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競爭模式
該模式只能通過啟用高級 TF2 帳戶和 Steam 令牌移動驗證器、擁有競技匹配通行證或擁有社區或自制品質物品來訪問。
如果玩家擁有高級帳戶,但遭到了 VAC 禁令,則獲得競技模式訪問權限的唯一方法是從 Mann Co. 商店購買通行證。
與常規比賽一樣,可以使用的任何武器和/或職業都沒有限制。
惡水盆地
惡水盆地(或惡水)是一個單階段的有效載荷地圖,有四個檢查點供 BLU 團隊捕獲
檢查點 A
捕獲時添加的時間:4 分 30 秒
藍輪生成:BLU的第一個刷怪有四個出口。左側的側出口面向中間出口的左叉。中間出口左右分開,左叉面向側路,右叉通向有效載荷。右邊的出口是主出口,也是最大的出口,直接通向有效載荷。由于入口較大,該出口非常容易受到敵人的火力攻擊。
檢查點 B
捕獲時添加的時間:4 分鐘
大堂:屋頂下是一個由幾個房間組成的綜合體。藍隊經常準備從樓梯上到屋頂的襲擊。
屋頂:建筑物的頂部俯瞰B。與A上的山脊類似,誰控制了這個山脊,誰就控制了檢查站,所以RED上的工程師試圖保護這個區域。
前臺階和后臺階:通往屋頂的兩個樓梯。前面的臺階從第一個檢查點接近,而后面的臺階從第二個檢查站和后院接近。
后屋頂:這片廣闊的區域具有出色的覆蓋物和幾個健康包。這是 BLU 向屋頂發射垃圾郵件的理想場所。
后院:(也是庭院)這是屋頂后面的大片區域。
壁龕:這是屋頂檢查站對面的開放式房間。
檢查點 C
捕獲時添加的時間:5 分鐘
橋:這座封閉的橋穿過地圖的低矮檢查站,迫使藍隊進入地下并面對火力齊射。
艦橋室:艦橋內的房間是工程師巢穴的常見場所,因為它具有防御性。
側室:這間客房提供從B到橋的路徑。它放到藍軍狙擊手流行的甲板上。
閣樓:(也叫閣樓或陽臺)一棟兩層樓的建筑,藍軍如果不抓住C,就無法輕易進入。紅隊在C隊的防守核心。閣樓一般是指閣樓的后部區域,而陽臺一般是指閣樓的前部區域。
最終檢查點
胡同:最后一個檢查站之前的最后一個阻塞點。BLU 和 RED 都以這個區域為基地,在攻擊最終檢查站時,角落是戰斗的焦點。
坑:整個下層通常被稱為這個。這是大多數動作發生的地方。
狙擊手小屋:(也是狙擊塔)爬上一小段樓梯,有一扇打開的窗戶,可以俯瞰坑的一部分,這是BLU的最后一個狙擊手甲板。爆破手和士兵也經常來這里。工程師們偶爾也會在這里前進。
地圖室:(也稱為窗口室)這兩個房間從小巷分叉出來,通向打開的窗戶,可以俯瞰最后的檢查站。BLU 經常利用窗戶來避開小巷的第二個角落。房間的墻上掛著一張大地圖,借名“地圖室”。地圖室和第三個檢查站之間的房間通常稱為“外部地圖室”。
懸垂物:(也是車庫)地圖室下方和地圖室對面的甲板下方是兩個面向檢查站的遮蔽區域。幾乎總是工程師巢穴的所在地。
螺旋樓梯:(也叫螺旋樓梯)從檢查站的下層上升到狙擊手小屋一側的甲板上的螺旋樓梯。當 BLU 控制小巷時,RED 可以以這種方式進入并穿過后院和 Chicken Wire Room。卡組被抬高到足以限制 BLU 上可以進入該側翼的職業。
后院:這是狙擊小屋和螺旋之間的區域。這里經常發生小規模沖突。
雞絲室:這是位于第三個檢查站和狙擊手小屋之間的房間。RED經常試圖從這個房間包抄。
