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《軍團要塞2》游戲模式大全

2024-01-05 單機遊戲攻略

控制點模式

控制點地圖有兩種主要類型的游戲模式。

控制點是圓形平臺,中心有團隊色的燈光和全息圖(中性點有白光和全息圖)。要占領一個目前處于中立狀態或敵方團隊擁有的點,玩家只需站在該點上,直到占領表填滿他們的團隊顏色。一個點上的玩家越多,他們捕獲它的速度就越快,盡管只是在有限的程度上。

捕獲點有三種狀態:

中立:控制點可以由任何一個團隊(通常是對稱 CP 地圖中的中心點)占領。

占領:控制點目前歸紅隊所有,但可以由藍隊奪回(反之亦然)。

已鎖定:控制點目前歸 RED 團隊所有,并且(尚)不能被 BLU 團隊奪回(反之亦然)。

總共有五種類型的控制點地圖—對稱控制點、統治控制點、攻擊/防御、中世紀攻擊/防御和線端攻擊/防御。

對稱控制點地圖

5峽

控制點 3

中間的捕獲點位于方形房間中央的凸起平臺上。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位于橋上。該區域的布局與峽谷中的第一個捕獲點相同。

控制點 1 和 5

最后的占領點位于一個平坦的區域,就在防守方團隊的重生室外面。這個區域類似于藍隊在峽谷上產卵的開放庭院。

荒地

控制點 3

中間的捕獲點位于將地圖一分為二的橋上。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位于通向橋梁的任一條土路的盡頭。這兩個點都位于一個大巖石尖頂的頂部。

控制點 1 和 5

最終控制點位于地圖兩端的建筑群內。

左下角:從大堂樓梯通向的小門口入口,緊挨著點和生成門。

中下層:通往終點的主入口,位于中庭入口下方。

中庭:主入口和側入口都通向一個小中庭,中庭直接可以看到最終控制點。左邊有通往城垛的樓梯,右邊有一小塊金屬桶形式的掩護。

冷鋒

控制點3(破舊機艙):中央控制點舒適地位于機艙的殘骸內。

控制點 2 和 4(倉庫洞穴):中間控制點設置在高架混凝土路面的中心。

1號及5號管制站(總部):最終控制點鎖定在圓形最終腔室的中心。

快車道

控制點 3

該點位于一個小型結構下,該結構有兩層可以跳到。緊挨著該點的是另外兩座包含健康和彈藥的建筑物。中間區域非常開闊,幾乎沒有狙擊手的掩護。

控制點 2 和 4

這些點非常開放,而它們的所有入口都是小的阻塞點。這些區域包含兩座房屋,一座用于第一次前方重生,另一座用于存放健康和彈藥。

控制點 1 和 5

這些點位于重生門的正外,包含三個不同的入口。該點本身位于從其中一個入口通向的一小組樓梯的頂部。其中兩個入口可以從地面進入,而第三個入口則從二樓進入。

鑄造

控制點 3

中間的捕獲位于 RED Iron Works 和 BLU Blast Complex 工廠之間的一個小凸起平臺上。

控制點 2 和 4

第二個和第四個控制點位于兩棟建筑物之間的一個大院子的中心。

控制點 1 和 5

最后的控制點就在一個巨大的大鍋前面。

鑄造室:一個大房間,周圍散落著貨箱。房間的一端有一個巨大的大鍋,可以立即殺死任何掉入周圍火中的人。控制點在主火炬的前面。

上層走道:可以通過鑄造室的樓梯和院子的入口室之一進入的走道。

入口室:位于船廠和鑄造室之間的小房間。一個房間有通往高架平臺的樓梯,另一個房間直接通向院子,第三個房間也有樓梯,但通向小路。

樓梯:右邊(從進攻團隊的角度來看)是一個與鑄造室相連的小結構,這個結構上有一組樓梯,從右側通向鑄造室

貨運

控制點 3

中心點位于對立兩側的兩條火車軌道之間,標志著每支球隊院子的盡頭。在該點的正左和右兩側是兩座中央建筑,玩家可以站在傾斜的屋頂區域。

控制點 2 和 4

控制點 2 和 4 位于每個團隊的主要建筑中。主要建筑由小走廊和狹小空間組成。只有兩個入口,都是狹窄的走廊,這是迄今為止地圖上最難占領的控制點,尤其是在敵人設置了哨兵槍的情況下。

控制點 1 和 5

這些控制點最接近每個團隊的重生點。在回合開始時,他們屬于最接近它的球隊。它們直接位于重生之外,位于兩組火車軌道之間。從這個區域,有三個出口:

盆地:點前的空地是盆地。它通向兩個出口:右側的側翼出口,以及旁邊的主院子出口。盆地有一個混凝土塊和屏障,可供玩家用來掩護。

軌道:該點位于兩條火車軌道之間,在隨機時間會有火車穿過它們。在點的生成側有一個屏障,可以覆蓋該點,防止從生成室直接攻擊。

板條箱:點屏障后面是一堆板條箱和屋頂瓦片,可以跳上去查看整個區域的有利位置。這是狙擊手和哨兵槍的常見地點。

糧倉

控制點 1 和 5

每張地圖的盡頭是最終的控制點,這兩個控制點都位于每個團隊的產卵點之外。

控制點 2 和 4

控制點 2 和 4 位于主糧倉和最終控制點之間的主糧倉磨機中。這些是糧倉上唯一封閉在建筑物內的控制點。這座建筑從各個角度都有七個狹窄的入口,可能會變得非常擁擠,并成為繁忙的交火場所。

控制點 3

控制點 3 或中點位于地圖的中心。作為大多數戰斗的中途點和主要焦點,中心點有一個略微凸起的大占領點區域。

這個捕獲區域被堆疊兩個高的貨物集裝箱所包圍,提供了有利位置。

院子的兩端各有一個中型醫療包,容器頂部有兩個小醫療包,院子兩側的地面上有四個小彈藥箱。

溝槽洗

控制點 3

由一個連接到橋梁的陽臺和下面的山谷組成。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位于一個空曠的區域,周圍有許多高處。該點的捕獲區域分為兩層,一層位于地面,另一層與該區域周圍的高陽臺處于同一層。

