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殺戮尖塔裂變單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔裂變單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》裂變單卡評測攻略
平均分8.46,標準差0.895,金卡排名第4
卡牌效果:未升級時,移除所有充能球,每移除1個球獲得1點能量并抽1張卡(移除不會激發球的效果)
升級后,激發所有充能球,每移除1個球獲得1點能量并抽1張卡(會激發球的效果)
評價:
在說明裂變的功能和用法之前,得先提及一下獎勵卡這一概念。什么是獎勵卡?獎勵卡是一張幾乎不需要什么代價的就能抽卡并且獲得能量的卡,這種卡的效果大多都是用于給予快速啟動的費用和卡牌。基本上每一個角色都有一張專屬的獎勵卡,戰士的是祭品,獵人的是腎上腺素,觀者的是騰躍(觀者的有點特殊,騰躍的效果是立即結束當前回合,保留當前回合所有buff,再次開啟下一回合。雖然騰躍費用較高,但升級后依舊有殘留費用,并且能再抽5張卡,雖然回合上沒有連續,但時間上也同樣達到了獎勵卡的效果(?)),而機器人的對應的獎勵卡就是裂變了。
好,現在就來正式講解裂變這張卡。裂變相比其他角色的獎勵卡有點特殊,祭品雖然掉血但能及時加費抽卡,腎上腺素簡單粗暴,騰躍雖然有點另類,但依舊能達到加費抽卡的效果。但裂變作為一張獎勵卡,竟然需要球位上有球?怎么一張幫助啟動的卡牌還需要啟動?。回顧一下獎勵卡的概念,獎勵卡是用來幫助快速啟動卡,但裂變本身卻需要啟動。這點是不是獎勵卡本身沖突了?答案必定是否的。為解釋這點,我們分析一下其他角色使用獎勵卡啟動的回合。戰士和賊是一樣的,打出祭品或腎上腺素后,開啟必要的能力牌或是技能牌,剩下的費用用于格擋敵人的攻擊或者攻擊敵人。觀者打出能力卡或進入平靜狀態,留下2費打出騰躍,由于直接進入自己回合,所以不用防御,開啟下一回合后再打出其他能力卡或格擋敵人攻擊。簡化分析一下就可以得到這樣的公式:
花費總費用=基礎費用+獎勵卡費用≥啟動費用+防御輸出費用
這樣啟動回合的費用用途就十分明顯了。那裂變是一樣的嗎?再來分析一下機器人使用裂變幫助啟動的回合。
為保證裂變有足夠的收益,首先要打出產球卡,產出足夠的球后再打出裂變,裂變打出后再把裂變產出的費用用于啟動,即產球(包含防御輸出)→裂變→啟動。在我之前講解彈幕射擊的引言中曾經提到過,機器人的四種球代表著尖塔游戲構成的基本屬性——電球輸出,冰球防御,黑球爆發,離子球提供能量。由于黑球和離子球的不易獲取和拖回合的特殊性,先不討論。電球是用于輸出的,冰球是用于防御的,而有些產球的卡本身也有或防御或格擋或過牌的效果。這一點恰好與常規啟動回合中打出獎勵卡之后對于殘余費用的處理相同。而這就是裂變和其他角色的獎勵卡相比特殊的地方了。別的角色是先打出獎勵卡再啟動,之后再攻擊防御。裂變是先攻擊防御,再打出獎勵卡,之后再啟動。雖然不是同一個流程,但是在同一個回合(觀者兩個回合算做同一回合更好了解),機器人我照樣能同樣達成啟動的目的!那既然如此,單從結果來看,裂變和其他角色的獎勵卡是一樣的。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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