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②一本單位
擲彈兵(Grenadier Squad)
價格:260人力;需求:步兵連隊建造
構成:擲彈兵×6;血量:80;體積:1
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1
人口(小隊+單人):1+1×6;維護費(小隊+單人):1+1.25×6
建造時間:25秒;補人時間:4.1667秒;補人價格:22.1人力
武器:Kar-98k(擲彈兵)×6;武器槽:2
標簽:步兵、基礎步兵、擲彈兵
建造懲罰:2倍受擊精度
建造列表:
沙包:花費3秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體
鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位
戰斗陣地:花費150人力14秒修建一個戰斗陣地,屬性見前文
技能:
小隊合并:免費技能,指定一個減員的己方步兵或架設班組,擲彈兵將會補充對應成員至目標小隊,新成員將繼承目標小隊的所有攻擊和防御屬性(血量按比例繼承);無法指定被壓制、釘死和駐防中的小隊
木柄手雷:需要空軍連隊存在或裝甲擲彈兵連隊存在或步兵軍官所已升級;花費30彈藥指定0-20m的一個目標區域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻
鐵拳:需要空軍連隊存在或裝甲擲彈兵連隊存在或步兵軍官所已升級;花費35彈藥指定18m內的一個敵方車輛,向其發射一發鐵拳火箭筒,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻
醫療包:需要1星老練;免費技能,需要自身受傷且脫戰至少6秒;開啟后在30秒持續時間內脫戰的擲彈兵會以6HP/s的速度回復自身生命值;120秒冷卻
武器列表:
1. Kar-98k(擲彈兵):
射程:0-35;距離判定:7/25/35
單發傷害:14;精度:0.513/0.495/0.48;穿甲:1/1/1
參考dps:2.241/1.687/1.461
參考dps(移動):1.120/0.844/0.731
瞄準時間:初次:0.35;持續:1-1.25
冷卻:1.5-2.5;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/后搖:0/1.3
距離系數:瞄準:0.25/1/1.25;冷卻:0.75/0.85/1;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
2. 24型木柄手榴彈(擲彈兵):
射程:0-20;單發傷害:87;穿甲:25
AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害系數:1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25
瞄準時間:0;前搖/后搖:0.75/1.25
引信時長1.6秒
特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
3. 鐵拳火箭筒:
射程:0-18;單發傷害:120;穿甲:1000
無AOE;瞄準時間:1;前搖/后搖:0/1
特殊:車輛單位受到攻擊后,若目標血量高于50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低于50%或已處于乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;
4. MP-40沖鋒槍(擲彈兵)(戰斗群技能):
射程:0-35;距離判定:7/15/35
單發傷害:5;精度:0.45/0.35/0.15;穿甲:1/1/1
參考dps:8.235/4.984/0.518
參考dps(移動):7.000/4.237/0.440
瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.3-0.5
冷卻:1-1.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0
連射:時長:1.5-2;射速:8;集火:否
距離系數:瞄準:0.6/0.7/2.5;冷卻:1.25/1.5/3;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.75/0.25;射速:1/1/1
移動射擊:精度0.85
老練:
1星——800exp——解鎖“醫療包”技能;增加精度;減少受擊精度
2星——2400exp——增加15%精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度
3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量
【擲彈兵】評價解析
簡稱大G或GD,屬于是系列經典單位了,但相比起一二代里的同名單位,這貨6人班怎么看都更像蘇聯的動員兵吧。作為前期基礎步兵,擁有者動員兵的一切優點和缺點,便宜,人多,插隊,沙包。而二代動員兵做夢想要的長距離斷腿和免費奶,三代水雷也給了。可能唯一的區別是瞬炸雷趕架子沒有火瓶那么舒服(但至少不需要等待奧運冠軍甩前搖了),不過想到開局基本都是盟軍在趕國防架子這一點,好像也沒那么難受了。插隊(也就是合并)這一核心技能甚至比二代還有所加強,補充進去的組員會完全變為被補員的小隊屬性,搭配任意班組都是成員數+6的強化戰斗小組,由此帶來的只要22塊錢的滿血版PG、綠魔甚至風暴構成了國防陣營后期步兵戰的牢固基石,除了步兵科技點滿的美軍僵尸流之外一般不虛任何正面步兵對戰消耗,這也就是為什么推薦哪怕是到了大后期也要至少保留一隊大G隨時作為高級兵補充的原因。(P.S.合并技能甚至可以選中己方撤退中的單位,快速保存實力。大G:雖然我不知道為什么,但是指揮官告訴我只要跟著他們一起逃跑就可以回去領鐵十字了)
在過渡到了中期以后,通過一本中的對應技能,多才多藝的大G們還可以通過發身份證的方式搖身一變成為高級步兵,有效緩解了二代動員兵在中后期面臨的尷尬局面。只能說二代要是動員兵是這個屬性,蘇聯玩家天天都是美夢。當然,相比于三代盟軍的前期步兵來說,輸出屬性著實差了一點,完全依靠大G只能抗線但打不出傷害來。總歸還是需要圍繞著國防的核心單位即優質架設來打架的——有了挨打的,總要有輸出選手。
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