控制點1 和 5

最終控制點位于地圖兩端的建筑群內。最后一點的布局與荒蕪之地相似。

金屬制品

控制點 3

中心點也非常大,包含大量資源

點:點在中間,在尖頂上升起,周圍環繞著橋梁。

扼流圈:扼流圈連接管道室和中間,樓梯和橋梁通向該點。

管道室:管道室包含一個中等生命值和彈藥包,并連接第二和中層。

碼:碼將中路和側翼分開,并擁有中等生命值和彈藥包。

控制點 2 和 4

金屬廠的這一部分相當大,包括側翼、建筑物和點。

側翼:側翼將院子與點連接起來,包含一個中等生命值和彈藥包以及一個非常窄的阻塞點。

橋:橋與點一起延伸,位于一個中等生命值和彈藥包的頂部,有一個百葉窗和通往建筑物的樓梯。

點:該點通向一個房間,里面有一個小型健康和彈藥包,該包與百葉窗室和側翼入口之一相連。

快門室:快門室包含一個中間健康包、卷簾門和一個側翼入口。

下拉式:連接管房、院子和第二個下拉式,包含一個小型健康和彈藥包。

控制點 1 和 5

Metalworks的最后一點由一座橋和幾個通向建筑物的出口組成。

橋接:橋接在點旁邊,并將快門與生成點連接起來。

重生:重生點后方有一大片區域,帶有一個小彈藥包。

快門:快門最后與建筑物分開。

側翼:兩側都通向建筑物。

廠房

控制點 1 和 3

控制點:控制點位于一個大型開放式渦輪機室的中心,旁邊是該點相應團隊的重生。

控制室:控制室是在帶有控制點的渦輪機室上方有終端的房間。房間區域提供通往控制點的一條路線的通道。頂部和底部都有門道。里面是一個最大生命值和彈藥套件。

發射臺室:通向控制室和外部的大廳。包含三個出口:右邊,左前方的小隧道和最左邊。還有一個中型健康和彈藥套件。

控制點 2

控制點:控制點位于排水溝上方的平臺上。它可以從面向團隊的坡道和水中進入。

團隊兩側:溝渠的兩側是帶有障礙物的混凝土小路。兩側都有中等生命值和彈藥包。

城垛:每個團隊都有各自的建筑,可以俯瞰整個中部區域。

水:有一條小排水溝,水深到可以淹死。如果玩家掉進去,唯一的辦法是從坡道到控制點。

路徑的盡頭:路徑的盡頭是一個平臺,上面有用于掩護的桶,以及小型健康和彈藥包。控制點是一條狹窄的小路可以走。

過程

控制點 3:控制點設置在一個大型凹陷的巖石盆地中,周圍環繞著巖石和集裝箱。

控制點 2 和 4:此控制點與地圖的中心區域有 3 個連接。它由俯瞰山谷的尖頂組成,對面有一個陽臺。

控制點 1 和 5:最后一個控制點由一個平臺組成,平臺上有控制點,被陽臺俯瞰。它通過走廊和大堂與第二個相連。

計算手冊

控制點 3

中央控制點位于橫跨兩個基地的橋梁下方。

橋梁:穿過一個小坑的結構,其下方是中央控制點。

下層路徑:橋外的斜坡路徑,通向下一個控制點的山谷。

上層路徑:兩條通往下一個控制點的分流路線。左邊的路線通向下一個管制站后面的行人通道,而右邊的路線則從下一個管制站前的人行道出口。

中央重生:兩支隊伍在各自最右邊的路徑上都有自己相同的重生室,在占領敵人倒數第二個控制點后解鎖。

控制點 2 和 4

2號和4號控制點位于任何一個小組基地的主樓外,周圍是辦公室。

山谷:區域外緣的低地,有通往高地的坡道和通往管房的門口。

行人通道:控制站后面和連接控制站的區域。

管道室:一個有管道和流水的小房間,從控制點下方進入主基地。

前方重生:兩支隊伍都有各自的前方重生點,在占領中央控制點后解鎖。

控制點 1 和 5

控制點 1 和 5 位于兩個團隊的主要溫室深處。

大堂:一個大型開放區域,左側、右側和中間有三條獨立的路徑。

溫室:最終控制點的主要區域。外側走道環繞著一個小坑,控制點位于一個凸起的平臺上。這是團隊在回合開始時生成的地方,或者如果敵人占領了任何控制點。

陽光

控制點 3

鐘樓:地圖中間有一座大鐘樓,鐘樓下方是中間控制點。

棚屋:鐘樓的四個角上都有小木棚,可以用作掩護。

山谷:到達中間控制點的方法之一是穿過山谷,這是一個相對開闊的區域,從第二個和第四個控制點通向中間控制點。

咖啡館:到達 3 號控制點的另一種方法是穿過咖啡館,這是一座位于鐘樓前后的大型石頭建筑。

阻塞點:兩支球隊中點的主要入口。

控制點 2 和 4

燈塔:控制點 2 和 4 位于燈塔內的一樓。

平臺:在燈塔的左邊(或從進攻方的角度來看,右邊)是一個通往山谷的木制平臺。

樓梯:燈塔后面是一組通往隧道的樓梯。

木制倉庫:燈塔后面是倉庫,這是一座巨大的三層建筑,從最后一個點到第二個/第四個點,然后反向充當大門。

控制點 1 和 5

Missle 平臺:這是 1/5 的位置。控制點。

高程:在導彈平臺的左側(從防守隊一側)是一個高架平臺,可以俯瞰該點。

板條箱:捕獲點的右側是一組桶和板條箱。

圍墻:導彈平臺后面有一道鐵鏈柵欄。

新晟

控制點 3

鐘樓:鐘樓作為中間控制點。它可以從側面進入,前后都有開口,可以開火。上面有一個小平臺,用于跳躍課程和一個小健康包。點的正下方是一池熔巖,小平臺上有一個大型醫療包大鍋。

棚屋:鐘樓的四個角上都有小木棚,可以用作掩護。

山谷:到達中間控制點的方法之一是穿過山谷,這是一個相對開闊的區域,從第二個和第四個控制點通向中間控制點。

咖啡館:到達 3 號控制點的另一種方法是穿過咖啡館,這是一座位于鐘樓前后的大型石頭建筑。

阻塞點:兩支球隊中點的主要入口。

控制點 2 和 4

惡化的鐘樓:兩支隊伍都有一個破舊的鐘樓,作為第二和第四個控制點。

平臺:在鐘樓的左邊(或從進攻隊的角度來看時的右邊)是一個通向山谷的木制平臺。

樓梯:鐘樓后面是一組通往隧道的樓梯。

木制倉庫:鐘樓后面是倉庫,這是一個巨大的三層結構,從最后一個點到第二個/第四點,然后反向充當大門。

控制點 1 和 5

控制點平臺:這是第一/第五個控制點的位置。

海拔:在熔巖坑的左側(從防守隊一側)是一個高架平臺,可以俯瞰該點。

板條箱:捕獲點的右側是一組桶和板條箱。

蛇水

設置在伐木設施的中間,由每個團隊的基地、每個團隊的第二個開放點和一個中心點組成。在RED和BLU最后的重生室內,可以看到一輛救護車的外部背面,作為兩支隊伍各自的補給柜。