平臺:平臺是一條圍繞坑彎曲的小路,從RED的上層產卵點的前部延伸到后院。
鑄造
它設置在一個工業園區內,末端控制點位于一個由火加熱的巨型大鍋的正前方。
中央控制點有兩個蒸汽哨,一個是紅色的,一個是藍色的。
峽谷
藍輪生成
入口院子:入口院子位于BLU的初始生成區之外。它由藍隊從三個不同的出口進入,這些出口分別位于藍隊產卵山壁的最左邊、最右邊和中心。入口院子大部分是開放的,除了收費站和一側的小墻外,沒有任何遮蓋。
收費站:收費站是入口院子一側的小建筑。里面是一個大彈藥包,屋頂可以通過靠在上面的梯子進入。工程師們經常喜歡在這里扎營,并放置哨兵槍,尤其是在展臺的屋頂上。
檢查站大樓:檢查站大樓是分隔峽谷區域和入口院子的大型建筑。從前面看,它有一個主入口被圍起來,從兩側進入。建筑物內部大部分是空的,除了墻上排列著幾個桶和水箱。遠處的墻壁上有兩個出口,每個出口都通向峽谷的遠端。主出口位于控制點A前的雙樓梯上。主房間是工程師巢穴的常見位置,通常在雙樓梯下方或附近。
上層甲板:二樓的路線,兩端有兩個房間和樓梯,為RED提供了防御城垛,為BLU提供了通往峽谷的側翼。
紅色底座
主走廊:主走廊是與最靠近橋梁的正門相連的長走廊。它從入口到窒息室貫穿整個建筑。它與側翼走廊相連,末端有一組樓梯,通向走廊上方的平臺和窒息室。
側翼走廊:側翼走廊穿過建筑物,靠近垂直于主走廊的入口。它連接在主走廊入口附近,并連接到建筑物的側門。在它的盡頭有一個樓梯,通向二樓。
二樓:二樓貫穿走廊和窒息室。可從主走廊盡頭的一組樓梯和側翼走廊盡頭的一組樓梯進入。它位于側翼和主走廊上方。從側面,它導致下拉到扼流圈。
窒息:窒息是最后一點之前的房間,這通常是激烈的爭論。墻壁上排列著桶。桶上方是二樓的陽臺。陽臺上的小角落房間是 BLU 工程師的常見前方巢穴位置。在占領最后一點之前,大部分戰斗將在這個房間里進行;在攻擊第二點的最終防御之前,必須控制這個房間。有六個入口/出口:一個來自主走廊,一個來自二樓(關閉直到占領第一個點),兩個來自二樓側翼,兩個出口到最后一個點房間。
側翼房間:扼流圈和最后一個房間之間的這個遠側被關閉,直到第一個點被占領。
溝槽洗
控制點 3
控制點由一個連接到橋梁的陽臺和下面的山谷組成。
入口:每隊有 2 條通往橋的路徑。一個入口通向橋另一側的陽臺,通往對方球隊。每個團隊還有一條通往橋右側山谷的通道。
坡道:該區域兩側有兩個坡道,從下面的山谷通向凸起的陽臺。
封面:每個陽臺上都有盒子,位于主陽臺入口的左側。這些為敵人的火力提供掩護。
占領點:占領點本身從地面升起,只有偵察兵、士兵、火焰兵、爆破手和工程師才能進入。但是,捕獲區域超出了這個凸起區域,因此所有職業都可以捕獲它。凸起的點為防守提供了良好的高度優勢。
控制點 2 和 4
第二個捕獲點位于一個空曠的區域,周圍有許多高處。該點的捕獲區域分為兩層,一層位于地面,另一層與該區域周圍的高陽臺處于同一層。
從控制點 3 的入口:從捕獲點 3 有兩個入口,主陽臺入口通向一個開放區域,捕獲點位于另一側。山谷的入口出口位于該點的右側(供防守者使用)。
捕獲點:分體式控制點的右側有一個斜坡(供攻擊者使用),用于訪問更高級別的控制點。較高的樓層也有一個占領區,因此攻擊者可以占領地面并比防御者具有進攻優勢。
