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殺戮尖塔混沌單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔混沌單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》混沌單卡評測攻略
混沌:未升級,1費,隨機生成1個球;
升級后,1費,隨機生成2個球。
彩虹:未升級,2費,生成電、冰、黑球各一個,使用后消耗
升級后,2費,效果不變,使用后不消耗
評價:
這兩張卡依舊按著以前講解的彈幕射擊,電擊引入的推球思路來分析
為什么要把這兩張卡放在一起解析?從效果上看,混沌生成球隨機,電、冰、黑、離子球都有可能出現,而且每個球出現的概率都是25%(這里感謝一下群友的幫忙,以及濟顛佬和他可憐的被壓榨的電腦),混沌打出前,這張卡出什么球的都是未知的,這代表著什么?這代表著你不能指望僅靠這一卡達到或輸出,或防御的目的?這么一說,是不是覺得這卡沒什么用,是不能抓的卡?
但是,有些卡的價值并不是建立在自身上的,它們的價值反而是建立在別的卡上面的。極具代表性的這類卡就是雙重釋放,遞歸這類。在彈幕射擊中提到的產球卡中,混沌是少有的球費比大于1的卡,1費就能產出兩個球,這種低代價高效的產球卡,能夠實現快速的填充球位或推出已經存在的球。填充球位和推出其他球這兩個功能正是建立在其他卡牌的價值上的。舉個例子,冰川已經在你上一回合需要防御被打出,卡組沒有洗牌,你的手牌中只有混沌+和其他零零碎碎的卡牌,這回合依舊需要不少的防御,你應該怎么辦?肯定是打出混沌+把之前冰川產出的兩張冰球推出來達到提供格擋抵擋傷害的目的,把冰川之類的卡的價值再度壓榨出來。這種用法再極端一點理解,就是激發出兩個充能球,再隨機填補上兩個球,沒錯,就是雙重隨機遞歸。再舉個例子,你的卡牌用彈幕射擊輸出,甚至在前期拿了擴容并且打了出去,在費用不足,0費電擊一次洗牌只能打出一次的時候,自然而然地就會想到混沌這張1費產兩球的卡,來作為彈幕射擊傷害提升的跳板。
那么混沌本身有沒有價值呢?混沌自身的價值往往在別的卡牌價值實現后才能體現出來的,混沌是產球卡,并不像雙重釋放這種消耗球來激發球的價值的卡。它產出的球也彌補先前被推出的球的位置,可能會產電球或黑球來提供傷害,也可能產冰球來減輕防御壓力,甚至會產出離子球給你帶來點意外驚喜。
但隨機一定是好事嗎?在卡組偏向后期的時候,穩定就是卡組需要追求的終極目標了。隨機這一特性,尤其是在面對心臟這種boss時,尤其是低集中,多球位時,產球效應會延遲生效,需要穩定的提供冰球來防御。有費用,有能力運轉時,穩定往往會比隨機更加有效。不過值得一提的是,混沌的推球效果依舊具有價值,只是在混沌推完球后需要及時填補上穩定的冰球。更詳細地說,我在上回合產出的球,這回合可以先用混沌把它們利用出來,然后再打出穩定的產球卡,使得球位上再次填補上你需要的充能球,這種用法與雙重釋放是相似的。
再談彩虹,彩虹與混沌相比,費用多1費,產球多一球,同樣是球費比大于1的產球卡。產出的球方面,穩定的依次產出電、冰、黑球各一個,換個思路就是把混沌產出的球中除去離子球外的三球穩定按順序地表現出來了。表面上混沌和彩虹兩卡的功能相似,但我看來這兩張卡有本質的不同。為什么? 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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