先鋒

控制點 3

中間的捕獲位于院子的中央,在懸掛板的下方。

控制點 2 和 4

第二個和第四個控制點位于電梯旁邊的一塊腳手架上。

控制點 1 和 5

最后一個控制點位于計算機終端部分中間的一側。

有三座建筑物,其中第一座和最后一座擁有 2 個控制點。第二棟建筑有一個中立的控制點。地圖從中心建筑的兩側對稱。有 6 條火車軌道 每個院子 2 條,2 條穿過中立建筑。

育空

控制點 1 和 5

橋:橋位于捕獲點正對面的平開門處。它橫跨盆地上方的整個區域,并通向控制點。

正確的路徑:正確的路徑(從防御者的角度來看)從隧道沿著盆地周圍的巖壁延伸。它一直通向控制點旁邊的小棚屋和橋的盡頭。在巖石露頭旁邊有一小片灌木叢,旁邊有一個中等健康包。

泥土坡道:坡道從平開門對面的下部隧道入口處開始。它沿著圍欄墻一直延伸到控制點和下部產卵出口。

盆地:盆地位于該區域的中間。在正確的路徑旁邊,有一個高大的無線電塔。塔旁邊是一堆用來爬到小路的巖石。在另一側,坡道向下延伸到下部隧道旁邊的盆地,旁邊是橋梁。

隧道:在正確路徑的盡頭,橋對面是隧道。它從第二點橋進入,向下延伸到平開門,然后穿過右邊的路徑入口。

第一次生成:玩家開始游戲在他們的基地生成。

控制點 2 和 4

房子:房子位于橋的中央。它兩側與橋相連,并有通往入口的土坡道。這個占領點是封閉的,允許熟練的班級降落在屋頂上,并攻擊那些爭奪或占領該點的人。

后路:后路是繞主路彎曲并直接從橋對面出口的路徑。當中間的路徑分叉時,它是從右邊進入的。

主路徑:主路徑是指向該點的直接路徑。當中間的路徑岔路口時,它是從左轉進入的。路徑上方有一個標志,這是粘性陷阱的常見位置。

橋:這座橋從路徑的盡頭延伸到隧道入口。兩側有多個坡道通向大橋。它有兩個地下通道,其中一個有一個中型健康包,另一個有一個中型彈藥包。橋的中央是控制點房屋。

下部隧道:下部隧道位于橋下盆地的遠壁處。它向上傾斜,然后下降到中間點建筑物下方的路徑。下部隧道是后翼的熱門地點。

第二次重生:當它們捕獲中間點時,它們的重生點會移動到第二個捕獲點以下。

控制點 3

橋梁建筑:橋梁建筑是這個區域的標志。它有四個入口,每個團隊在建筑物的盡頭兩個,兩個入口彼此對面。這些人進入裝有中型醫療包的走廊和控制點所在的橋梁中央部分的入口。控制點區域在兩側都是開放的。

屋頂:士兵或爆破手可以進入橋梁建筑的屋頂,并且是攻擊敵人的熱門地點,因為從屋頂可以看到整個區域。

山谷:山谷是橋下傾斜的區域。除了橋梁建設之外,這是大部分戰斗將發生的另一個地方。

院子:院子是從第二個出口到的路徑。它們位于圍欄墻的后面。院子是狙擊手的熱門地點。

第三個重生點:當他們占領敵人的第二個點時,他們的重生點會移動到地圖中間,敵方,在一個大棚子里。

統治控制點地圖:

斯坦丁

控制點A

控制點:此捕獲點設置在懸崖包圍的區域。RED 和 BLU 的重生室都有一扇門通向走廊。

在一座大型衛星塔的腳下是一座 Cap A,它有兩個坡道通向它,后面有一個有遮蔽的飛地。

兩個大型巖石壁架,可從重生室入口輕松進入,位于該點的兩側,可輕松跳下A。

控制點 B

控制點:該點標記地圖的中心,位于高墻巖石峽谷內。

該點是峽谷上的一座廊橋,橋壁上有開口,偵察兵可以很容易地跳過峽谷到達。

RED 和 BLU 的生成都有兩個直接進入該區域的開口,每個開口都位于通向控制點的斜坡底部。生命值和彈藥補充圍繞著占領點橋。

控制點C

控制點:第三點與其他點的視覺風格明顯不同。該地區是一個混凝土墻的火箭發射設施,天花板很高。

一條U形走廊將它與捕獲點B連接起來,而較長的狗腿則將其從側面連接到團隊各自的產卵室。

該點本身位于火箭發射塔之間,呈十字形。一個小型健康和小型彈藥包位于該點附近。

攻擊/防御地圖:

高度

控制點 A

控制點A位于Cliff's Rocks Inc.大樓外。

懸崖:懸崖是一塊高地,位于藍的產卵點外。上面是一個小棚子,里面有一個大彈藥和一個中型健康包

基石:除了懸崖之外,還有一組巨石,其中一根纜車的桿子就設置在其中。它們為在上述懸崖上前進的攻擊者提供了良好的掩護。

倉庫:這是一座方形的木制建筑,里面有許多箱子和板條箱,因此得名“倉庫”。

側樓:倉庫對面是側樓。它充當通往 Cliff's Rocks Inc. 的側翼路線。

Cliff's Rocks Inc.:一座相當復雜的建筑,直接毗鄰檢查站A。它容納了 Blu 的第二個生成點,同時也充當了 A 點和 B 點之間的緩沖區。

控制點 B

控制點B位于三角形房屋外的大木屋內。它可以從上方或下方輸入,上面授予一個小的健康包。

山谷:從懸崖巖石公司(Cliff's Rocks Inc.)出來是一個泥濘的山谷,里面布滿了許多巖石巨石。

門控捷徑:布魯的第三次生成。還包含一個只能從內部打開的單向門。

三角形房屋:可以看到一座滑稽的三角形房屋矗立在B小屋旁邊。

水塔:門控航站樓對面是一座木制水塔。周圍還有一些T臺,可以站在上面。

B小屋:容納整個B點的大型結構。

控制點C

管制站C及其周邊地區完全包圍在纜車站內。

服務器機房:上述終端的中央機房。它通常作為 Blu 團隊的前沿運營基地。

釀造

控制點A:大門

The Diner:BLU的第一個產卵者。它有兩個前出口,一個后出口,以及一個靠近后出口的補給柜。

加油站:餐廳外的區域。一些停放的卡車作為 BLU 的掩護選項,而 RED 的掩護選項包括圓柱形坦克、行人通道及其車頂,以及帶有黃色卡車的房間。

檢查站大樓:從地圖一側延伸到另一側的建筑物。在紅色一側,它有兩個入口:一個有黃色卡車,一個有箭頭。

中間大樓:位于檢查站大樓和啤酒廠之間的建筑。玩家可以進入它以進入概覽和木制走道,或繞過它穿過道路、地下通道或海報室。它還擁有 BLU 的第二次生成。

道路:中樓周圍的一條小路,是一條停滿卡車的道路。玩家應注意不要掉入河中。

棚子:一個小棚子,里面有一個小健康包。

地下通道:一條較低的通道,位于中樓筒倉和木制走道下方。

管制點B:啤酒廠

啤酒廠入口:啤酒廠的大門開始關閉,但如果藍隊設法占領該點,則打開。在此之前,有三個進出建筑物的入口:側門(小門口)、壁架(一個帶有護欄的小壁架,玩家可以自由掉落,但需要跳躍技術才能進入)和地窖。

地窖:一條地下側翼路線,穿過壁龕中裝滿木桶的房間。如果 BLU 抓住了這個點,則其外部通道上會出現一個來自外部的單向門,將其變成一個入口。

入口大廳:從建筑物一側到另一側的房間。進出內部其余部分的唯一通道是在建筑物的一側,與外面的河流相對。下層通道通向桶,上層通道通向上層走廊。

酒桶:一個L形的房間,壁龕里裝滿了酒桶,類似于酒窖。它連接入口大廳、點和點側翼(需要跳上一些堆積的木板和箱子)。

上層走廊:建筑物內部的最高點,是一條帶有窗戶的走廊,可以俯瞰入口大廳和入口。它連接入口大廳、紅色重生點和點側翼。它還可以進入一個監督點的小走道。

點側翼:壓力罐后面靠近點的路徑。

捷徑:紅色重生的“城垛”門前和上層走廊下方的一個小房間。如果 BLU 設法捕獲第一個點,它就會被關閉。

紅色的生成:紅色的唯一生成點在建筑物的最后面。它有三扇門,一扇標有“城垛”,兩扇標有“控制點”,還有一個靠近“城垛”門的補給柜。如果藍隊設法占領了第一個點,“城垛”門將被停用,不能再用于進入或離開房間。

重生場:通過“控制點”門離開時緊挨著紅色重生場外的房間。它提供了直接進入該點的通道,以及監督它的T臺。

要點:擁有所有啤酒廠機器的區域,以及 BLU 獲勝的最終目標。

載體

該地圖使用了一種獨特的機制,只有攜帶炸彈的藍隊玩家才能占領這些點。撿起炸彈的玩家會受到幾種效果,包括正面和負面的。每當一個點被占領時,炸彈就會爆炸,立即殺死炸彈攜帶者。

煤坑

控制點A:無線電塔

藍隊生成基地:藍隊基地位于地圖的一側,有兩個出口 - 一個通往左側的A點,另一個通往右側的B點。

側隧道:連接BLU的重生場和A點戰場的隧道。

山谷:山谷是通往控制點大樓的兩條土路之間的區域。該地區有許多小型建筑。

路徑:該區域的兩側是通往該區域頂部和控制點大樓的雪道,以及通向 B 點和 C 點的右側隧道。

無線電塔:無線電塔是控制點的所在地。它位于山谷盡頭的土路上。有兩層樓,上層設有控制點,下面有一層。在建筑物的一側是一組樓梯,從山谷通向控制點。

控制點B:雷達

B 側隧道:有兩條隧道從 BLU 基地到 B 點。左邊的短 B 在一棟小房子前面和 A/B 連接器旁邊出口。右邊的長B在B區的另一側靠近巖層。

A/B 連接器:A 和 B 區域之間是 A/B 連接器,它是一條從 A 點區域連接到 BLU 短 B 隧道出口下方的 B 點的隧道。

雷達:雷達是容納控制點的建筑物。它有兩個主要入口,每個入口都在兩端。有四個窗戶,每側兩個,都是打開的和可進入的。屋頂還包含一個直接指向該點的下拉列表。

陽臺:C點入口外的正外是陽臺。這是一個高區域,是大部分B區的有利位置。兩側有兩個坡道,通向地面,兩個獨立的房間通向C點。

控制點C:激光槍

紅色生成基地:位于控制點C的直接附近,在通往控制點A和B的隧道的另一側。

激光塔:該區域的中心是一座巨大的多層塔,塔頂上放著激光槍和控制點C。塔樓有三層,入口位于地面層,橋梁連接到T臺。

T臺:沿著該區域的外緣都是T臺。這些是金屬走道,可通過四個入口進入,兩個來自空調連接隧道,兩個來自B/C連接隧道,以及與紅色產卵區兩側相鄰的兩個坡道。

地面:T臺下方和塔樓周圍是地面。在另一側是一個入口,通向空調連接器隧道。

垃圾碗

第 1 階段,A 點:控制點 A 位于左側的一棟小樓內。

第 1 階段,B點 :從建筑物房屋控制點A進入,有兩個出口。一個出口是通往控制點B的單向門,第二個出口是暢通無阻的,位于更靠后的地方,有一些鏟斗和輪胎作為避難所。

第 2 階段,A 點:第一個點是在左邊的一棟建筑物的頂部(從BLU的角度來看)。

第 2 階段,B 點:第二個控制點位于 RED 生成點旁邊的平臺上。

第 3 階段,A 點:第一個控制點位于BLU出口正對面的平臺上。RED 有一條捷徑,可以從他們的一個重生室到這一點。一旦 BLU 捕獲到這一點,此快捷方式就會被密封。

第 3 階段,B 點:最后的控制點是發射臺的底部,在火箭下方,位于RED基地的中心。

埃及

埃及是一張由社區創建的攻擊/防御控制點地圖,采用自定義的埃及沙漠地形主題,并具有對垂直空間的獨特使用。RED 的目標是保護一座金墓免受考古挖掘后發現的 BLU 的侵害。

地圖的目標是 BLU 必須占領這兩個點才能完成一個階段。RED 會嘗試捍衛積分,如果時間用完時任何積分仍未被捕獲,則獲勝。如果 BLU 捕獲任何點,計時器將延長。

