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《殺戮尖塔》彈幕齊射單卡評測攻略

2023-12-22 單機遊戲攻略

殺戮尖塔彈幕齊射單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔彈幕齊射單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》彈幕齊射單卡評測攻略

《殺戮尖塔》彈幕齊射單卡評測攻略

卡牌簡介:每有一個充能球,造成4點傷害;

升級后,每有一個充能球,造成6點傷害。(單體傷害卡)

評價:

彈幕射擊是一張極具特色的機器人專屬物理輸出卡,相對于其他物理輸出卡牌的簡單粗暴,彈幕射擊與機器人的特有屬性——充能球有效的結合起來。但事實上,根據我所看的大部分主播的抓牌習慣和云人經驗,這張卡事實上有點不受待見。原因在哪里?原因正是在于它的條件,充能球。彈幕齊射的傷害與充能球的數量是成正比的,而沒有體系的抓填充球位的卡很容易使得機器人在前期暴斃(尤其指小紅),但是能夠保證穩定的產球,彈幕齊射是一張極具成長性和發展性的輸出卡。

那么,重點就來了,如何保證能穩定快速產球。其實在早期機器人流派中,有種以推球來達成輸出和防御的流派,即推球流。推球的核心理念及原理就在于機器人的球的多樣性,電球能輸出,冰球能防御,黑球能爆發,能量球能給能量。而這四種球正代表著尖塔的基本理念(就是少了個過牌(雖然之前也有,就是沒活出測試版))。這四種球獲取的難易度為能量球>黑球>冰球≥電球。

再談談每回合所需要達成的基本目標,一回合你需要干的事歸根到底只有兩件,輸出來削減敵人的血量,防御來抵擋敵人的攻擊。這正好與最為容易獲取的冰球與電球相合。那么這時肯定有人會問,我抓的球大部分也是電球和冰球啊,為什么卻會防不住或者傷害不高呢?我們再回到球的觸發上來,以冰球為例,沒有加集中的情況下,球掛在球位上每回合結束時只提供2點防御,激發時消耗充能球,提供5點防御。一般沒有集中的情況都是在一層卡組未成型,而一層大部分的防御手段是沒有升級的防御,同樣也只提供5點防御,可見激發時冰球提供的防御是可觀的。此外,激發不受回合限制,只要能推的出去或是雙重釋放這種特殊激發手段,你就能獲得球的效果,這點與普通觸發只能回合結束得到效果是有明顯區別的。由此可得出一個明顯結論,在早期球位只有三個并且集中低的窘迫情況下,激發是球的最好利用手段。再值得一提的是,集中低是球需要通過激發手段利用的重要原因,球位并非是有效的彌補手段,球位的多少取決于集中的高低,集中高了,球直接掛在球位上才有明顯收益,這時才需要增加球位來擴大收益。但集中低的情況下,球位多反而影響了球的激發。所以,球位的擴增永遠是建立在有集中的基礎上的。

同時為了讀者的方便我這里把與電球與冰球的有關的卡牌列出,有興趣的也可以去看其他樓層的卡牌講解。

電球:電擊,球狀閃電,暴風雨,雷暴,混沌,靜電釋放,彩虹,電動力學

冰球:冷靜頭腦,寒流,冰寒,冰川,混沌,彩虹

在高進階的情況下,減戰損是抓取卡牌的核心理念,與此相應的冰球的重要性明顯提升了,但這并不是說只拿冰球就行,減戰損的前提是有足夠的輸出能夠打過敵人,所以冰球和電球相互平衡,保證球能夠在需要的時候及時的推出就行。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:殺戮尖塔(Slay the Spire)

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