陽臺:位于占領點的左側(對于攻擊者),有一個凸起的陽臺,允許防御者覆蓋占領點。該陽臺可從捕獲點結構的較高層進入。
控制點 1 和 5
最終控制點位于地圖兩端的建筑群內。最后一點的布局與荒蕪之地相似。
從控制點 2 和 4 進入:從第二個或第四個控制點到最終控制點有三條路徑。兩個入口位于地面層,通向大廳區域,然后是最后一個捕獲點所在的房間。另一條路線沿著側面延伸到最終控制點,作為側翼路線。
大堂:兩條地面路線通向最后一個房間之前的大堂區域。這個大堂區有 3 個入口進入最后一個房間,兩個凸起,一個在地面。從大堂區域進入最后一個房間的所有入口都位于房間的盡頭,距離捕獲點。
側翼路線:從凸起的陽臺進入右側的最后一個房間(供防守者使用)。入口本身是一個通往地面的坡道。這條側翼路線還提供了通往地下區域的通道。
地下區域:在最后一個房間下面有一個地下部分,它在側翼路線上有出口,就在最終捕獲點的正后方。
湖邊
產卵室:每個團隊產卵的區域都有一個補給儲物柜,位于一個相當大的房間內。在房間的前面,兩扇門,左右通向團隊庭院。
團隊庭院:每個團隊在他們的重生室外都有一個區域,該區域被封鎖為三個阻塞點,一個通過小型木結構的入口(左/右),一個通過鑿砂巖拱門的入口(中間),以及一條穿過天然巖石地層的長而蜿蜒的隧道(右/左)。每支隊伍的隧道阻塞點都有兩個小型生命值拾取器。
堡壘:在木制和砂巖阻塞點之外,每個團隊都有一個很大的區域,這再次導致更多的阻塞點,但只有兩個。
彈藥室:每個彈藥室都可以直接從每個堡壘和從團隊庭院通向的每個隧道阻塞點進入。它是右/左的一個小塔,有一個中型彈藥拾取器。在它的左邊/右邊,有一個由砂巖制成的大而平坦的高架區域,與堡壘和隧道無縫連接,并通向水神廟。
健康室:健康室是一座小塔,位于甲板的最左邊/最右邊,就在甲板的下方和左邊/右邊,里面有一個中型健康皮卡。兩支球隊各有一個。
水神廟:水神廟可以從兩個彈藥室立即進入,是一座大神廟,房間中間有一個小水池。水位于地面以下,中間有一個小講臺,上面有一個大型健康包。只有一個水神廟,供兩支隊伍使用。水神廟直接通向左邊/右邊,通往方尖碑。
方尖碑(控制點):這是另一個由砂巖制成的大型高架平坦區域,中間有一個控制點,兩個大方尖碑指向天空,每個團隊一個。兩座方尖碑將控制點與堡壘隔開,方尖碑位于各自的堡壘。
彈藥牌坊:這是一個非常小的區域,直接面對水神廟,但位于方尖碑的另一側。它不通向任何地方,因為該區域的其余部分被柵欄擋住了。然而,在彈藥拱門下有一個大型彈藥拾取器。只有一個彈藥牌坊。
金屬制品
控制點 3
中心點也非常大,包含大量資源
控制點 2 和 4
金屬廠的這一部分相當大,包括側翼、建筑物和點。
控制點 1 和 5
Metalworks的最后一點由一座橋和幾個通向建筑物的出口組成。
橋接:橋接在點旁邊,并將快門與生成點連接起來。
重生:重生點后方有一大片區域,帶有一個小彈藥包。
快門:快門最后與建筑物分開。
側翼:兩側都通向建筑物。
過程
控制點 3
控制點:控制點設置在一個大型凹陷的巖石盆地中,周圍環繞著巖石和集裝箱。
入口:每個團隊有 3 個入口:一個在一堆板條箱后面,一個通向板條箱附近的平臺,以及一個通向巖石的阻塞點。
平臺:平臺出口直接俯瞰控制點,為玩家提供有用的高度優勢。
后面:板條箱后面的出口垂直于平臺,與巖石相鄰。它提供了對兩個團隊平臺的直接訪問。
