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【英國裝甲戰斗群】(British Armored Battlegroup)
L左線:重裝甲支援
L1a 嚴格車輛訓練(Rigorous Vehicle Training) 1CP:
被動技能,己方所有車輛單位獲取經驗值增加25%;與無線電網絡互相排斥
L1b 無線電網絡(Radio Net) 1CP:
花費75彈藥,開啟后在45秒持續時間內己方所有車輛單位視野+5,精度提升,裝填降低25%;90秒冷卻;與嚴格車輛訓練互相排斥
L2 十字軍防空中型坦克(Crusader AA Medium Tank) 4CP:
花費360人力70油召喚一輛十字軍防空中型坦克進場,屬性見單位部分;30秒冷卻
L3a 丘吉爾IV型重型坦克(Churchill IV Heavy Tank) 4CP:
花費460人力120油召喚一輛丘吉爾IV型重型坦克進場,屬性見單位部分;30秒冷卻; 與丘吉爾黑太子重型坦克互相排斥
L3b 丘吉爾黑太子重型坦克(Churchill Black Prince Heavy Tank) 7CP:
花費690人力180油召喚一輛丘吉爾黑太子重型坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有丘吉爾黑太子時無法繼續召喚;當失去丘吉爾黑太子坦克時開始計算召喚冷卻,180秒冷卻; 與丘吉爾IV型重型坦克互相排斥
R右線:戰地支援和后勤
R1 工兵分隊(Engineer Detachments) 1CP:
被動技能,皇家工兵的建造和補人價格降低25%
R2a 輕型車輛撤退重整(Light Vehicle Withdraw and Refit) 1CP:
花費30彈藥選擇一輛己方輕型車輛單位,該單位將會撤退至地圖邊界,撤退后返還全部價值(不包括升級花費);無冷卻;與前線維修站互相排斥
R2b 前線維修站(Forward Repair Assembly) 1CP:
被動技能,允許己方皇家工兵在領土內建造前線維修站;與輕型車輛撤退重整互相排斥
前線維修站:大小10×10
價格:150人力20油;建造時間:15秒
血量:600;護甲:10;體積:20;視野:35;隱形探測:3
維修小組:被動技能,位于前線維修站35m內的友方車輛單位在脫戰并靜止時會以3.2HP/s的速度回復生命值,多個維修站的光環可疊加
注:自動派出的2名維修工兵僅為動畫,不提供實際維修效果
R3a 偵察炮擊(Recon Artillery) 4CP:
花費150彈藥,指定一個目標地點,一架擁有640生命值的霍克臺風偵察機將從己方地圖邊緣入場,對目標區域進行60秒的盤旋偵察,飛機速度30,盤旋半徑45m;提供路徑上50m半徑視野及10m反隱形視野;同時地圖外火炮將在飛機開始盤旋后60秒持續時間內對半徑20m內視野中出現的敵方單位進行火炮監視,進行3發地圖外25磅炮擊,發射間隔1-1.25秒,散布0-4.5m;監視目標切換冷卻0秒;飛機被擊落時技能強制中止并進入180秒冷卻;若飛機未被擊落則60秒冷卻;不可在基地區域內釋放,不會監視敵方基地區域內的目標;與標記目標互相排斥
25磅榴彈炮(地圖外彈幕)
單發傷害:160;穿甲:1000
AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數:1/0.5/0.15;穿甲:300/300/300
特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對碉堡和陣地傷害0.75倍
R3b 標記目標(Designate Targets) 4CP:
花費80彈藥,指定一個目標地點,一架640生命值的霍克臺風偵察機將從己方地圖邊緣入場,對目標區域進行60秒的盤旋偵察,飛機速度30,盤旋半徑45m;提供路徑上50m半徑視野及10m反隱形視野;在飛機開始盤旋后目標區域35m內的敵方單位受擊精度增加,護甲降低;飛機被擊落時技能強制中止;30秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與偵察炮擊互相排斥
【英國裝甲戰斗群】評價
說是裝甲戰斗群,但是特色單位竟然是分給步兵師的(隸屬于RTR的)傻邱,你們這幫RAC的家伙怎么回事(
得益于戰斗群中的中后期的裝甲召喚單位(以及回收載具的戰斗群能力),選擇該戰斗群的英軍玩家有著可以不出裝甲本的戰術選擇,甚至可以選擇和一般英軍體系完全不一樣的配兵,這讓其能夠在前中期不斷施壓的同時后期依然有著一定的站場能力。當然,由于場外支援技能的匱乏,使用該戰斗群時要多加注意自己的單位數量,爭取讓自己的單位效能最大化。在多人對戰中,可以嘗試的一種打法是二本玩到死,用斯圖亞特和主教創造出不同的優勢區間,最后再用丘吉爾們一錘定音,為此,在扮演尖刀的同時,可能需要隊友維持戰線的控制,要不然就會在前線的爭奪中喪失鋒芒。
