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《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰斗群詳解評價

2024-01-12 單機遊戲攻略

4、戰斗群技能

【印度炮兵戰斗群】(Indian Artillery Battlegroup)

《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰斗群詳解評價

L左線:步兵突擊

L1a 戰吼(War Cry) 2CP:

花費125彈藥,開啟后在30秒持續時間內己方所有步兵速度+1,輸出提升;位于己方步兵班30m內的敵方步兵班組(不含架設)在總血量低于40%時強制撤退;90秒冷卻;與勇猛互相排斥

L1b 勇猛(Valour) 1CP:

被動技能,步兵班每失去1名成員,其輸出和防御提升(注:班組人數低于一半時出現buff標記,不確定是到否此時才能觸發);與戰吼互相排斥

L2 廓爾喀步槍分隊(Gurkha Rifles Section) 1CP:

花費360人力召喚一隊廓爾喀步槍分隊進場,屬性見單位部分;60秒冷卻

L3a 劫掠(Pillage) 3CP:

被動技能,己方任何單位擊殺一個敵方步兵模型時,增加5彈藥;己方任何單位擊殺一個敵方車輛時,增加10油料;與志愿步兵互相排斥

L3b 志愿步兵(Volunteer Infantry) 3CP:

被動技能,己方所有步兵單位(不含架設)補人價格降低25%,補人時間減少25%;與劫掠互相排斥

R右線:火炮支援

R1a 拖拽ML 4.2寸重型迫擊炮(Towed ML 4.2-inch Heavy Mortar) 1CP:

花費440人力20油召喚一輛CMP卡車拖拽一門ML 4.2英寸重型迫擊炮進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與火炮飽和互相排斥

R1b 火炮飽和(Artillery Saturation) 1CP:

被動技能,己方3英寸迫擊炮發射普通彈幕時額外增加2發,煙霧彈幕增加1發;4.2英寸迫擊炮發射普通彈幕額外增加3發;主教自行火炮發射彈幕額外增加3發;5.5英寸火炮發射普通彈幕額外增加2發;基地25磅炮響應炮擊時彈幕額外增加3發;不作用于繳獲的其他單位;與拖拽ML 4.2寸重型迫擊炮互相排斥

R2 地圖外空爆彈幕(Off-Map Airburst Barrage) 2CP:

花費90彈藥,指定視野內的目標區域,2秒后地圖外炮兵將打出第一輪4發空爆彈,間隔1.5-2秒,散布0-8m;6秒后開始第二輪4發炮擊,間隔1.5-2秒,散布0-15m;不可在基地區域內釋放;90秒冷卻

25磅榴彈炮(空爆彈幕)

單發傷害:200;穿甲:70

AOE半徑:8;距離判定:3/5/10;傷害系數:1/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

R3a 全局監視(Perimeter Mornitor) 3CP:

花費250彈藥,啟動后在60秒持續時間內,分別由三組地圖外火炮監視檢測友方已連接領土內視野中出現的敵方單位,每組進行3發地圖外25磅炮擊,發射間隔4-5秒,散布0-10m;各監視獨立運作,監視目標切換冷卻2/3/4秒;90秒冷卻;與B.L. 5.5英寸火炮陣地互相排斥

25磅榴彈炮(地圖外彈幕)

單發傷害:160;穿甲:1000

AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數:1/0.5/0.15;穿甲:300/300/300

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對碉堡和陣地傷害0.75倍

R3b B.L. 5.5英寸火炮陣地(B.L. 5.5 Artillery Emplacement) 2CP:

被動技能,允許己方皇家工兵在領土內建造B.L. 5.5英寸火炮陣地,屬性見單位部分;與全局監視互相排斥

【印度炮兵戰斗群】評價

印度炮兵戰斗群想必是大家多人對局中最常用的一個英軍戰斗群了,加強步兵分隊的戰斗力永遠不會過時,而對于曲射火力部分的加強也是符合大部分玩家的愛好。當然,最危險的反甲部分只能依靠非指揮官單位,不過英軍前期大槍草帽加上后期的17磅反坦克炮這兩個大殺器,如果操作沒問題的話放下還是可以穩固住的。至于德軍中期的裝甲突擊......要么硬著頭皮出輕甲和at,要么就交給“可靠”的隊友咯?

