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技能判定順序簡單說明
就只是簡單說判定方法,具體怎么編程就要以實際要求和目標再決定了。
技能判定只有2種,“優先”與“僅”。
優先:表示必然觸發,目標為優先詞條后的設置項,若無設置的目標則系統以默認形式釋放(如前排第一順位,具體看系統)
僅:表示只有條件滿足時才觸發,若無對應條件則會跳過本條,執行下一順位的技能。
優先+僅:兩條都會生效且互不干擾,是最常見的設置方法,如控血吸血,斬殺等。
如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優先HP最低的斬殺回AP設置。
僅+僅:兩條必須同時滿足才會觸發,容易發生意外,多用于針對特定的單位目標,編輯難度較大。
如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設置,但一般設置斥候優先即可。
如僅術士+僅步兵,若敵人同時存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時滿足會執行該技能但打誰就是系統默認了(具體看系統)。PS:敵人薩滿真惡心還難針對。
優先+優先:優先執行同時滿足1和2條件的目標,再執行滿足條件2的目標,最后執行滿足條件1的目標,即1+2>2>1。
如法師技能:條件一優先HP最低,條件二優先重甲。則判定順序為:HP最低的重甲>優先重甲>HP最低。
若技能改為:條件一優先重甲,條件二優先HP最低。則判定順序為:HP最低的重甲>HP最低>重甲。
熱知識:斗士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。
注意!!:當條件里含有【優先前排】或【優先后排】時,無論這兩個條件放在哪里都將最優先執行!
第N次行動時類的技能判定條件為“僅”。
最后還是那句話,所有的近戰物理技能無法越過前排打后排!不要給物理近戰技能編寫任何后排相關詞條!
關于PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發條件,編程起來具有很大難度。
以《良機》為例,假設我只想把這個技能給劍圣用,那么就很困難。本身這個技能的默認條件就是有隊友進行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那么就只能通過編隊或站位配合編寫。
配置一:隊內只有劍士一個步兵時,編寫條件為:步兵的我方。
配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機》的輔助與其同時在前排,后排存在其他步兵時,編寫條件為:僅前排的我方單位。
以上只是舉例,不考慮合不合理的問題,認真你就輸了。
成長類型數據影響
我先說明一下,這個數據完全沒辦法利用公式來表達,數據無法準確測量,只能保證一個大概的數值,或者說哪個成長類型會影響哪些能力值。
先說幾個結論
1、同名職業不論男女,只要成長類型相同,則最后的屬性上限一致。
2、同成長類型對不同職業的能力值影響不同。
以下圖片內我只能保證每個單獨的成長類型對能力的影響,只能以↑和↓的方式表現,不能保證具體數值,至于雙同類型成長還有特殊影響(雙血、雙力等)。?代表有影響但需要特定組合時才能知道,都是減項。
大體分布如下
HP型=健壯無比:增加HP、物防、魔防,減少命中和暴擊(具體根據兵種和組合決定)。
單成長保底屬性 HP+4,防抗各+1
力量型=侵略如火:增加HP、力量、魔力,減少防御、魔抗。
單成長保底屬性HP+1,力+1/2,魔+1/2,1還是2根據職業類型決定,防抗各-1 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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