嚴格車輛訓練/無線電網絡
這兩個技能的選擇取決于自己想要依靠多少載具單位,依靠這些單位的何種方面取得勝利:嚴格車輛訓練可以在本里的兵種訓練加持下,讓出廠載具盡快獲得星級,對于英軍玩家而言,這意味著dingo的紅煙,亨伯的打標、斯圖亞特的斷腿、十字軍的加速、格蘭特的突擊,若想盡快讓自己出廠的載具能夠利用這些技能打出優勢,嚴格車輛訓練是一個不錯的選擇;無線電網絡則提供了一個利用裝甲大規模襲擊的buff類技能(美國人的技能怎么來這里了,甚至還要彈藥,怎么回事.jpg),盡管不如美軍的搜索與摧毀那么立竿見影,但是其價格便宜,也實打實地加快了射速、精度、視野這類在裝甲突擊中比較需要的技能,因此若想使用大量裝甲單位(斯圖亞特/十字軍/格蘭特)在短時間內摧毀敵軍的話,該技能也能做到錦上添花的作用。
十字軍AA
該單位的出場CP一般在5-7區間內,在丘吉爾坦克出來前,這輛自行防空炮可能是裝甲戰斗群玩家手中唯一的中坦選擇,其使用場景相當靈活,無論是在11中作為早期中坦一波的核心timing單位,還是在多人對戰中面對德軍的步兵壓力時成為中流砥柱,十字軍防空坦克都能勝任它的職責(當然說實話其AA本職能力現在并不靠譜)。當然,作為裝備博福斯的自行防空炮能夠單殺一些不長眼的輕甲,但還是盡可能地為其配備好AT支援為妙。
丘吉爾IV/黑親王
雖然同為傻邱底盤的重型坦克,丘吉爾IV與黑親王的選擇場景實際上大相徑庭:丘吉爾IV更像是在英軍已經無法依靠輕型單位,急需更新裝甲質量的境地下提供一個量產高級坦克的選擇,往往出現于斯圖亞特已經無法輕易打出戰果的英軍玩家的體系里,若還想繼續貪三本錢(不貪就會出現很長一段空檔期)的話,丘吉爾IV提供了一個中后期的出路;而魔法般地來到意大利/北非戰場的黑親王,由于其CP和大件的唯一性,很明顯不能像邱IV那樣滿地亂爬,其往往會在英軍體系已經趨于完善(或者瀕臨崩盤)的情況下點出來,作為屠虎滅豹的利器,黑親王需要英軍玩家提前打點好對付德軍剩下單位的體系,再依靠著黑親王作為核心使用,當心德軍的反甲力量遠比盟軍厲害的多,機動拉胯的黑親王需要玩家時刻的支援,以免在撤退/單走的途中白白丟失了它(二代西德:虎王單走不如雞嘛,這個我熟)。
工兵分隊
若不是想盡快奔著十字軍AA去的話,基本上工兵分隊是該指揮官的第一個技能選擇,若交火順利的話,該技能能夠在4-5隊兵之間點出來,讓本來就很厲害的皇家工兵搖身一變成為165人力一隊的廉價工兵,在前中期就能大量拉出戰斗力不俗的沖鋒槍班,進而依靠自己的補人減價換出大量的人力優勢。當然,皇工也是比較脆弱的兵種,在海皇工的時候也要注意保存單位,不要讓自己的人力優勢反倒變成人力黑洞了。
輕型車輛回收/維修站:
由于有工兵分隊技能的存在,加上裝甲戰斗群提供的跳三本戰術,這兩個技能選擇往往只會有一種選擇。輕型車輛回收盡管需要彈藥,但是對于跳了三本錢的英軍玩家而言,這是他唯一調整部隊構成的能力,無論是賣亨伯換斯圖亞特,還是賣斯圖亞特換主教/丘吉爾,這個能夠原價退款的技能都是核心中的核心,當然,由于英軍輕甲比較吃老練/升級,并且載具需要活著跑出場才能賣錢,所以不大建議用于同類互換中;維修站雖然看起來很美好,但150人力20油買一個維修只有3的搓澡場(哪怕這個維修站實際上霍格沃茲畢業,靠近就光環回血,動畫只是做做樣子)還是有點太不劃算了,更不要說頭頂上還有一個165一隊的皇工。唯一的優勢就是不占人口,也許在面臨人口壓力或者的確用不上另外一個技能的時候點來備用,只能說,啊,未 來 可 期(大噓)
偵查炮擊/標記目標
作為裝甲戰斗群為數不多(或者是唯一,取決于怎么定義)的場外支援技能,這兩個技能都必須隨著技能釋放的飛機使用(高情商:送一個偵查,低情商:飛機被打下來就沒用了),雖然現在飛機硬了很多,但這兩個技能目前也有可能打水漂,只能說是裝甲戰斗群玩家不得不做出的選擇(當然,也不是說就此沒用了,畢竟目前多人德軍流派中,無論是架設流國防還是輕甲流北非體系內都不會常備AA單位,技能打滿也不是不可能)。具體到每個技能上,偵查炮擊在提供視野的同時,對地區內的單位會進行監視炮擊,雖然落點比較散,但在沖擊軟目標為主的陣地中時,這個技能是一個不錯的炮擊技能,其最大的問題還是只有20m的圈太小了;標記目標與二代蘇聯的指揮官技能則不大一樣,隨著飛機抵達的打標不僅減甲降閃避(增加目標體積),還是一個步兵都能標上的AOE打標debuff,在友軍的炮擊支援充分的情況下,該技能能夠讓進攻目標的德軍如同雪花一般飛散,最終奠定己方的勝局。
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