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《殺戮尖塔》彈幕齊射單卡評測攻略

2023-12-22 單機遊戲攻略

前言差不多已說完,該把話題轉回到彈幕齊射上來了。基于前言的基礎上,推球流的基本思路無非就是在爬塔早期通過不斷的產球推球來達到每回合的輸出和防御目的,雖然感覺上很有效,事實上要達成順利通過每一層的boss和不得不打的精英,輸出方面在沒有集中或者利用黑球來達成爆發是遠遠不夠的。這時候就需要其他的卡牌來彌補輸出的不足,這種卡牌便稱作為過渡卡。以過渡卡的角度來說,彈幕齊射依舊是一張十分優秀的卡,在沒有擴容的情況下能一費打出18的傷害,在除開觀者這種特殊職業(暴怒輸出過高),這樣的費傷比是十分少見的。

此外,為什么不推薦在一層沒有集中的情況下去抓取擴容呢?原因有兩點,一是沒有集中情況下,球的普通觸發次數少效果低,二是,球位多的時候推球要求更高,啟動難度更大,同時響應性差,不能及時推出自己需要的球。但是,彈幕齊射能夠有效解決擴容在前期的尷尬問題。每一層的終極目標都是打敗boss,通過分析前兩層的boss傷害曲線,我們很容易發現,基本上每個boss都會給你足夠的啟動時間。當有彈幕齊射的時候,球位上的球更多扮演的是為彈幕齊射增加傷害和彌補輸出和防御,普通觸發也能完成當回合的防御任務。單論一層boss,slm前兩回合不攻擊,第三回合盡管高傷,但血量足夠也足以抵擋,且不上buff,只需要盡可能壓低血線就能擊殺。六火第一輪只有第二回合在你血量較高的時候傷害高,其他回合普通防御就能抵擋且掛上的冰球也能減輕來自灼燒的防御壓力。蹲起怪就不用說了,一層最菜boss,打趴一次終身不起。一層精英機器人本就好打,精英血量不高,不用掛擴容,彈幕傷害配合推球也充足。二層除了觀者和歐皇都不推薦去追著精英打,難度過高,二層路線基本躲著精英走,但遇到攔路精英當成一層boss打也不是不行。二層boss卡組多多少少也成型了,集中來源多少也有了,這時擴容的處境也再尷尬,彈幕齊射也能作為有效的輸出手段留在卡組中。

為方便讀者,這里把能與彈幕產生聯系的優質產球卡牌列出:球狀閃電、寒流、冰寒、冷靜頭腦、冰川、混沌、電擊、電動力學。

不過需要特別說明的是,當前版本機器人的卡組運作基本永遠離不開能量機這一框架。內核加速的能量提供以及散熱片,冷靜頭腦+,快速檢索提供的優質過牌能力,基本是每個機器人都需要運轉理念,這一點和機器人的每個流派都不沖突,彈幕齊射的啟動也不例外。


來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:殺戮尖塔(Slay the Spire)

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