埃里布斯

第 1 階段,A 點

第 1 階段樹樁:對 BLU 右生成出口外的區域的名稱,包含多個樹樁。

下部區域:這是在BLU的左側生成出口外發現的相對較小的區域。與木材場相比,下部區域略低。

伐木場:第一個點的位置。里面裝滿了鋸子、原木和木板。

第 1 階段,B 點

鋸木廠:用于將A點與B點分開的大型木制建筑。它有許多走廊,可以作為通往終點的直接通道。

礦井:有兩個礦井在地下運行。它們都充當通往 B 點的側翼路線,它們的入口都在鋸木廠的兩側。

第 2 階段,A 點

溝壑:這是一條長而凹陷的溝渠,呈字母“L”的形狀。

懸崖:峽谷的左側是懸崖,穿過一座木橋即可到達。

洞穴:進入懸崖的另一種方式是從BLU左側的洞穴。

第 2 階段,B 點

狙擊手的甲板:A點的正前方是狙擊手的甲板,這是一座俯瞰下一個點的高樓。

棚屋:A點的左邊是一個嵌入周圍地形的小棚子。

左翼:在上述棚屋上方是環繞左側的側翼路線。

第 3 階段,A 點

中心區域:在教堂和狙擊手的甲板之間是中央區域,這是一個相對開放的位置,充滿了許多平臺、橋梁和其他地圖幾何形狀。

教堂:B點本身被包裹在一座石頭教堂內,該教堂位于山丘狀結構的頂部。

237號樓:以上面顯示的標志命名的建筑。它位于左側,從那里慢慢上升到右側的 A 點。

院子:237號樓的正對面,也在右邊,是院子。

海拔:這是A點的休息地。這是一個高架木制平臺,連接237號樓和機房。

第 3 階段,B 點

機房:作為通往終點的直接路徑的房間。顧名思義,它包含許多服務器和計算機。

在側翼下:計算室的左側是路線,該路線在地下傾斜片刻,然后出現在丙烷罐的左側。

丙烷堆場:顧名思義,丙烷堆場是一個大堆場,里面有一個紅色的丙烷罐,以及最終的捕集點。

紅棚:丙烷堆前是一棟中等大小的房子,可以俯瞰它。

霜凍守望

第 1 階段,A 點

第 1 階段礦山:BLU產卵點外的大片區域。人行道存在于一個大型露天坑上。

控制點:一個包含控制點的小房間,前面的兩側有兩個入口。

樓梯:控制點左側的一個大房間,有通往下一個區域的樓梯。

走廊:在管制站右側蜿蜒曲折的走廊,也通向下一個區域。

第 1 階段,B 點

礦井出口:礦井出口處的一小塊區域,穿過一座短橋,直通該點,兩側都有高地,可從樓梯和走廊進入。

瞭望塔:帶有控制點的平臺,位于高大的瞭望塔前。紅隊的重生點就在右邊。

第 2 階段,A 點

庭院:在BLU的左側生成出口外,一個巨大的開放式庭院,有三條路徑通往左側的A點,一條通往右側的B點。最右邊的兩條A點路徑通向高地和紅隊重生點,最左邊的路徑通向控制點的低地。

