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《圣獸之王》傷害計算方式解析

2024-03-16 單機遊戲攻略

圣獸之王游戲里在戰斗時會有各種傷害數值,一些玩家對各種傷害不知道怎么計算,玩家“風花吹雪ACC”在游戲過程中對傷害公式進行了簡單的總結,詳情來看下文中具體說明吧。

圣獸之王傷害計算方式解析

  傷害公式

攻擊力=(基礎面板攻擊力+武器威力)×(加攻buff倍率+減攻buff倍率)

假設,攻擊單位同時受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計為(30-20-50)=-40%攻,即最后 攻擊力×0.6 。

面對部分標注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計算同上正常疊加即可。

防御力=(基礎面板防御力+裝備防御力)×(加防buff倍率+減防buff倍率)

假設,斗士先受到近衛的“猛擊”效果,防御減少20%后再使用“防御斬”使自身防御增加20%,此時防御力為原先的基礎防御,因為+20與-20疊加后為0,防御無變化。

其中物理系傷害以力量和防御結算,魔法傷害以魔力和魔防結算。

總傷害=[攻擊力—防御力] × (技能威力/100)× 兵種特性補正,結果小數點四舍五入。

其中,攻擊力與防御力計算如上列出帶入,兵種特性補正即騎兵對步兵傷害變為2倍,弓兵對飛行傷害變為2倍,技能威力根據技能決定(40、80、100什么的)。

特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計算與上方不完全一致。

公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結算+魔女的魔法傷害結算

舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態。

則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38.

備注:當攻擊力<防御力時,保底傷害是1。

更正!暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷buff倍率),小數點四舍五入。

如《良機》提供額外+50%暴擊傷害,則此時變為(150%+50%)=200%,CT變為2倍。

  格擋類型對傷害的影響:

格擋(小):減傷25%

格擋(中):減傷50%

格擋(大):減傷75%

備注:戰斗中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。

命中率=(命中—回避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補正。小數點無條件舍去,向下取整。

其中,命中和回避就是面板數據直接帶入,技能命中倍率在技能里有寫(如:必中,75%等),兵種特性補正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。

若有增加命中或回避的技能,直接以加法計算到上述對應屬性中。

如我方步兵命中129,敵天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。

暴擊率就是暴擊率,100時必定暴擊。格擋率就是觸發普通格擋的概率,100為必定觸發。

  異常狀態部分

因demo武器和技能有限,異常狀態可能不完全。

燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。燃燒Lv2=燒40。

中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數點舍去,向下取整。

冰凍:處于該狀態的單位無法行動,受擊解除,隱藏特性為回避率變為0。

黑暗:處于該狀態的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。

昏厥:跳過一次行動,下回合恢復。

格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細列出了,具體可以查看游戲內教程。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:圣獸之王

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