首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
前期為什么需要抓取混沌來快速產球?缺費!在不換遺物的情況下,一層只有3費,就算有內核加速也不能充分地利用能量,雖然彩虹和混沌一樣產出的球比花費的能量多1,但彩虹本身2費。為了產球,彩虹占用了2/3的能量花費。再來,彩虹除了產球外沒有別的功能,而它只能產出1個冰球(這點和冰川對比更加明顯),打出彩虹后就只有1費用來防御,加劇了戰損。雖然混沌除產球外沒有其他功能,但1費的靈活性,能多少的減輕啟動時的戰損。說到底,彩虹的功能雖然不菜,但它的費用是原罪。
單從推球的角度看,混沌的價值是遠大于彩虹的。
彩虹真的一無是處嗎?從不同的角度來看是不一樣的。為了更加詳細地解析彩虹這張卡,不妨把彩虹拆解來看一下,1費產電冰,1費產黑球。在推球卡組中,更需要的是這1費產電冰的功能,而這多1費的黑球是我們不需要的,也是很雞肋的。原因在哪?推球卡組追求的是什么?追求的正是簡單暴力快速地推球,這點電冰球已經能做到了,而這個一費黑球卻因為推球的原因,價值被降低得還不如一個電球。
可是黑球是什么?是能瞬間爆發的輸出手段!在沒有遞歸,雙放,多放,循環這類能快速增加黑球爆發上限的卡時,黑球是boss特化球。在有遞歸,循環能快速減少黑球啟動時間且能保留下黑球時,黑球能在各種戰斗中被得心應手地使用。這樣的價值能在什么卡組中體現?正是卡組能夠對球位上的球能夠極致地利用。而這種用法與推球流恰巧是另一個極端。彩虹相比混沌的優點正是能夠穩定地按順序地產生充能球,你事先就能預測到什么球在什么位置,這樣你就能提前規劃好什么卡利用什么球。最充分的例子就是,彩虹產生三球,電擊頂出電球,雙放激發冰球,遞歸把黑球利用并保留下來。當然換成漆黑循環這種能更大增加黑球傷害的卡也是同理。
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