L1戰吼和勇猛

125彈藥略顯尷尬,前期不太用得起。雖然后期會有劫掠技能,大大減少了彈藥壓力,但一方面你需要后期保持一隊可以和德軍碰一碰的步兵軍隊,另一方面隊伍的曲射火力和部分反坦克火力都等著你去做,所以在L1選擇的時候就要做好自己這局的定位——是要老老實實后面大炮加大AT(天地雙炮)步兵填填線當個工具人呢,還是自己來做步兵讓美軍放心轉裝甲呢?好在不用2cp就抉擇,一般都會先找右邊啦。

回到這個技能,buff效果因為目前暫時未知,不好評價強度,但戰斗加速走射加上一個偽強制撤退本身效果也還不錯——更重要的難道不是點了技能吹哨子那一聲響嗎.jpg。而勇猛這個技能很顯然,是照著2代懲戒營的思路來做的。不管于情于理,水雷給的buff不會讓少人數的小隊超過滿編的輸出。被動生效,1cp過渡,聊勝于無的加成。想要盡快點出廓爾喀或是3層技能的玩家可以選擇1層左線。

L2 廓爾喀步兵隊

不說了,前期很強力的步兵,根據形勢升級后擁有著足夠的輸出或是生存性。也給前期草帽升級了博伊斯的英軍,在中期一個反步兵的選擇。除了貴沒有什么太大的缺點了。

L3 劫掠和志愿步兵

以前的這兩個強力的三層技能是可以“我全都要”的,現在放在了同一層,某種意義上來說其實這才是戰斗群的魅力所在。放回這個技能,看起來確實非常美好,但要考慮這個點在點了右線一層的情況下,最早需要6cp才點的出來,你的步兵線需要在這個時候還能夠和德軍站著射一會互有勝負。也對步兵線的數量和質量有很大的要求。當然,如果步兵足夠多,足夠強力(能框)的話,劫掠可以讓后期的英軍基本實現彈藥自由(本身印度炮就不太需要彈藥),點了哨子的話可以讓全場回蕩著哨聲,也是很歡樂的。而相比隔壁的回彈藥回油技能,志愿步兵技能可以說是簡單的強大,只需要一行字,就可以讓老二代玩家進行一個目瞪口呆。對后期對炸卡vp點的過程中,人力損耗可以說是降低了很多。加之25%的快速補人也可以一定程度上緩解現在前線步兵/架設補人緩慢的情況。覺得自己步兵不夠多,擋不住德軍步兵的時候,點擊這個總歸沒什么錯,人力永遠是coh中最樸實無華和重要的資源。

R1 拖拽ML 4.2寸重型迫擊炮和火炮飽和

重迫的優勢已經在單位部分介紹過了,這個技能強勢在1cp可以快速補充一個補人車到前線。不需要科技,不需要建造時間,還贈一個算是很強大的迫擊炮。何樂而不為呢。火炮飽和技能本身還是很強的,但相比于同層的重迫的取舍是需要慎重考慮的,這也是我覺得戰斗群相比2代指揮官模式優勢的地方——讓每個人在重要的技能點上有所取舍,從而有更多樣化的組合和嘗試。說回技能,這個技能可以說極大的加強了5.5英寸固定榴彈炮陣地的彈幕,但前期沒有補人車和重型迫擊炮的英軍,對付國防的陣地還是有些力不從心的。小迫擊炮一方面射程比較短,一方面毀傷也不太夠,也許需要出兩個配合這個多炮彈的技能做到趕走國防大量的機槍。

R2 地圖外空爆彈幕

沒什么好說的,2代皇炮的紅煙,同層也沒得選,彈幕和彈藥消耗中規中矩,作為空爆彈幕反人效果高過反甲,對架設集群有較高驅逐作用。本身印度炮兵戰斗群除了步兵的輕武器升級,也沒什么消耗彈藥的地方。這個算是一個彈藥傾瀉口吧。

R3 全局監視和B.L. 5.5英寸火炮陣地

2代皇炮大招,不過目前效果來看對彈藥的壓力有點過大了。效果只能算是在后期爭奪vp的時候有“一定的作用”,經過強化后的監視效果雖然攻擊頻率和殺傷力提高了不少,但目前對機動目標的命中率還是堪憂,點出來也沒什么機會能夠打得出來效果,更別說這225彈藥了,多吹兩次哨子不好嗎.jpg。5.5榴彈炮在單位本身已經介紹過了,解鎖陣地建造,也是目前盟軍后期唯一一個大曲線單位。定位和主教不沖突,主教更像是一個前線支援火力,對于前線進行及時的炮擊支援,cd更快,毀傷較小,相對比較危險。固定火炮陣地足夠遠的射程可以打擊到對方后排的火炮單位、修車、大型陣地等等,更像是戰略性的打擊。需要足夠長的時間才能讓他有所效果。

《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰斗群詳解評價


來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:英雄連3(Company of Heroes 3)

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