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殺戮尖塔冰川單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰川單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》冰川單卡評測攻略
冰川,平均分9。65,標準差0。495。在36張機器人藍卡中名列第二位。
兩點費用,獲得7/10點格擋,生成2個冰霜充能球。
最好的冰球卡。
在談冰川之前,先對機器人的防御手段進行概述:
在不考慮遺物的情況下,機器人的獲得格擋的手段基本可以分為兩種。即冰球和非冰球手段。
前者依靠冰球的推、控獲得格擋。在這一定義下,所有可以產生冰球的卡都可以歸納為防御卡。后者則類似于其他職業靠打出即時生效的防御卡獲得格擋:諸如硬化機體、堆棧、力場等。而本文會對兩種防御手段同時作一份淺顯的對比并且最終回到冰川這張單卡的評析上。
首先,從實戰來看,為什么機器人防御手段主要依賴于冰球而非其他手段?
為了解答這個問題,我們需要將冰球和非冰球防御手段進行一些對比。在此先表明筆者評析單卡的標準,即從“泛用性”“數值”和“可替代性”三個方面入手作為對比標準。
先談非冰球防御手段,在進階20碎心環境的壓力看來,可以后期作為卡組防御核心的非冰球防御單卡僅有硬化機體和堆棧和力場三張而已。在此并不對三張單卡詳談,直接表明觀點:
作為非冰球防御手段,這三張單卡的數值雖然較為優良,但對卡組的要求較高,一般能夠依靠它們獲得足夠格擋的卡組都擁有較為完善的運轉端(即過牌、加費、檢索體系)。并且在以硬化和堆棧作為格擋核心的卡組中(硬化機體出于其優良的數值相較堆棧會好用得多)。 它們的可替代性幾乎為0,這樣的對局是可以復制,但不能總結為泛用經驗,并且就此代替主流卡組中的冰球防御手段的。
那么再對比冰球防御手段:沒有集中及任何遺物的情況下,冰球在每回合結束時會為角色提供2點格擋,而激發則獲得5點格擋。可以穩定產生冰球并且稱作“冰球卡”的單卡有:冰川、冷靜頭腦、寒流、冰寒(彩虹和混沌不納入考慮)前文提到冰球獲得格擋的手段分三種:推、控、放。筆者暫且從這三種手段入手進行分析。
通過控冰獲得格擋收益的過程主要體現在:冰球卡在打出后產生冰球、并且進入棄牌堆參與循環。隨后冰球在不推出回合結束時所獲得的格擋避免了防御的不足或溢出。換言之,避免了費用的短缺或盈余。而每一點沒有浪費的費用都能有效的降低戰損,這一結論的論證可以細分為游戲中的前后期兩個階段,一般來說:游戲前期控冰獲得的收益主要體現在解決費用短缺,而中后期則用于解決費用盈余。這是和構筑一套能量機卡組過程相契合的。
而通過推冰來獲得格擋收益的過程這主要體現在其一:機器人需要通過釋放、推等手段進行爆發性攻防來縮短其戰線,在實戰中戰線一旦延長對玩家往往是不利的。和上文控冰一樣的道理,通過推放所得到的爆發性防御為卡組的后續運轉節省了費用,也有效減少了戰損。其二:冰球通過推出所獲得的格擋是較高的,同時推冰這一獲得格擋的手段和加速卡組循環這一目的是相貼合的。不論是什么機器人卡組,其推球的速度和卡組循環速度密不可分,而任何攻防手段一旦和加速循環的思路相貼合在實戰中就會產生良性循環。實際上,不論卡組構筑的大小, 只要結構和比例調配合理,就能提升卡組循環的速度,這正是大卡組機器人的原理。而卡組循環速度的提升這樣的思路應用于實戰攻防產生的最經典的產物就是棄牌組件與飛鏢的經典組合。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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