如說,沒集中的雷暴機,用靜電釋放碰瓷的機器人等等)。雷霆打擊在本次測評中并不是我要說的卡,要更詳細了解雷霆打擊,請看另一位大佬對雷霆打擊的綜述。在這里多次提到雷霆打擊,只是做一個效率的對比,說明一下我在自己的塔圈里說的黑話“雷暴一掛,寸草不生”的道理,就是在說雷暴的輸出效率極高。
既然雷暴是一張輸出卡,那么就要搞清楚兩個問題。第一,輸出效率到底有多高,上面只是模糊的說,輸出效率高,要說明有多高,必須從數值上說話。第二,為什么要輸出,或者說什么時候需要輸出,輸出在爬塔里面能解決什么問題。
先看后一個問題,屁話不多說,輸出現在在爬塔界,有的能叫“莽”,有的不能叫“莽”。戰士活動肌肉燃燒突破盛怒祭品接一個旋風斬直接把對面打趴下,前面的鋪墊全為最后一個旋風斬,這叫莽夫打法合情合理,但你說壁壘鞏固疊他個999甲一肚皮撞死,這能叫莽嗎?顯然不行,雖然疊的甲為肚皮的輸出服務了,但是這個過程中,護甲的作用不用我多說,除非說你這是一回合達成的,或者根本沒怪打過你,這樣也說得過去。事實上,在觀者出來之后,依靠姿態系統暴力輸出的“莽”觀我相信大家都熟悉。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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