控制點:控制點A被T臺包圍,設置在低地上。

第 2 階段,B 點

地下通道:在BLU的右生成出口外,一條地下通道,有兩條不同的路徑,分別通往B點的背面和底部。

中心區域:控制點區域,通過底部路徑的坡道與紅色生成區略微隔開。

第 3 階段,A 點

河流:藍隊產卵點外的一條河流,橫跨控制點A區域的長度。

控制點房屋:位于河對面區域中心的一個小棚屋,設有控制點A。

第 3 階段,B 點

山丘:A點之后的一座大山丘,向下通向紅色產卵點和控制點B。

側翼:山體右側的一小段側翼,通向山腳下。

陽臺:B點對面的陽臺,俯瞰整個點區域。RED 可以從最左邊的樓梯進入,BLU 可以從右邊的門口進入,從山頂可以到達。

Bad Merc's Gift Coal:包含控制點的壁龕。RED 生成點的兩側退出。

礫石坑

控制點A:無線電塔

控制點A在玩家離開藍隊基地時在左邊。該點位于山頂,建筑物內。

從BLU隧道到該區域有兩個出口,它們允許進入該點外部的兩個匝道。中等健康包位于控制點下。

帽樓附近還有兩個中型彈藥箱,一個在CP樓的前面,一個在CP樓的后面。從 A 點開始,有連接到 B 點和 C 點的隧道。

控制點B:雷達

控制點B在玩家離開藍隊基地時位于右側。該點位于該區域中心的大型結構中。

控制點C:激光槍

控制點C經過前兩個點,與紅色基地相鄰。在該范圍內,通往其他管制站的隧道位于比地面更高的高度。控制點位于中央結構的頂部。

硬木

控制點A

管制站A位于一幢正在興建的開放式建筑物內。

Dicot Holdings:BLU第一次產卵的主要區域。分割路徑通向控制點的正面或背面。

建筑房屋:設有管制站的建筑物。

數據鏈路大樓:該點對面是一棟建筑物,從上面的敞開門口俯瞰該區域。它的下半部分可用于訪問通往下一個控制點的路徑。

BLU的第二次生成:BLU團隊的第二個生成點位于這里,一旦A點被占領,就會打開。

控制點 B

控制點B位于RED基地的正外部,緊挨著一棵大紅杉樹。

主路徑:控制點A后的區域。左邊的一條小側線允許玩家繞到另一邊。

電梯:一個通向控制點B后面的小房間,BLU的第三個重生點位于這里,在B被捕獲后解鎖。

紅杉:一棵高聳的大紅杉樹,周圍建有一條木制小徑。一條短的地下通道通向側翼路線。

紅隊的第一次重生:紅隊的第一次重生位于B點對面。它在點 A 的捕獲之后關閉。

控制點C

控制點C位于RED基地深處,位于RED小隊導管上方的一條凸起的走道上。

倉庫:一個多層的開放式倉庫區域。

右翼:右側的路線通向控制點的后方,以及C點的下部區域。

在路徑下:可用于從下方訪問控制點后部區域的較低路徑。

紅隊的第二次重生:紅隊的第二次重生位于C點后面,在左側和中間附近有兩個出口。

控制點A

A點位于一個小房間里;它位于一個高架平臺上,有兩組樓梯通向它。

樓梯位于點本身的下方,一個在前面,面向 BLU 的生成,一個在側面。

控制點 B

B點位于一個較大的房間內,陽臺覆蓋了其中的兩面墻。B位于兩個陽臺相交的角落,只能通過兩個側門進入。

該點本身被一個堅不可摧的窗戶覆蓋,防止敵人直接向該點開火。兩個樓梯接界并通向該點。

控制點C

C點位于一個平臺上,該平臺位于一個高架區域,同樣只能通過樓梯進入。

該點本身有一個圍繞其正面的小陽臺和兩個側門。樓梯從該點向下通向高架區域。

高架區域還有通往地面的樓梯。C有三個入口,兩個來自A,一個來自B。

B的入口在一段樓梯的底部,A的兩個入口是小門口。

熔巖坑

控制點A:熔巖塔

控制點:包含多個健康包和法術書生成。點的下面是一個坑,上面有一個中等的醫療包;跳躍失敗會導致死亡。

藍隊生成:藍隊基地有兩個出口,一個通向A點,另一個通向B點。

側隧道:將藍隊生成點連接到A點,這些隧道可以通過跳躍技術進入,例如雙跳、火箭跳躍和粘性跳躍。

路徑:區域兩側是石板路徑,通向區域頂部和控制點大樓。

坑:在A點下方,正確定時的跳躍可以獎勵玩家一個中等生命值包。

控制點B:熔巖大廈

控制點:控制點B在玩家離開藍隊基地時位于右側。該點位于該區域中心的大型結構中。

B側隧道:有兩條隧道來自藍隊基地。Short B 被一座小房子和圍欄覆蓋,圍欄部分遮擋了 BLU 隧道,并在 A/B 連接器旁邊退出。

B 樓:容納控制點的樓宇。它有 3 個入口:主入口是一組樓梯,第二個入口有必須穿過的木板,最后一個入口是一個需要跳躍才能到達的小平臺。

陽臺:C入口外是陽臺。這是一個制高點,是B區大部分地區的有利位置。兩側有兩個坡道,通向地面。

A/B 連接器:A 和 B 區域之間是 A/B 連接器,它是從 BLU 的 A 隧道出口連接到 BLU 的短 B 隧道出口的隧道。

管制點C:鐘樓

控制點:控制點C經過前兩個點,與紅色基地相鄰。在該范圍內,通往其他管制站的隧道位于比地面更高的高度。控制點位于中央結構的頂部。

紅色生成基地:位于控制點C的直接附近,在通往控制點A和B的隧道的另一側。

鐘樓:該區域的中心是鐘樓,塔樓有三層。第一個可以通過坡道從地面進入,也可以從連接到T臺的兩座橋進入。

二樓可通過兩組坡道進入,其中一組坡道沿著塔樓的外部通向塔樓,另一組穿過塔樓。

三樓是頂部,其中包含控制點和控制點后面的一個小房間,其三面開放。

T臺:沿著該區域的外緣都是T臺。這些是金屬走道,可通過四個入口進入,兩個來自空調連接器隧道,兩個來自B/C連接器隧道,也可以從紅色產卵外的兩個坡道進入。

地面:走道下方和塔樓周圍是熔巖坑。在另一側是一個入口,通向空調連接器隧道。

地獄

入口點:它們散落在地圖周圍,發出明亮的白色光芒,并保持開放 25 秒,然后再次關閉。它們保持關閉約 3 分鐘,然后再次打開。

地獄:進入地獄后,玩家會被傳送到地獄的一側,這取決于他們所在的團隊。

當他們進入時,他們已經完全愈合,但在里面慢慢受到傷害,必須走到中間才能逃脫;一個罕見的咒語位于出口門戶之間的一塊巖石上。

如果玩家設法離開,他們就會以超額治療、無敵、速度提升和保證暴擊返回他們的產卵點。

曼恩莊園

控制點A

藍隊產卵:藍隊產卵是一個有三個出口的小矩形房間。兩個是通過卷簾門在基地的前面,一個是向右穿過一個小房子進入院子。

控制點:第一個控制點嵌套在 RED 設施的一側。在它的后面是一個高架平臺,從重生中返回戰斗的敵人可能會出現。

雖然這個控制點的占領時間比任何地圖上的任何其他控制點都要長,但它靠近攻擊者的產卵點,并且與防御者的產卵點保持距離,通常使 BLU 很容易占領。捕獲該點后,RED 團隊使用的快捷方式將關閉。

隧道:一側的巖石拱門為兩支隊伍的旅行提供了中等醫療包和一條主要高速公路。

棚屋:隧道對面的房子里有一個大型醫療箱和彈藥箱,使其成為一個受歡迎的哨兵地點。

倉庫:位于該點正對面的兩層小建筑,與BLU的產卵場相連。

院子:BLU產卵點外的院子,與倉庫和主要咽喉要道相連。

控制點 B

控制點:第二個點位于紅色基地正門俯瞰的木結構內。基地外的許多角落和邊緣構成了許多哨兵的位置,長視線使其成為狙擊手的熱門區域。

建筑物另一側的高架露頭是一個極好的狙擊手巢穴,但也是爆炸性跳躍士兵和爆破手進入基地的輕松入口。

這個區域的防御者傾向于呆在紅軍基地附近,用它來迫使敵人在進攻前靠近。但是,當攻擊者能夠溜走時,這有時會導致相當容易的捕獲。

懸崖:位于隧道頂部的懸崖。攻擊者的熱門狙擊點。可以從懸崖上跳到巖石露頭旁邊的小房子。

小房子:位于捕獲點小屋旁邊的房子。它的入口面向防御者,提供了良好的掩護。

基地入口:基地入口兩側有兩組樓梯。一條通向院子的俯瞰和RED基地頂層的入口,而另一條則通向A點。

控制點C

控制點:最終控制點位于RED設施的中心,三面環繞著一個坑。這個大房間幾乎可以從各個方向進入,包括上面——如果防御者不控制該地區,屋頂上的一個大洞可以讓士兵和爆破手向 RED 工程師投擲炸藥。