阻塞:阻塞點位于中心區域的角落。視線被一塊大石頭擋住了。
控制點:控制點位于該區域的中心,兩側是兩個集裝箱。一座小橋將兩個板條箱直接連接在點上方,激進的玩家可以從中實現有效的區域控制。
控制點 2 和 4
控制點:此控制點與地圖的中心區域有 3 個連接。它由俯瞰山谷的尖頂組成,對面有一個陽臺。
入口:控制點有多個入口。從中心的平臺出口處有兩個,彼此上方和下方。從后面的入口到中心還有兩個,最后一個入口是通過扼流圈。
尖塔:尖塔控制著控制點。它通過一座橋與陽臺相連,并通過一組樓梯與山谷相連。
山谷:山谷被尖塔所掩蓋。它將尖頂與扼流圈和中心的背面入口隔開。
陽臺:陽臺位于尖塔后面,通向最后一點。這是一個高度防御的位置,只是比尖塔本身短。
控制點 1 和 5
控制點:最后一個控制點由一個平臺組成,平臺上有控制點,被陽臺俯瞰。它通過走廊和大堂與第二個相連。
大堂:大堂直接連接到第二個控制點的陽臺,并溢出到最后一個控制點的平臺上。它包含一個中等生命值和彈藥包。
平臺:平臺直接位于房間的中間。陽臺俯瞰著它。
陽臺:陽臺位于房間的后面,高于其他一切。它為防守球隊提供了一個安全的位置。
走廊:在最后一個控制點的一側是一組通向第二個點的走廊。他們是一個主要的防守位置,很難從之前的占領點推進。
蛇水
控制點 1 和 5
左:團隊可以移動的兩條主要路徑之一,另一條是右邊。有一塊凸起的木板,可以遮蓋支撐類,還有一個位于更遠處的柵欄。
下部/主線:此區域較低,并且具有通往該點的較大路徑。如果控制點上有玩家,這就很困難了。有一個樓梯通向正確的區域,也可以快速逃離。
右圖:這是團隊可以推動的另一條主要路徑。有一塊大石頭和一個高架的房子,這對于防守隊觀察進攻隊可能從的任何區域推進都很有用。
下拉:這個區域在最左邊,是一扇小小的單人門,上面是一個長長的板條箱,上面有由盒子制成的樓梯。這個區域主要只對防守隊移動或間諜進來有用。
大廳:這是攻擊團隊站立的主要區域,它可以進入所有攻擊路徑。
控制點 2 和 4
有些人將這個控制點稱為“院子”,因為它是開放的區域。
控制點 3
由于Snakewater 的對稱風格(以及幾乎所有的 5 點控制點地圖),每個團隊在中點的各自兩側共享一個相似的地標/位置。
陽光
控制點 3
鐘樓:地圖中間有一座大鐘樓,鐘樓下方是中間控制點。
棚屋:鐘樓的四個角上都有小木棚,可以用作掩護。
山谷:到達中間控制點的方法之一是穿過山谷,這是一個相對開闊的區域,從第二個和第四個控制點通向中間控制點。
咖啡館:到達 3 號控制點的另一種方法是穿過咖啡館,這是一座位于鐘樓前后的大型石頭建筑。
阻塞點:兩支球隊中點的主要入口。
控制點 2 和 4
燈塔:控制點 2 和 4 位于燈塔內的一樓。
平臺:在燈塔的左邊(或從進攻方的角度來看,右邊)是一個通往山谷的木制平臺。
樓梯:燈塔后面是一組通往隧道的樓梯。
木制倉庫:燈塔后面是倉庫,這是一座巨大的三層建筑,從最后一個點到第二個/第四個點,然后反向充當大門。
控制點 1 和 5
Missle 平臺:這是 1/5 的位置。控制點。
高程:在導彈平臺的左側(從防守隊一側)是一個高架平臺,可以俯瞰該點。
板條箱:捕獲點的右側是一組桶和板條箱。
圍墻:導彈平臺后面有一道鐵鏈柵欄。
