首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
最后,通過釋放冰球來獲得格擋:這種情況主要出現在能量溢出而過牌/推球不足的卡組中,這些卡組往往通過多重釋放和雙重釋放來獲得格擋,一方面解決了能量的溢出,另一方面也能解決防御問題(多放txdy!),但在實戰中,通過釋放冰球的手段獲得格擋和冰球卡本身沒有任何關系,在下文只從上兩個方面來討論。
通過上文兩段的淺顯概括,我們已經得出了冰球作為防御手段的泛用性是極佳的,幾乎在任何卡組中冰球都有其用武之地,甚至產冰卡本身就能和卡組的運轉所相貼合。而就替代性而言 只要是產冰的卡就有一定的相互替代的能力,最后再談數值的問題。冰球在沒有集中時所提供的防御是較為孱弱的,但也正是考究到了集中的問題,冰球相較于上文所提到的非冰防御手段不同,冰球受集中的加成,一旦將集中的收益作為影響因子考慮,冰球的上限就極大地提高了。 這也是冰球作為后期防御核心的大前提。
通過這段對比 我們可以大致得出結論:作為防御手段,冰球的穩定性遠勝于非冰。于是接下來我們要回到冰川這張單卡上,先給出冰川和它產冰卡的同胞們之間的排名:
冰川>冰寒>寒流>冷靜頭腦
從結果看,為什么說冰川勝過了它的同行?我們談論一張冰球卡優秀,要么它作為冰球卡產球的效率一定是高的,要么他優秀地完成了自己產冰之外的其他任務。
從完成產冰以外其他任務看,由于機器人通過控冰獲得格擋有一個難以解決的問題——集中。或者說,在沒有集中的情況下,機器人通過控冰獲得格擋的效益是非常低的。這點在二層就得以體現,每天沒集中死在二層的機器人尸體就可以從塔底堆到覺醒者了。實際上,無集中的機器人依靠控冰來獲得可以防住老頭和心臟的格擋其本身就是一個偽命題。甚至就在面對二層的怪物時,依靠控冰所獲得的收益也完全無法和推、放相較。而和其他冰球卡相較,冰川有著七點基礎防御。這七點防御極大程度上成為了冰川脫穎而出的原因,在控冰還不能作為卡組防御核心的中前期,依靠著冰川的七點防御,很多戰損就這么省下來了。
從產冰效率看,冰川是一張可以同時產生復數個冰球的冰球卡,縱觀其他冰球卡,只有冰寒具備可以產生復數冰球的潛力,但冰寒的穩定性略遜于冰川。因此,出色的推球能力也決定著冰川在冰球卡中極高的地位。很多時候,在面對心臟、老頭這些防御壓力極大的怪物時我們就依靠著冰川所推出的這兩個冰球做出了有效的爆發性防御。
綜上所述:冰川作為一張產冰卡,在冰球體系內是極度優秀的,其數值極度可觀,可替代性高。泛用性極廣。相對而言,作為一張純粹的防御卡,冰川對卡組的構筑缺乏引導性。另一點值得一提的是:冰川的兩點費用,即使是對于機器人而言后期也是值得考量的。畢竟在啟動的過程中,每一點費用都是金子,能將費用投入到運轉端就盡量不要將費用投入到防御端。對于機器人而言。 平衡卡組的平均費用以潤滑卡組的運轉尤為重要。
總的來說,冰川或許有一些瑕疵,但無法掩蓋冰川是最優秀的冰球卡這一客觀事實。在實戰中,機器人總是會渴望早早將第一張冰川收入囊中。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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