由于控制點被致命的墜落包圍,一個有效的戰術是讓防御火焰兵直接從出生點出來,并將敵人從該點空炸開——如果他們沒有降落在坑中,他們就會被一直送到坑的另一邊。

下入口隧道:從主入口有兩條隧道。長長的路直接通向最終的控制點,而另一條通向指揮室。

上層入口隧道:主入口上方是一條通往頂層的隧道。

頂樓:頂樓通向該點上方的眺望臺和一條走廊,走廊上有一系列通往該點的樓梯。

指揮室:位于主入口隧道盡頭的房間。它的一面墻是一個巨大的窗戶,從中可以觀察到該點。

紅色重生:兩層樓重生。底層在C點的左右兩側有兩個出口,而頂部出口則有通往C或上層的樓梯。

傭兵公園

游客中心

單軌車站:第一個藍隊生成。

主要票務:互動空間、咖啡館和鸚鵡。

游樂場:這個開放空間的游樂設備被保持在最低限度,以鼓勵年輕的客人爭奪它。

禮品店:靠近右側展開的封面。

曼恩公司大樓

園區的供應倉庫。

直升機停機坪:第一個高級藍隊生成,當接收灣被占領時打開。位于控制點 A 的正前方。

類固醇室:類固醇儲存在倉庫的另一端,來自第一個高級藍隊生成。

轉運起重機

捕獲點 A -- 接收區 -- 轉運龍門起重機下方。

捕獲該點將關閉對操場的訪問,并打開對測試坑 (C) 的訪問。

轉運門式起重機。Mann Co. 大樓和加工大樓上層之間的 T 臺。操作臺可以查看該點。

運輸籠:Yti-Hale Shipping。捕獲點的兩級側翼。跳躍可以達到最高點。

碼頭:鱷魚出沒的水。

加工

藍隊第二前進生成點:位于控制點B的正前方,在控制點B被占領時解鎖。

捕獲點 B -- 實驗室 -- (隱藏在點下方的是三個無法進入的液體罐層)。

單軌車站:第一個紅色生成站,在接收灣被占領時關閉。

藍衣第三前進產卵:位于通往YTI房間的樓梯前。捕獲控制點 B 時解鎖。

裝卸區:B點旁邊有一個小型高架裝卸區

樓梯:從實驗室的二樓通向一組樓梯,可直接通往紅人的第一個產卵點。

服務器室:一個緊湊的房間,里面裝滿了服務器,位于實驗室二樓裝卸區正上方。從服務器機房出來的是一扇門,通向位于第一個點上方并連接到旁邊墻壁的平臺的一部分。

苔蘚巖

藍衣基地

這座建筑是 BLU 的小型控制中心,包含最初的 BLU 生成,所有三個出口都被 RED 的左側和右側的高高遮蔽位置覆蓋。

丹船長的木漿

該建筑控制著藍隊基地的左高和右高出口路徑,并在藍隊基地的中低路上有一個射擊位置。

大樓的懸崖邊有一出口樓梯,通往河濱步道的側翼,通往卡薩利大樓的側門以及無線電棚。

Casali 軸系公司

這棟建筑有一個入口室和一個大的主房間,主房間有一個大門口直接通在橋點上,一個陽臺對面有 BLU 的前方生成,還有一個較小的側門,根據誰控制建筑和橋,雙向。

裂縫:一個深邃但可以專業跳躍的峽谷,將大橋的通道分開。

河濱步道:峽谷邊緣下方的木板路將丹船長的出口樓梯、卡薩利側門和狹窄的“低橋”連接到島嶼側翼。除了兩端外,這條路可以防止直接射擊,但很容易受到從橋上屋頂上爬起來的玩家的射擊。

池塘:藍隊必須用中型健康包攻擊橫跨池塘的一座斜坡橋,攻擊紅隊控制的兩個面向出口和兩個側翼出口(車庫和后門)。

詹金煤炭公司

這是一個由三座建筑組成的建筑群,由走廊連接,控制著通往棧橋的最終通道。

山地實驗室

它是單階段線性攻擊/防御,而不是 Gravel Pit and Junction,在礫石坑和交界處,藍隊在回合開始時可以占領兩個控制點。

Mountain Lab 及其萬圣節變體沒有 2 個線性控制點或 3 個非線性控制點,Mann Manor 有 3 個線性控制點。

地圖的目標是讓 BLU 占領所有三個控制點。RED 必須捍衛這些點,直到達到時限。

斯波基里奇

控制點 A

重生場:藍隊第一個重生室外的區域。中間有一個小棚子,左右兩側的建筑通向中央大廳,有一條較低的小路通向懸崖邊。

中央大廳:通往管制站的主要路線,設有通往管制站和側面區域的出口。

懸崖邊:懸崖邊的一條小路,通向角下方的鐵路,右邊有一扇通往側面區域的門。

側翼:一個房間,作為通往控制點的備用路線,有一個通往下層鐵路的下拉道和一個俯瞰遠處隧道的小平臺。

控制點A:第一個控制點的主要區域。兩側有兩個陽臺,俯瞰著開放區域。BLU 的第二個生成點就在 Point 對面。

控制點 B

分路路徑:剛好經過控制點 A 的分路,左右有兩條通往控制點 B 的獨立路徑。

左側房間:位于分割路徑左側盡頭的房間。下層設有通往管制站區域的出口,旁邊有通往閣樓的樓梯。

閣樓:可以作為側翼的小閣樓。右邊有一個開放式陽臺,可以看到點,還有一個長長的走廊,有一個通往火箭室的下拉線,左邊的盡頭是另一個陽臺視線。

火箭室:點后面的火箭指揮中心,可用于從后面進入它。這個房間可用于通過高地進入紅隊的產卵點,反之亦然。

控制點B:包含第二個控制點的廣闊開放區域。The Point本身位于一個凸起的平臺上,懸掛在一個大坑上方。

與大多數控制點地圖不同,捕獲控制點會修改地圖布局、每個團隊的開放和關閉路線。

因此,進攻團隊有各種各樣的戰術選擇來影響他們的比賽方式,包括:

捕獲 A 會打開通往 B 和 E 的其他路徑。

捕獲 B 會移動 RED 的重生室,并打開一條通往 C 的額外路線。

捕獲 C 將網橋擴展到 E。

捕獲 D 可阻止 RED 輕松到達 E,并延長橋梁上的護欄。

與普通的線性控制點地圖不同,鋼鐵允許進攻團隊 BLU 占領最終點,無論已經占領了多少其他點。

然而,藍隊占領的點越多,他們進入最終占領點的方式就越多,同時也會擊退紅隊的產卵點并關閉他們的路線。

每獲得一分,獎勵 1 分和 3 分鐘的時間。如果 E 被捕獲,則 BLU 團隊在該回合中總得分為 5 分,無論之前捕獲了多少分。

A點:第一個點位于瀑布旁。捕獲 A 會阻擋通往 A 的紅色重生門,使 D 周圍的沸水無害,解鎖從 B 點到 D 點的水下路線,并將保持 D 的計時器減少 30 秒。

B點:第二個點位于一個大池塘上方的小走廊上。捕獲 B 會將紅隊的重生點向后推,打開連接到點 C 的連接器,并調整點 D 的布局以使其更高級。

C點:第三點是一個花園,點上有一塊巨石。占領 C 會進一步向上調整 D 點的高度,消除紅隊最直接的方式進入該點,同時讓攻擊者更容易進入。保持 D 的時間減少到零。

D點:最后一點;該點可以在 A、B 和 C 之前捕獲,將沸水作為環境危害,會逐漸對玩家造成傷害,但一旦捕獲 A 點就變得無害了。

中世紀攻擊/防御地圖:

德格魯特保持

戰場

藍隊營地:藍隊營地是他們的產卵地,并設有他們的補給柜。這是一個被柵欄墻包圍的小營地。營地后面是一個射箭場和一條通往后面森林的小路,兩者都無法進入。有兩個出口或入口,其中一個通向要塞的左側,另一個通向主戰場。

戰場:在德格魯特要塞和藍隊營地之間是大部分戰斗發生的戰場。戰場是一座大山,德格魯特要塞和藍軍營地都在地勢較低的地方。

火盆:沿著山坡有兩個燃燒的火盆,可以用來點燃狙擊手的箭。

巖石:山頂的一塊大石頭可以由爆破手使用Chargin'Targe、Splendid Screen或Tide Turner將他們推到Degroot Keep的頂部,繞過大門。在巖石后面,可以找到一個健康包。

外部捕獲點

城鎮(A點):A點位于德格魯特要塞的左側,在要塞墻和一些裝飾性建筑之間。城堡墻上的一個洞讓RED可以跳到要點上或從要塞頂部攻擊。藍隊玩家可以從這里進入DeGroot Keep。

懸崖邊(B點):B點位于要塞的右側,在要塞墻和地圖的懸崖邊緣之間。紅色也可以從城墻上掉落到這個點。在正常入口旁邊還有一條通往懸崖邊的小巖石通道,可用于伏擊。

德格魯特保持

庭院(C點):庭院是城堡的主要區域,位于紅色的出生點和大門入口之間,通過大門進入城堡后即可進入。

大門:大門是正門,也是大多數玩家進入城堡的唯一入口。這是位于城墻中央的一扇大型金屬門。在捕獲 A 點和 B 點后,門打開,并在 60 秒后繼續關閉。當大門關閉時,任何站在大門正下方的玩家都會被壓碎。

城堡大廳:大廳位于城垛下方和庭院上方,可以從紅色重生點的右側進入。

城垛:城堡的頂層和城墻。在城墻的兩側,城墻上的裂縫可以讓城堡守衛直接掉落到控制點 A 和 B 上。城垛也有火盆,可以用來點燃箭。

要塞:要塞是地圖上紅色的生成點。它可以在庭院后面找到并進入。在內部,它設有RED的補給柜,以及一個黑暗、光線不足的房間。

沙堡

戰地風云

藍輪生成:藍輪生成具有他們的補給柜和魔法咒語。這是一個小區域,周圍環繞著涂成藍色的花園圍欄,形成一堵墻。

木琴部分埋在沙子里,它的琴鍵在敲擊、踩踏或跳躍時會發出音符。有兩個出口,一個通向要塞的左側,另一個通向主戰場。

戰場:在城堡和藍隊之間 產卵點是大部分戰斗發生的戰場。戰場是一座大山,城堡和藍隊產卵點都在較低的地面上。

山頭的柵欄和一塊大石頭可以用作掩護,以抵御紅軍玩家發射的射彈武器,也可以作為藍軍玩家發射的武器的掩護。

火柴:沿著山坡有兩組燃燒的火柴,可以用來點燃狙擊手的箭。

巖石:山頂的一塊大石頭可以被爆破手使用Chargin'Targe、Splendid Screen或Tide Turner沖鋒,將他們推到城堡的頂部,繞過大門。

線尾攻擊/防守地圖:

掃雪機

第 1 賽段,A 點(劍車)

藍輪生成:有三個出口,左、中、右。右出口在前面和右側有兩個入口。

火車軌道:從BLU Spawn的左側是一條火車隧道,攜帶炸彈的火車將從那里出現。十字路口守衛會降低以指示它何時到來。火車軌道路徑直接通向控制點A,確保火車來時您不在鐵軌附近。

左出口建筑:在左門旁邊,軌道左側有一個大型建筑,里面有一個中型生命值和彈藥包。左側結構的入口是白雪皚皚的斜坡。右邊有幾個可以跳下來的開口,以及通往另一個結構的坡道。結構的前進路徑直接通向控制點 A。

右側建筑:一個小型建筑俯瞰控制點A,里面是一個小型的生命和彈藥包。

控制點A:控制點A位于列車陷阱左側的小型火車月臺上。

第 1 階段,B 點(巨石)

次要藍隊生成:沿著靠近A點的軌道右側是一個帶有單獨柜子的小型補給室。占領B點后,這個房間將成為新的藍隊產卵點。

左邊走廊:左邊有一條內部路徑,可以作為通往該點的捷徑。不過,走廊里有一扇單向門,所以在通過之前要小心。里面是一個最大彈藥包和中型健康包。

右邊的小路:穿過一個小木結構,是一條直通B點的小路,里面是中等生命值和彈藥包。

結構路徑:控制點的左側是大型結構的入口。入口周圍的區域包含一個中型健康包和一個二樓狙擊手的有利位置。

控制點B:B點位于火車陷阱上方的一個小棚屋內。小屋有幾個大開口,入口在左側和右側。

第 1 階段,C 點(鋼琴)

結構路徑:大型結構用作火車的路徑。在軌道的左側有一個中型生命值和彈藥套件。二樓有幾個生命值和彈藥包,以及一個紅色的補給室。三樓有狙擊手的瞭望臺。

控制點C:列車陷阱的右側是該區域的最終控制點。C點有兩個入口進入紅色結構,允許在不知情的玩家占領該點時進行伏擊。

紅色重生:紅色的主要重生點位于控制點后面的一個小谷倉中。前方和右側有兩個出口,二樓陽臺出口。

第 2 階段,A 點(洗衣機)

藍輪生成:有兩個出口,分別在左邊和右邊。

補給棚:火車軌道左側的一個小補給棚里有一個小型的生命和彈藥包。

左平臺:離開藍隊產卵點的左出口后,有一條混凝土平臺路徑將直接引導你到達A點。

控制點A:在火車陷阱的左邊是A點,靠近該點是一個中型生命值和彈藥包。

第 2 階段,B 點(日志)

次要 BLU 生成:在火車陷阱的左側是 BLU 的第二個生成/補給室。

城垛:火車軌道上有一座兩層樓的建筑,有幾個陽臺作為有利位置。

紅色補給室:在城鎮的右邊是紅色小隊的小型補給室。

控制點B:B點位于火車陷阱上方的走道上。可以從左側和右側結構獲得訪問權限。

第 2 階段,C 點(激光)

左側路徑結構:一條長長的紅色結構位于火車軌道的左側。它包含幾個健康和彈藥包,以及幾個開口。這條路直接通向終點。

控制點C:該點與列車陷阱相鄰。在點的后面和右邊是紅色產卵的入口。

紅色生成:在火車陷阱的右側是紅色生成。有三個出口:左邊、中間和右邊的陽臺出口。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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