斯威夫特沃特
檢查點 1:穿過前院后,馬車穿過溝渠上的第二座橋。此橋是檢查點一的位置。一旦被捕獲,百葉窗的棚屋門就會為BLU打開。
檢查點 2:第二個檢查點位于谷倉的左側,就在其中一個走道的正下方。
檢查點 3:本身位于左側的三個筒倉和右側的紅色前區之間。
檢查點 4:一旦它通過角落的房子,手推車只需要再走幾米就可以到達第四個檢查站,該檢查站位于陡峭的下坡之前。
檢查點 5:一旦馬車完成下降,它就會在平坦的地面上平坦地經過城垛下方,城垛上方是一座長長的建筑,從地圖的最頂端一直延伸到之前的紅色重生點。
渦輪
渦輪機房
渦輪機室:連接紅色和藍色基地的主要區域。這是一個大房間,中間有三個渦輪機,兩側各有一個集裝箱。靠近基地出口的兩個樓梯通向一個陽臺,該陽臺橫跨房間另一側的寬度,通向另一個團隊的通風口。
壁龕:每個樓梯腳下都有一個小壁龕,里面有一個中型生命包。
陽臺:橫跨房間寬度的陽臺將每個團隊的通風口與渦輪機室連接起來。從陽臺可以看到房間的大部分地板,使它們成為狙擊手的理想位置。
陽臺觀察室:一個有窗、無門的小房間位于陽臺的中央。它從兩側通向陽臺的其余部分。該房間為從渦輪機室地板攻擊的玩家提供了一些掩護。房間的外部可用于放置粘性陷阱。
情報室
情報室:情報室是一個長方形的房間,欄桿部分與下部區域接壤。智能位于房間的角落。
入口:情報室有三個入口。
一組樓梯從產卵處向下通向情報室。
玩家可以從天花板上的一個洞中掉下來,從通風系統連接。
兩個大入口連接到連接到渦輪機室的主走廊。
主走廊
主走廊:一條走廊將渦輪機室與情報室連接起來。走廊有兩個直角轉彎,為玩家提供了一些掩護,并有機會設置粘性陷阱和哨兵巢穴。
高架平臺:走廊上有一個凸起的平臺,直接通向帶有中型健康包的情報室。平臺太高,無法正常跳躍,可以通過蹲伏跳躍、爆炸性跳躍或使用跳躍助推武器進入。對于其他職業,平臺旁邊有一輛小推車,可以蹲下跳上去才能爬上去,但推車位于情報室入口旁邊,這使得敵方玩家進入平臺很危險。
補給和通風口
補給區:補給室是L形的,通向它的走廊也是L形的。走廊的一端通向下降到渦輪機室的樓梯,走廊的另一端通向下降到情報室的樓梯。
通風口通道:通風系統可以在通往渦輪機房的樓梯頂部到達。
通風口:小型通風通道提供從渦輪機室到補給區的通道,并通過房間天花板上的一個洞進入情報室。通風口分為兩部分,在補給區入口處連接。
先鋒
控制點 3
中間的捕獲位于院子的中央,在懸掛板的下方。
控制點 2 和 4
第二個和第四個控制點位于電梯旁邊的一塊腳手架上。
控制點 1 和 5
最后一個控制點位于計算機終端部分中間的一側。
高架橋
山頂:高架橋的最高區域,控制點所在的區域。
山丘:一座有壁架的山丘,俯瞰著這個點,每邊一個。
棚屋:一個混凝土平臺和傾斜的棚屋,在高架橋下有一個中型彈藥拾取器,這是一個常見的筑巢地點。
樓梯:從小屋到中等生命值和彈藥拾取器的通道,以及從產卵點出發的路線。
Scullery(房子):山頂兩側是一座建筑,有一條有遮蔽的走道通向壁架。
山谷:Spawn區域出口之間的Scullery房屋后面的小低洼區域。
產卵場:在產卵場和山谷之間是院子,它讓位于山谷的三個入口。
來源:遊俠網
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