首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
說了這么多,只證明了裂變確實是張獎勵卡。但裂變和其他獎勵卡相比有更特殊的地方。祭品和腎上腺素給予的能力和抽牌數是固定的,騰躍給予的能力和過牌和遺物掛鉤,只有裂變的效果和自身卡牌掛鉤。你產的球越多,你能抽的牌能獲取的能量也就越多(雖然基礎最佳閾值只有3,但也同樣是不小的數字)。這里之前一直提到過球費比的價值就來了,大部分的產球卡只能保證你能不虧費用,但球費比大于1的牌能讓你白嫖費用,多一費多一牌就能多啟動一張牌或是再多掛一個球,而可能這多的一牌能在之后發揮更大的價值。
再談升級,沒升級的裂變是移除充能球,不會激發球的效果,升級后的裂變是激發充能球,讓球發揮最后的余熱。有什么區別?之前提到過,電球用于輸出,冰球用于防御,只有激發才能讓電冰球轉換成能量和費用時發揮它們本應產生的價值,而也只有激發才能讓你在啟動回合降低更多的戰損。所以,裂變的升級是質的變化。唯有升級才能讓裂變使用起來更加順手,才能使充能球的犧牲更有價值。
PS:發完初稿后,有群友對裂變的敲位有了質疑。所以特地舉一些例子來對裂變的敲位有更加靈活的認識。(由于啟動回合殘余費用的討論價值更多在于防御,所以就只從防御角度舉例了)
1、防御端基本來源于冰球。
Answer:分兩種情況,冰球密度低,集中低,裂變是必須升級的。冰球密度不低,集中也充足,裂變不升級的話,裂變后的費用需要再分配給冰球,導致費用分配緊張,但在有冰球高集中的基礎上,是可以延長回合啟動時間的。
2、防御段有靈體。
Answer:裂變升級位可以讓給其他更有需求的卡牌。
3、防御端有硬化機體等物理防御。
Answer:我的想法是裂變后的費用除了啟動很難再分給其他用途了,這兩張卡有點相悖。
4、后期,且基本沒啥球。
Answer:建議不拿。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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