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【德國空軍戰斗群】(Luftwaffe Battlegroup)
L左線:空對地支援
L1a 偵察航行(Reconnaissance Run)1CP:
花費35彈藥,指定一個目標區域,一架280生命值的斯圖卡偵察機將從指定方向入場,飛機速度20,提供路徑上50m半徑視野及10m反隱形視野;飛機被擊落時技能強制中止;60秒冷卻;與斯圖卡掃射互相排斥
L1b 斯圖卡掃射(Stuka Strafing Run)1CP:
花費50彈藥,指定一個視野內的目標地點,一架240生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約5秒后對目標區域進行掃射,覆蓋面積約10×45m;飛機速度60;不提供視野;90秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與偵察航行互相排斥
7.92mm機槍(斯圖卡掃射)
單發傷害:20;穿甲:1000
單次攻擊時長:1秒;射速:20
AOE機制尚不明確(注:實測對單個目標傷害在20-60之間浮動)
單發壓制:0.24;無壓制傳染
特殊:無友軍傷害及壓制
L2 空降獵兵班(Fallschirmj?ger Squad Paradrop) 1CP:
花費380人力指定一個開闊的目標地點,一架JU-52運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一隊空降獵兵班,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區域內空降;60秒冷卻
L3a 破片炸彈(Fragmentation Bombs)2CP:
花費120彈藥,指定一個視野內的目標地點,兩架280生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約7秒后對目標區域投下6×2枚破片炸彈,間隔0.1秒,散布范圍2×30(每架次);飛機速度45;不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;120秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與斯圖卡巡航互相排斥
破片炸彈(斯圖卡)
單發傷害:50-80;穿甲:30
AOE半徑:12;距離判定:3/6/9;傷害系數:1/0.35/0.05;穿甲:30/18.75/7.5
特殊:對駐防傷害0.75倍,無視綠盾掩體加成
L3b 斯圖卡巡航(Stuka Loiter) 4CP:
花費180彈藥,指定一個視野內半徑為50m的圓形區域,1秒后兩架分別裝備機炮和機槍的斯圖卡飛機將會進場在目標區域盤旋,7秒后一架飛機使用機炮鎖定并自動攻擊目標區域內有視野的敵方車輛單位,另一架飛機使用機槍鎖定并自動攻擊目標區域內有視野的敵方步兵單位;飛機被全部擊落時技能強制中止,180秒冷卻;不可在基地區域釋放且不會追蹤基地區域內的目標;與破片炸彈互相排斥
技能時間:60秒;每架飛機攻擊間隔未知(約15秒);最大攻擊次數:5
飛機血量:280;飛機速度:48;盤旋半徑:90;盤旋速度:72;不提供視野
37mm機炮(斯圖卡):
單發傷害:10;穿甲:1000
單次攻擊時長:1秒;射速:20
AOE機制尚不明確(注:實測對單個車輛目標傷害在125左右)
單發壓制:0.032;臨近壓制比率:0.5;傳染半徑:10
特殊:對車輛傷害2.5倍;無友軍傷害及壓制
7.92mm機槍(斯圖卡掃射)
單發傷害:20;穿甲:1000
單次攻擊時長:1秒;射速:20
AOE機制尚不明確(注:實測對單個目標傷害在20-60之間浮動)
單發壓制:0.24;臨近壓制比率:0.5;傳染半徑:15
特殊:無友軍傷害及壓制
R右線:空軍戰場支援
R1 空降工兵班(Fallschirmpioneer Squad Paradrop) 0CP:
花費280人力指定一個開闊的目標地點,一架JU-52運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一隊空降工兵班,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區域內空降;75秒冷卻
R2a 空降LG40無后坐力炮(LG40 Recoilless Launcher Paradrop) 1CP:
花費75彈藥指定一個開闊的目標地點,一架JU-52運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一門無組員的LG40反坦克炮架設,可被拾取;屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區域內空降;60秒冷卻;與空軍戰斗小組互相排斥
R2b 空軍戰斗小組(Luftwaffe Combat Group) 4CP:
花費560人力80油召喚一隊獵兵及一輛旋風防空坦克進場,屬性見單位部分; 90秒冷卻;與空降LG40無后坐力炮互相排斥
R3a 后備步兵(Infantry Reserves) 4CP:
被動技能,己方所有步兵及架設單位補人價格降低25%;與Flak36反坦克炮陣地互相排斥
R3b Flak36反坦克炮陣地(Flak 36 Anti-Tank Gun Emplacement) 3CP:
被動技能,解鎖先遣隊和空降先遣隊在己方領土內建造Flak36反坦克陣地的能力,屬性見單位部分;與后備步兵互相排斥
【德國空軍戰斗群】評價解析
與隔壁美傘戰斗群想對應的,德空戰斗群擁有可空降到場的精英步兵選擇,配合體系單位擅長在開局打出一定的步兵優勢與壓制力,后期相對缺乏決定性單位的支援,主要以破片或圈掃等空軍技能控場,是比較適合前中期的戰斗群選擇
L1a 偵查航行/L1b 斯圖卡掃射
都是1cp技能,彈藥花費也都相當低。國防在前期彈藥的需求相對沒有那么高,無論是偵查還是掃射都是可以頻繁去使用的。都是很簡單的技能,cp消耗也相同,根據團隊或個人習慣選擇就好。害怕對面沖的比較猛前線步兵扛不住的可以考慮點掃射用紅煙嚇一嚇人,吃到了壓紅了這一波攻勢基本也就結束了。偵查配合本身國防的迫擊炮的照明彈,可以讓對方整體的部署一覽無余,無論是對于自己的曲線還是對于團隊來說都是作用很大的。
L2空降獵兵班
略
L3a 破片炸彈/L3b 斯圖卡巡航
作為空軍指揮官的大招,兩個技能的效果都是完全對得起這個cp和這個彈藥消耗的。無論是對付盟軍的集團沖鋒,還是蹲起來開炸的玩法,兩個技能都可以發揮的出作用。都很通用,效果也都很好。當然,相較而言,4cp的監視掃射效果會更好些,圈一出現基本車和步兵就要往后退,輸出效果還是很恐怖的,而且相較于破片炸彈更加穩定。破片炸彈來的更加早一些,中期破局需要炸比技能的時候點出來也會更加舒服。總的來說,用timing換了穩定性和效果。但兩個技能都很適用,根據場上情況來選擇就好。
R1 空降工兵班 R2a 空降LG40無后坐力炮/R2b 空軍戰斗小組
略
R3a 后備步兵/R3b Flak36反坦克炮陣地
說實話,反坦克炮陣地和這個-25%補人價格一對比,馬上就沒有了可比性。后備步兵技能效果十分穩定,讓國防的精銳步兵在前線有了站著輸出的資本,架設有了頂著火炮卡住關鍵點的資本,人力有了跟著盟軍對耗vp點的資本。而88炮陣地相比之下僅僅算是“錦上添花”的一個效果——尤其是在你還有著優秀的Pak38的情況下。這兩者互斥選項可能和左線的兩個還不同,這個基本都會選擇補人減價吧。
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